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美国的避难所图:蒙大拿遍地的避难所资源 来自美国人的末日文化

美国的避难所图:蒙大拿遍地的避难所资源 来自美国人的末日文化60年代社会动荡带给了美国极大的危机感,这间接也成为了生存主义运动升温的契机。城市暴动、帮派之间冲突、谋杀等等事件,对于枪支管制的争论都让美国人越来越不信任自己的政府。他们感到恐惧不安、缺乏信任感,而为了“捍卫自己的自由”,许多人喊出了要自给自足而不是等待政府救援的口号。“生存元素”在许多电子游戏、影视和小说中都有着很重要的表现。随着僵尸或是后启示录等题材的流行,描写在极端环境下求生的场景,就很容易与各种求生技巧、物资收集等等内容有挂钩。近年来在许多游戏平台、尤其是Steam上出现了大量带有求生元素的作品。从《我的世界》到《方舟:生存进化》这类核心玩法就围绕着求生、到从《潜龙谍影3》或《辐射4》融入到系统玩法中去,“极端环境求生”在游戏中逐渐成为一种主流元素。在欧美,“生存主义者”一词正在迅速成为家喻户晓的词汇。现代生存主义运动起源自上世纪50年代——政府政策、战争的威胁、宗教信仰以及文学

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在过去的两年里,我开始越来越感到不安,对我所看到的一切都缺乏安全感,于是我开始思考并付诸行动。

在近年来的美国,许多普通家庭的生活方式都进入了超速状态。很多原本仅仅苦恼每日柴米油盐的男女开始储存罐头食品、将家里的备用卧室改建成储藏设施。汽车的后备箱时刻配备着72小时应急装备:饮水、药物、牛肉干和轻型帐篷,甚至还有专为伤员设计的血液凝结剂。

许多人开始制订逃生计划和路线,以备在混乱的情况下顺利前往安全地区,甚至还有不少女性都开始学习防身格斗术和枪械运用。这种有点偏激的行为,多数来自于美国人对于自身安全的危机感,以及一定程度上对官方能力的不信任。他们更愿意相信自己的能力,为并不确定是否会到来的灾难提前做好准备,这一类人被称为“末日生存主义者”(Survivalism)。

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诞生自末日忧患下

在《孤岛惊魂5》开场不久,玩家扮演的郡警在在遭到敌人追捕时,被当地反抗邪教的老人道齐所救。在可以自由行动后,你肯定会发觉自己是被安置在了一处类似秘密基地般的地方——齐全的生活设备、专业的工具和大量食物储备、甚至还有各种军事武装。但和不少人推测的正相反,这里与军队、或是别的什么组织的设施无关,它就是标准的美国民用求生避难所。

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“生存元素”在许多电子游戏、影视和小说中都有着很重要的表现。随着僵尸或是后启示录等题材的流行,描写在极端环境下求生的场景,就很容易与各种求生技巧、物资收集等等内容有挂钩。

近年来在许多游戏平台、尤其是Steam上出现了大量带有求生元素的作品。从《我的世界》到《方舟:生存进化》这类核心玩法就围绕着求生、到从《潜龙谍影3》或《辐射4》融入到系统玩法中去,“极端环境求生”在游戏中逐渐成为一种主流元素。

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在欧美,“生存主义者”一词正在迅速成为家喻户晓的词汇。现代生存主义运动起源自上世纪50年代——政府政策、战争的威胁、宗教信仰以及文学作品带来的影响催生了一批认为“末日将至”的人群。

60年代社会动荡带给了美国极大的危机感,这间接也成为了生存主义运动升温的契机。城市暴动、帮派之间冲突、谋杀等等事件,对于枪支管制的争论都让美国人越来越不信任自己的政府。他们感到恐惧不安、缺乏信任感,而为了“捍卫自己的自由”,许多人喊出了要自给自足而不是等待政府救援的口号。

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