你知不知道拳皇(当年我们玩拳皇时听不懂的话)
你知不知道拳皇(当年我们玩拳皇时听不懂的话)“确反”,全称为“确定反击”,就是在我们在成功防御对方的进攻后,必定会命中对方的攻击,也就是百分之百能打到人。比如我们成功防御了敌方的一个大升龙,那他就必定会遭到你的一通暴打,这就叫“确反”。最典型的例子就是《拳皇97》中的玛丽,她的“近身2B*3 5B”就是一招极简单的目押。不过这并不是说按的越快越好,而是必须有节奏、有规律的出招。甚至有的角色只要操作得当,就能打出“无限连”的操作。“打击投”和指令投类似,同样不可防御,不可拆投,但与其相比也有许多却有不同之处。因为打击投只有第一段攻击才是不可防御的,玩家们只要反应够快,完全是有机会躲掉的。而且对方也会继续在那跟空气斗智斗勇,露出极大的破绽。比如罗伯特的正摇腿、包子的必杀仙气发动等都是打击投。从判定标准来看,打击投虽然没有指令投那么强力,但比一般的普通投要好上不少。其实目押并不只在《拳皇》中有应用,它可是在整个日本的格斗界都通用的一个汉字
《拳皇》可以说是许多玩家在步入街机游戏圈子是都会接触到的一款经典格斗游戏,经过无数老玩家的研究和开发,《拳皇》中也出现了许多特殊的内容和对战手法,为此,玩家们便想到了用特定的术语来描述这些内容。
但对一些后步入《拳皇》圈子的玩家来说,对术语的了解难免会有一些遗漏,以至于自己在观看某些《拳皇》解说的视频时都会因为他们口中的那些专业术语而一头雾水。那么小编我今天就来跟大家一起分享一下拳皇中的那些经典术语吧,它们可是让我们从老玩家进化成大神的第一步!
指令投“指令投”是指通过一些特定的指令来实现的某些投技,具有不可拆解的特性。指令投按连接性可以分成两种,普通投和必杀投。
其实指令投就是拳皇中最变态的技能,在高手的眼里,《拳皇》其实就是一个指令投游戏,而其中最典型的例子就是陈国汉的摇摇乐、玛丽的抱抓、还有大门五郎的天地反等等都是指令投。简单的说,就是只要我出了指令投,你就只能被我抓,什么招都没用。
打击投“打击投”和指令投类似,同样不可防御,不可拆投,但与其相比也有许多却有不同之处。因为打击投只有第一段攻击才是不可防御的,玩家们只要反应够快,完全是有机会躲掉的。而且对方也会继续在那跟空气斗智斗勇,露出极大的破绽。
比如罗伯特的正摇腿、包子的必杀仙气发动等都是打击投。从判定标准来看,打击投虽然没有指令投那么强力,但比一般的普通投要好上不少。
目押其实目押并不只在《拳皇》中有应用,它可是在整个日本的格斗界都通用的一个汉字词语。“目押”,指的是“按照指定的节奏输入的招式指令”,一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技,一般要在极短时间内打出。不过现在“目押”的范围已经扩展了不少,只要是有节奏的输入指令,都能算在目押当中。
最典型的例子就是《拳皇97》中的玛丽,她的“近身2B*3 5B”就是一招极简单的目押。不过这并不是说按的越快越好,而是必须有节奏、有规律的出招。甚至有的角色只要操作得当,就能打出“无限连”的操作。
确反“确反”,全称为“确定反击”,就是在我们在成功防御对方的进攻后,必定会命中对方的攻击,也就是百分之百能打到人。比如我们成功防御了敌方的一个大升龙,那他就必定会遭到你的一通暴打,这就叫“确反”。
不过在现在的3D格斗游戏中,确反又被分为了“大确反”和“小确反”两种。只要对手的进攻被防御之后的不利帧数大于15帧,那就是大确反,如果小于15帧,就是小确反。而能否使用出小确反就是正常玩家和高手之间的区别。
择“择”是拳皇中最常用的进攻技巧,是指当进攻方拥有两个或多个进攻动作,防御方只能从中选一个进行防御,一旦猜错,就会被打。
而“择”其实分为两种,一种是“二择”,另一种是“多择”。比如《拳皇98》中的罗伯特,当他将你击倒的时候,你就必须作出两种选择,要么站防,要么蹲防。这就是最简单的“二择”。
再比如大门将对面击倒在角落后,既可以跳重脚接岚之山,也可能直接走抓岚之山,也可能下轻脚接抓……这就是一个“多择”。另外在实战中可能还会遇到更多的情况,在这里就不一一赘述了。
但我们要记住,“择”也不是万能的。有的时候防守方只要敢赌,一个大升龙就能完美解决。所以,“择”也是相互的,你认为你是猎人,别人说不定也正在把你当成猎物,千万不要因为一时的取舍而上头,以为自己已经将对手压制住了,便随便乱“择”。在格斗游戏中,只要一个小小的失误,就可能被对面翻盘,这也正是格斗游戏的魅力所在。
霸体效果所谓霸体效果就是指人物发招时可以不被对方的一些招式打断,而且霸体期间伤害的承受量还是一样的,只是没有受攻击硬直而已。比如《拳皇98》中拉尔夫的宇宙幻影和大门五郎在释放岚之山的瞬间,都是典型的霸体状态。
差合“差合”这个词在街霸用的比较多 具体是指我们在引诱对手打空招之后,再后手出招打中对手来不及缩回去的身体。
想要使用好差合,就必须熟知所有角色强力技能的释放范围。只有这样,我们才能在他们技能的极限范围不停的前进和后退,来诱骗他们空招并反击。而“差合”也锻炼了玩家们抓时机的一种意识,可以说只要用好差合,你在格斗游戏中已经成功了一半。
判定残留“判定残留”是指必杀技中的连击数低于正常的数值而造成的BUG,我们可以对其加以利用,继续追击。
比如金家潘的飞翔脚最大连击数是4,意思就是当你打满4下连击的时候,再想起跳连飞翔脚是不成立的。但我们如果能控制好起跳时间和腾空高度,只用飞翔脚打出3下连击,那这时我们只要再次使用飞翔脚,就能构成无限连了。这个时候我们没打上的那最后一下连击就是所谓的“残留指令”。
像是麻宫雅典娜的角落无限连,以及八神庵在葵花二式后接八稚女……它们都是利用了残留指令。
裸杀裸杀这个问题其实只有《拳皇97》中才有,它是指玩家们在没有经过连招的过渡时,就直接释放非指令投类型的必杀技。只不过因为它在实际对战中实在太过无赖,所以现在的各类比赛中都会禁止《拳皇97》的玩家使用裸杀。
好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了,其实在格斗游戏中还有着许多专业术语,只不过因为篇幅限制,我并没有全部列出,只选取了几个比较常用的为大家介绍了一下,如果各位还有什么想要补充,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!
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