魔兽7.0考古水晶之眼攻略(魔兽7.0翡翠梦魇超详细解析)
魔兽7.0考古水晶之眼攻略(魔兽7.0翡翠梦魇超详细解析)被溃烂点名后,该玩家将每3秒爆发一次,对自己和8码内的盟友造成中度伤害。尼珊德拉选择的人数依照团队规模而定,外加每次离开虫群之心阶段 1人。被腐化的沉睡者(阶段1)在P1,尼珊德拉的许多机制都会制造一块污染之地。这会对站在其中的玩家造成一定的伤害,必须尽快躲开。在此阶段,每15秒,尼珊德拉会选定一些目标施加溃烂debuff。
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一、尼珊德拉
尼珊德拉是翡翠梦魇的第一个boss。她位于翡翠梦魇的腐蚀之爪,玩家必须击败她才能去打后面的boss。
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技能细节指南
尼珊德拉之战是一个单体木桩,外加中到高的移动要求的战斗。该战斗有2个阶段。
被腐化的沉睡者(阶段1)
在P1,尼珊德拉的许多机制都会制造一块污染之地。这会对站在其中的玩家造成一定的伤害,必须尽快躲开。
在此阶段,每15秒,尼珊德拉会选定一些目标施加溃烂debuff。
尼珊德拉选择的人数依照团队规模而定,外加每次离开虫群之心阶段 1人。
被溃烂点名后,该玩家将每3秒爆发一次,对自己和8码内的盟友造成中度伤害。
你在被溃烂点名时,会立即造成一次AoE伤害。
当溃烂消失时,玩家会在当前地点留下一滩污染之地。
被溃烂点名的玩家需要跑到场地边缘来放污染之地,并且避免溃烂的AoE伤害打到其他玩家。
跑出去放溃烂
此外,大约每24秒,尼珊德拉会对当前坦克造成爆裂溃烂。
爆裂溃烂debuff本身没有伤害,也没有效果,直到效果结束。
爆裂溃烂会在8秒后爆炸,对团队里的所有玩家造成大量伤害。
该伤害会根据随坦克的距离而降低。
坦克总会吃到全额爆炸伤害,需要开技能来应对。
吃到debuff的坦克应该在换坦后跑到场地边缘来降低对整个团队的伤害。
每次被腐化的沉睡者阶段会有3次爆裂溃烂。
爆裂溃烂爆炸后,它还会在坦克附近随机位置制造3块污染之地。坦克需要提前安排好放水位置避免在P2造成其他问题。
尼珊德拉在这个阶段的第三个技能是感染吐息。每次被腐化的沉睡者阶段她会使用2次,每次消耗50能量。
尼珊德拉会转向随机目标施放感染吐息。
施放完成后,她会引导感染吐息5秒。
站在锥形范围内的玩家会每秒受到中量的伤害
这也会在喷射的锥形范围内制造数块污染之地(普通难度4块)
尼珊德拉在此阶段会在大约40和80秒施放感染吐息。
第二次感染吐息会和第三次爆裂溃烂的爆炸重合;治疗者应该使用大招防止玩家死亡。
感染吐息造成大量伤害以及污染之地
玩家需要估计尼珊德拉吐息的大概范围,然后跑开这个区域。移动加速技能可以用来很好的躲避感染吐息的伤害。
因为感染吐息会刷新无法控制的污染之地,整个团队能站的区域会因为污染之地较为拥挤。全团应该在每次感染吐息之后移动到新的区域,这样就有足够的区域来处理溃烂机制。
在第二次感染吐息施放之后,尼珊德拉会用光能量,蜷作一团,开始虫群之心阶段。
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虫群之心(阶段2)
在虫群之心阶段,尼珊德拉会向她的位置拉动所有现存的污染之地,吸收他们。污染之地会在移动向它的时候穿过玩家时立即造成伤害。
开始移动时,整个地板会出现小虫。每过几秒,会有几个虫子开始长大,变成腐蚀害虫。
一旦长成,一个腐蚀害虫会施放腐蚀爆发3次。
腐蚀爆发会对害虫周围8码内的所有玩家造成中量伤害。
受到腐蚀爆发伤害的玩家也会获得腐蚀爆发debuff。
如果玩家有腐蚀爆发debuff,再受一次腐蚀爆发的伤害,就会被秒/濒死!
