仙剑四个人技能:仙剑四还有好感度这项设定
仙剑四个人技能:仙剑四还有好感度这项设定那么这些好感度究竟有啥用呢?天河双目失明,菱纱归于黄土,紫英御剑而来,梦璃再现青鸾,是一个十足的悲伤结局。四大主角云天河、韩菱纱、慕容紫英、柳梦璃可以完成某些事件,来增加彼此之间的好感度。这么说来,难道《仙剑奇侠传四》也像三代那样,存在多个游戏结局?这点当然是不可能的,四代是单线流程,只有一个结局,就是结尾动的CG画所展示的情景。
仙剑游戏系列的好感度系统是从《仙剑奇侠传三》开始的,由于是头一次采用了多结局的叙事结构,因此角色之间的好感值显得格外重要,甚至直接影响到游戏的结局。
每当选择完对话项后,系统都会发出提示音进行反馈,玩家心里也有底,知道自己选的是对是错。
因为存在感实在太强,所以大家对仙剑系列好感度系统的印象大多只停留在三代和它的问情篇。
不过有许多玩家可能不知道,在《仙剑奇侠传四》当中,其实也存在着好感度的设定。
四大主角云天河、韩菱纱、慕容紫英、柳梦璃可以完成某些事件,来增加彼此之间的好感度。
这么说来,难道《仙剑奇侠传四》也像三代那样,存在多个游戏结局?
这点当然是不可能的,四代是单线流程,只有一个结局,就是结尾动的CG画所展示的情景。
天河双目失明,菱纱归于黄土,紫英御剑而来,梦璃再现青鸾,是一个十足的悲伤结局。
那么这些好感度究竟有啥用呢?
在谈论它的用处之前,可以先来了解一下它的来源。很多玩家通关后,压根儿没见到“好感度”这三个字,它究竟是从哪里冒出来的?
事实上,四大主角之间的好感度,主要是通过贯穿整个《仙剑奇侠传四》的六大支线任务来提升的。
这六大支线任务分别是“蜀中巨富”、“明珠有泪”、“子矛之誓”、“五毒兽”、“偃师夙莘”和“魔剑”。
这些大型支线任务和一般的普通的委托任务不同,都各自拥有优秀独立的剧情,当中不少任务还要分阶段进行,对时间和地点的要求格外苛刻,一旦错过了就无法重来。
由于都是隐藏支线,可能玩家通关很多次了也没遇上过。即便是偶然触发了,也很难完成全部任务的流程。
这里顺便对这六大支线做一个简单的介绍,也可以清楚知晓这些好感度是怎么一个加法。
蜀中巨富“蜀中巨富”讲的是三代主角景天的祖先发家致富的故事。菱纱为了帮助落难的书生景阳,借给了他一笔钱,殊不知景阳这家伙居然以为菱纱暗恋他,表示要娶她为妻。
当然这桩无厘头的婚事是不可能成功的,否则的话景天岂不成了菱纱的后代?
完成该项支线任务后,可以增加天河对菱纱的好感度。
明珠有泪“明珠有泪”是整个四代塑造最好的一个支线任务,讲得是一个叫作厉江流的男巫,为了掩盖过去的真相,将所爱之人的魂识,连同自己一起禁锢在了梦境当中。
两人做了整整九年的夫妻。直到有一天梦璃闯入梦境,揭发了这桩阴谋,而厉江流也准备对梦璃动手……
完成“明珠有泪”任务后,可以增加天河对梦璃的好感度。
子矛之誓“子矛之誓”,讲的是蜀山派弟子与妖相恋、两兄弟反目的故事,可以看作是一代姜清故事的另一个版本。不得不说,人与妖相爱,当真是蜀山派历来的老传统了。
完成“子矛之誓”任务后,可以增加菱纱、天河对紫英的好感度。
五毒兽“五毒兽”可能是所有支线当中最容易错过的一个。天河在太一仙境救下了一只名叫“勇气”的五毒兽。后者想认天河当老大,却不曾想到天河只想拿它烤了吃。
这是一个非常有趣的支线任务,完成后会增加菱纱、梦璃对天河的好感度。
偃师夙莘“偃师夙莘”这条支线任务,主要讲的是夙瑶的师妹夙莘的故事。身为琼华派弟子,夙莘在很早的时候便离开师门,独自一人闯荡江湖,并且成为了一名偃师。
在陈州的时候,慕容紫英偶然遇到这位前辈,并且打算请她喝酒,也趁着这个机会了解到了她的过往故事。
做完这个任务后,玩家能够清楚感受夙瑶孤家寡人的处境,同时也可以增加菱纱对紫英的好感度。
魔剑最后一个便是有名的“魔剑”支线。游戏结尾CG中,紫英驾驭魔剑归来,这把魔剑便是来源于此支线任务。玩家可以在不周山触发剧情,见到久违的龙葵。
此时的龙葵被困在魔剑当中,紫英尝试净化魔气,便将它带走。完成这条支线任务,可以增加菱纱对紫英的好感度。
从上面的简介可以看出,这六条支线任务样样精彩,甚至不亚于主线,那么这些任务获取的好感度,是如何在游戏当中体现价值呢?
这便是本文所要讲述的重点,《仙剑奇侠传四》角色之间的好感度,会影响他们在战斗中彼此的援护几率。
对某一角色的好感度越高,那么在他濒危之际替他挡刀的几率也就越高。
挡刀的时候,原本被敌方攻击的角色不会受到任何伤害,而挡刀的角色则因为处于格挡状态,只会受到一滴血的伤害。
关于援护的几率和好感值,由于两者和格挡值、暴击率一样,都是隐藏的游戏数值,游戏界面并未予以显示。不过玩家还是能够在角色陷入残血之际感受到他们的存在。
只可惜,做了这么多的支线任务得来的好感度,结果却只用在了“援护”这个略显鸡肋的战斗设定上,未免显得有些大材小用。
于是有玩家猜想,《仙剑奇侠传四》原本也是准备了多重游戏结局的,只不过因为后期资金短缺,工期不够,不得不将其缩减为单一结局。
由于游戏当中随处可见删减与赶工的迹象,至于这种说法是否真实,也只有当时的上海软星知道了。