圣剑传说3通关了:圣剑传说3 Trials of
圣剑传说3通关了:圣剑传说3 Trials of而在多年后的今天,剧情对话与台词完全不变,这就导致了本身应该更加丰富饱满的人物塑造瞬间变成了一场冷血的棒读。机械的动作,面瘫的演出,加之偶尔发生口型不对音等奇特的错误,让整个游戏的剧情体验演变成了史诗级“灾难”。我相信绝对不会只有我一个人无法直视商人。另外,游戏在剧情方面的处理也让玩家们“声泪俱下”,甚至想群起而攻之。在原作中,由于像素图像无法向玩家们传递更加丰富的感情,以及受限于当时卡带容量等问题,剧情对话与演出基本是以精简和叙述主题为主。在遥远的1995年,因为SFC的机能限制,在野外作战需要频繁切换地图,相对简单的谜题设计即合理又出色。如果谜题设计过于复杂便会让玩家们的游戏流畅度大打折扣,从而产生负面的心态。但是在2020年的今天,不思进取的解谜与关卡,除了让人感到无趣与乏味之外,更是成了指控制作组偷工减料的“实锤”。城市的设计不应当只是“大”,更重要的是辨识度和特色。其次,游戏的道
转职后的服装设计还是不错的,在NPC和主角的美术方面还算合格。
游戏体验比较糟糕
首先,随着游戏的3D化,城镇肉眼可见的比过去大了许多,不过在数倍于原作的城镇大小里,制作组仿佛大脑呆滞,两手空空。
没有支线任务,没有出彩的NPC互动,没有点缀的场景,啥都没有…… 有的只是一个硕大的城镇,和原作一样的宝箱,以及新增了一些莫名其妙的“捡垃圾”设计。
对于一个已经有宝箱探索的游戏中,为何又要多此一举的设计“捡垃圾”?更何况在这次的《圣剑传说3 Trials of Mana》复刻里,与原作相比并没有增加任何常规消耗品和道具。
除了故意延长游戏时间,折腾玩家之外,我实在是想不出什么合理的解释,让人百思不得其解……
而“拿来主义”的恶果在野外场景中极为突出,堪称“业界典范”,虽然游戏整体3D化,但是解谜设计与关卡设计乃至地形都完全照搬,着实让人厌恶。
在遥远的1995年,因为SFC的机能限制,在野外作战需要频繁切换地图,相对简单的谜题设计即合理又出色。如果谜题设计过于复杂便会让玩家们的游戏流畅度大打折扣,从而产生负面的心态。
但是在2020年的今天,不思进取的解谜与关卡,除了让人感到无趣与乏味之外,更是成了指控制作组偷工减料的“实锤”。
城市的设计不应当只是“大”,更重要的是辨识度和特色。
其次,游戏的道具与装备设计“感人肺腑”,令人惊愕。
如果说消耗品与原作保持一致是因为战斗本身没有过多需求,那么装备完全照搬就是一种对玩家智商的精准打击。
每位人物对应一种装备,每种装备仅能增加数值而没有任何附加属性,玩家们可以在2020年的游戏里实实在在的体验一把1995年的游戏是多么的硬核。
在那个年代的原作中,将每位可以互动的NPC商人做成动态是为了与其他普通NPC做区分,从而方便玩家们进行互动。
《圣剑传说3 Trials of Mana》中也很好的继承了这个传统,并成功的刺瞎了玩家们的双目。奇怪的动作,别扭的造型,让我每次都不想多看商店老板一眼……
我相信绝对不会只有我一个人无法直视商人。
另外,游戏在剧情方面的处理也让玩家们“声泪俱下”,甚至想群起而攻之。
在原作中,由于像素图像无法向玩家们传递更加丰富的感情,以及受限于当时卡带容量等问题,剧情对话与演出基本是以精简和叙述主题为主。
而在多年后的今天,剧情对话与台词完全不变,这就导致了本身应该更加丰富饱满的人物塑造瞬间变成了一场冷血的棒读。
机械的动作,面瘫的演出,加之偶尔发生口型不对音等奇特的错误,让整个游戏的剧情体验演变成了史诗级“灾难”。
更加让人无语凝噎的,是制作组似乎完全不知道怎么制作演出时的对话跳过功能…… 你看到人物在说话,你按了一下A键,结果下一秒你就可能完全搞不懂发生了什么事情。
后来,经过无数次的尝试,我终于发现,可能制作组在设计对话跳过功能时完全没有任何经验。在剧情演出中,只要你跳过对话游戏就会强制跳转到下一句台词,期间发生的所有动画内容全部消失……
廉价的场景设计,还有毫无史诗感的剧情与战斗。
最后,游戏最核心的战斗内容,也只能用“还算凑合”来评述,这也算是《圣剑传说3 Trials of Mana》里为数不多的优点之一。
游戏整体的战斗节奏还是非常快的,与原作相比,这次对战斗系统的优化相当出色,各种技能与特技的设计是否不错,在演出效果与打击效果上都有很好的反馈。
只是游戏整体动作偏“僵硬”,整体打击感很“软”,缺乏一些代入感。加之制作组重置怪物时毫无进取心理,随着游戏时间的推移,战斗就越发枯燥。
BOSS战全部进行了重制和翻新,也保留了一部分BOSS的特色和打法,但是,本该乐趣十足的战斗实则缺乏操作感和临场感,BOSS的智商堪忧且难易度参差不齐。
还有那廉价到不能再差的舞台设计,让整个游戏的战斗毫无成就感可言,一场战斗的结束,几乎是一种解脱。
只能说,战斗算是为数不多的优点了。
距离垃圾只有一步之遥
虽然我说了这么多《圣剑传说3 Trials of Mana》的烂,但是它也并非完全没有任何优点。
相比1995年的原作,游戏优化了战斗系统,分配点数时增加了可装备的技能,人物特点更加鲜明,操作流畅度更加优秀,剧情代入感更好。
并且追加了二周目游戏内容以及第四阶转职,即便…… 这些所谓的新增内容都非常敷衍。