玩家需要注意开始变大的害虫并远离避免被炸到。
跑开腐蚀害虫
虫群之心持续20秒。在此阶段结束后,尼珊德拉会有100能量,然后站起来,重新进入被腐化的沉睡者阶段。
请注意每次虫群之心阶段后,尼珊德拉会在每次溃烂的时候多点名1个玩家。
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战术总结
尼珊德拉的战术就是把所有污染之地放在场地的一半中,然后在虫群之心阶段移动到另一清洁的半场躲避。这意味着玩家不需要躲尼珊德拉拉动的污染之地,这也能让玩家更轻松和更快的躲开和发现腐蚀害虫。
场地分成4个扇形:
一开始全团分散在1个扇形中,坦克站在场地中央坦尼珊德拉。
被点名溃烂debuff的玩家需要跑到场边放污染之地。
坦克应该跑到门口放爆裂溃烂debuff。
躲尼珊德拉第一次感染吐息跑到边上的1/4扇形(比如从红扇形到黄扇形)。
第1次吐息后跑到新的扇形
躲尼珊德拉第二次感染吐息,跑穿过她直接到场地另一边。
第2次吐息后跑到对面半场
这个区域应该完全没有污染之地,所以玩家不需要在虫群之心阶段躲。
躲腐蚀爆发应当无需担心污染之地。
在虫群之心阶段躲开腐蚀害虫的腐蚀爆发。
当尼珊德拉站起来之后,在当前半场区域重复此战术。
开场使用嗜血/英勇/时间扭曲。
治疗者应在每次P1的第三次爆裂溃烂爆炸时使用团队技能。
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坦克的任务
当前坦有爆裂溃烂debuff时嘲讽尼珊德拉
当你有爆裂溃烂debuff,跑去指定位置。
爆裂溃烂debuff消失爆炸时开免伤技能。
在尼珊德拉P1施放完第一次感染吐息后,把她拉到新的扇形里。
在虫群之心阶段,尽你所能对尼珊德拉造成伤害并躲避腐蚀爆发的伤害。
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DPS的任务
起手和嗜血/英勇/时间扭曲一起开你大招。
如果被点溃烂,去场边放污染之地。
当尼珊德拉施放感染吐息时,用加速技能跑离锥形区域。
如果你跑感染吐息的时候受到了几次伤害开免伤技能。
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治疗者的任务
优先保证溃烂目标的血量,并治疗坦克。
用Hot和直接治疗法术治疗被感染吐息喷到的玩家。
在爆裂溃烂爆炸时用AoE治疗覆盖全团。
坦克会因爆裂溃烂爆炸受大量伤害。
第三次爆裂溃烂是最危险的,因为尼珊德拉同时在施放感染吐息,吃到感染吐息伤害的玩家可能直接被秒。
如果被点溃烂,去场边放污染之地。
当尼珊德拉施放感染吐息时,用加速技能跑离锥形区域。
如果你跑感染吐息的时候受到了几次伤害开免伤技能。
在虫群之心阶段,躲避腐蚀爆发的伤害并治疗受到伤害的玩家。
如果你的团队完美处理了P1,你应该能在此时恢复法力值并贡献DPS
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随机难度
随机难度没有机制上的变化。但是,如感染吐息和爆裂溃烂在随机难度会比普通难度造成更少的污染之地。
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英雄难度
在英雄或更高难度,受到瘟疫伤害的玩家会获得1层感染。
感染每2秒造成瘟疫伤害,并且每层感染造成的伤害都会提高。
这个debuff没有持续时间,但是会在下次虫群之心阶段清空。
如溃烂和爆裂溃烂的机制会使目标玩家必中感染层数。
从可以避免的来源如感染吐息或污染之地受到伤害会导致你快速叠加感染。
感染的DoT伤害并不会叠加感染debuff,尽管它本身是瘟疫伤害。
因为溃烂会在施加时立即造成AoE伤害,P1将集中站位会导致所有玩家获得不等层数的溃烂。这会导致灭团,因为治疗者会空蓝和用光团队技能。玩家必须尽量8码分散避免每个团队成员在每次溃烂时获得感染。
即使玩家是躲腐蚀害虫的腐蚀爆发的老司机,感染的机制还是会在虫群之心阶段造成大量团队伤害。治疗者应该留最强的冷却大招来应对虫群之心阶段最后阶段的伤害。
此外,在英雄或更高难度,尼珊德拉会有龙尾扫击。这大概每6秒扫一次,但似乎只有玩家步入她身后的狭小锥形范围才触发。龙尾扫击会把玩家打出30码,所以跑溃烂的玩家需要注意龙尾扫击,避免跑在尼珊德拉身后。
如果有玩家站在尼珊德拉背后,会激活龙尾扫击
在虫群之心阶段,腐蚀爆发的debuff会使受到腐蚀爆发的伤害提高75%,而不是25%。英雄和史诗难度都是如此。
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史诗难度
在史诗难度,当玩家达到10层感染debuff时,他们会获得感染意志,被心控变成团队的敌人。
感染意志
被感染意志影响的玩家会额外获得50%的生命。
要把被感染意志影响的玩家打出来,他们必须被打至25%生命
感染意志会重置玩家的感染层数,所以被打出来之后他们层数清零。
被感染意志后,受影响的玩家会不停施放扩散感染。
扩散感染对200码内的所有玩家造成中量瘟疫伤害。
这会使每个玩家的感染层数 1,让这些玩家更接近被感染意志。
每次施放扩散感染都必须被打断!
为此,不能有超过4-5名玩家同时被感染意志心控。
太多玩家被感染意志心控会导致灭团
使用AoE昏迷和其他控制技能帮助打断扩散感染,避免消耗过多的打断技能。
因为叠加感染层数的来源太多了,所以可能每次虫群之心阶段,每个玩家都会被感染意志心控至少一次。玩家需要安排利用这个机制,避免意志控制一次控制太多队友。
这意味着,在玩家需要尽可能的避免受感染DoT之外,小部分玩家可能需要跑进污染之地去主动触发感染意志机制。这应该在这些玩家接近10层时去做(比如8 ),并且应该和团队沟通,这样其他团员可以做好准备快速打出感染意志的目标。
和英雄难度中一样,团队尽量别在阶段1重叠,因为每次施放溃烂会叠加数层感染并导致团队必须过于频繁的处理感染意志。小撮玩家聚在一起可能可以很好的制造“感染意志”组,可以同时清掉感染层数。
在史诗难度下,爆裂溃烂消失时会制造5-6滩污染之地,感染吐息也会制造更多污染之地。
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二、伊格诺斯·腐蚀之心
伊格诺斯的战斗位于被梦魇腐蚀的安戈洛环形山,玩家击败尼珊德拉后可以通过梦魇之核进入。
伊格诺斯可以作为第二,第三,第四或第五个boss进行战斗,取决于你们团的安排。
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技能细节指南
伊格诺斯战斗是一个2阶段的高移动、高警惕性要求的战斗。第一阶段是繁乱的多目标站;玩家必须攻击boss召唤来保护他的小怪。第二阶段是一个单目标,50秒的“激情阶段”,面对伊格诺斯的真实形态。
击败伊格诺斯之眼来揭示boss的真正形态。
玩家必须在2个伊格诺斯的“激情阶段”内击败它,否则伊格诺斯会玩腻了用最终的蛰伏秒杀全团。
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废墟之地(阶段1)
第1阶段的目标是击败伊格诺斯之眼,它挡着玩家不让玩家攻击脆弱的伊格诺斯之心。
伊格诺斯之眼受梦魇残片buff的保护,受玩家的伤害降低99%。
为了消灭伊格诺斯之眼,玩家必须击败周期性刷新在战斗区域的小怪。
杀掉这些小怪会刷新梦魇脓液,一种小软泥怪,会凝视随机目标。
如果梦魇脓液死于伊格诺斯之眼附近,它的梦魇爆破会对伊格诺斯之眼造成伤害。
在伊格诺斯之眼附近击杀梦魇脓液,这样梦魇爆破(粉色)就会伤害到它。
团队必须在伊格诺斯之眼范围内杀掉20个梦魇脓液,才能让伊格诺斯战斗进入阶段2。
被梦魇脓液凝视的玩家需要风筝脓液到眼球附近。
梦魇脓液必须在伊格诺斯之眼15码内才能进行击杀。
死亡骑士的死亡之握(或血魔之握)能够很好的把快死的梦魇脓液拉到位置。
当脓液近战攻击目标后会给目标叠加腐蚀之触,一个中度DoT效果。
治疗者可以驱散腐蚀之触,但是团员需要减速脓液避免叠加过多debuff。
除非脓液靠近伊格诺斯之眼,否则不要晕他!
梦魇爆破除了对伊格诺斯之眼造成伤害之外,也会对玩家造成伤害;跑开效果范围。
整场战斗充满着节奏感,先杀大怪,然后攻击小怪并风筝梦魇脓液到伊格诺斯之眼边击杀,对眼球造成伤害。只要伊格诺斯之眼存活,小怪就会不断刷新。所以即使玩家浪费了某些梦魇脓液的梦魇爆破,战斗依然可以挽救。
战斗中玩家会面对4种大怪。杀死每种大怪会刷新不同数量的梦魇脓液。
支配触须死亡时刷新2个梦魇脓液。
死光触须死亡时刷新2个梦魇脓液。
梦魇恐魔死亡时刷新4个梦魇脓液。
腐蚀触须死亡时刷新1个梦魇脓液。
战斗开始时,伊格诺斯之眼左右两边有2个支配触须。
支配触须必须被坦住。
如果他们近战范围内没有人,他们会不断施放割裂咆哮。
支配触须会用梦魇之怒攻击坦克,造成大量伤害。
坦克需要使用主动免伤技能或大招来存活。
每个支配触须还会随机选中玩家施放大地冲击,优先选择正在攻击它的近战DPS。
被点名的玩家会有红色箭头标记,有2秒的时间把大地冲击的方向指向没人的地方。
大地冲击对窄锥形范围内的敌人造成中等伤害,并将他们击退。
大地冲击指向人群会打乱节奏
每个支配触须团队需要配备至少1名近战DPS,这样触须就有近战DPS作为大地冲击的目标。如果大地冲击的目标是远程DPS,让远程DPS把方向快速带离人群会很难,这样团队会承受额外的伤害。
战斗开始后不久,伊格诺斯会刷新死光触须攻击团队。
死光触须无需坦克,因为他们没有近战攻击。
这些触须会随机点非坦克进行精神鞭笞,造成大量周期性伤害。
精神鞭笞可以被打断,这些触须可以昏迷。
团队应该尽量每次都打断。
被点精神鞭笞的玩家如果生命值过低,需要开启免伤技能。
治疗者需要使用Hot和效率治疗法术保证精神鞭笞的目标的生命值。
在战斗开始后大约1分钟,伊格诺斯之眼会用炽燃射线灼烧大地,在场地中央召唤梦魇恐魔。
梦魇恐魔必须被坦住,会造成大量近战伤害。
梦魇恐魔每10秒施放命运之眼,对其正前方直线上所有玩家造成伤害。
让命运之眼瞄准没人的地方
坦克需要把梦魇恐魔拉到眼睛附近的墙边怼墙。
命运之眼会对被击中的玩家留下命运之眼的debuff,每层提高接下来受到命运之眼50%的伤害。
坦克必须3层命运之眼换坦,并且在第3下命运之眼冲击时开启强免伤技能。
梦魇恐魔还会渗透腐蚀,每5秒在其脚下制造梦魇腐蚀。
梦魇腐蚀会沉默任何站在其中的玩家,并造成大量周期性伤害。
坦克必须把梦魇恐魔拉离大滩梦魇腐蚀,这样近战DPS才有输出环境。
梦魇恐魔有着极高的生命,是次要击杀目标。坦克应该拉着牵引梦魇恐魔到其他触须刷新的地方,用顺劈/AoE来造成伤害,但要避免在近战DPS脚下放出梦魇腐蚀。
玩家最后要面对的一种大怪就是腐蚀触须。
腐蚀触须会随机选择非坦克目标施放腐化吐息。
腐化吐息会对目标造成直接,中等的伤害,并给玩家留下10秒的debuff。
有debuff后,玩家每2秒会受到中等程度的伤害,并在脚下生成一块梦魇腐蚀。
被点腐化吐息后,跑离人群(虚线),回来之前放下4个梦魇腐蚀(圆圈)
梦魇腐蚀会缓慢变大,所以玩家有时间在被沉默之前走出梦魇腐蚀。
被点名腐化吐息的玩家应该快速跑到场地边缘。
把梦魇腐蚀叠在一起放,并呆在治疗者范围内。
如有必要使用免伤技能。
玩家不要带着腐化吐息debuff走到伊格诺斯之眼边上击杀梦魇脓液的地方。梦魇腐蚀会给玩家风筝或攻击脓液增加困难,也会给承担这些职责的玩家造成额外伤害。
如果你被点腐化吐息和凝视,在腐化吐息消失前不要把脓液风筝到眼睛附近。
在进入boss密室之前放慢速度杀更多小怪也比把梦魇腐蚀放在眼睛边上导致灭团好。
伊格诺斯之眼也会用梦魇凝视攻击玩家保护伊格诺斯。
眼睛会连续使用此法术,不能被打断。
梦魇凝视会随机选择一名非坦克目标造成中等伤害。
治疗者需要注意这个突发伤害防止梦魇凝视和机制叠加意外死人。
一旦伊格诺斯之眼死亡,伊格诺斯会停止刷新小怪,阶段2开始。
在进入伊格诺斯之心的密室前快速击杀所有小怪。
任何进入密室的梦魇脓液都会给团队造成大量伤害。
在密室打开之后击杀的触须或恐魔不会刷新梦魇脓液。
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腐蚀之心(阶段2)
此阶段的目标是杀死伊格诺斯,巨大的心脏位于场地中央。玩家把伊格诺斯打到0生命时才会完成战斗。
在此阶段,玩家直接攻击伊格诺斯
伊格诺斯之眼一死,伊格诺斯就会开始施放黑暗重构。
此法术有50秒的施法时间。
施法完成后,任何停留在心脏密室中的玩家会直接被秒。
黑暗重构可以杀死开了如圣盾术等免疫效果的玩家。
玩家需要在开始黑暗重构读条剩余至少5秒钟的时候离开心脏密室。
可以使用移动加速技能保证玩家能在黑暗重构读完前撤离。
因为进入和离开心脏密室的移动需要时间,玩家大概有40秒的时间输出DPS。
开嗜血/英勇/时间扭曲和DPS大招。
在P2对伊格诺斯尽可能多的造成伤害。
没有需要坦克的怪物,所以坦克只需要专心打dps。
伊格诺斯会每15秒随机点名玩家诅咒之血,本阶段一共3次。
每次诅咒之血,伊格诺斯会给6个目标上debuff。
这些目标会在8秒内受到中度周期性。
诅咒之血消失时,其会爆炸,对目标和11码内所有目标造成大量伤害。
被点诅咒之血的玩家应该跑到场边并且在爆炸前分散。
有诅咒之血要跑到密室边缘
被点玩家应该开免伤技能来降低此伤害。
如有必要,治疗者可以使用大招在爆炸后治疗全团。
团队可以用第三次诅咒之血爆炸作为离开心脏密室的标志。
第一次腐蚀之心阶段是有可能杀掉伊格诺斯的,但是在初期装等水平下,一般团队都达不到这个水平。
如果玩家没能在第一次P2击杀伊格诺斯,他们必须离开心脏密室重复P1,杀掉20个梦魇脓液来击败重生的伊格诺斯之眼。此次P1刷新顺序稍有不同,在战术总结版块会有介绍。
第二次击败伊格诺斯之眼后,团队可以再次进入心脏密室。伊格诺斯这次会引导最终的蛰伏,会在引导完成后立即团灭,所以团队必须在此阶段杀死伊格诺斯。理想状态下,玩家结束第一次P2时,伊格诺斯生命值应该低于40%,这样他才能在第二次P2无嗜血/英勇/时间扭曲的情况下被击杀。
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战术总结
阶段1:
坦住支配触须和梦魇恐魔。
杀掉刷新的小怪。
先触须后梦魇恐魔。
把梦魇脓液风筝到伊格诺斯之眼附近,这样梦魇爆破就会伤害到眼睛。
伊格诺斯之眼范围内需要死20个梦魇脓液。
在P2进入心脏密室前杀掉所有小怪。
打断死光触须的精神鞭笞,如果被点腐化吐息跑出人群。
治疗者应当驱散低生命值玩家的腐蚀之触。
拉梦魇恐魔时,坦克应该3层命运之眼换坦。
阶段2:
开嗜血/英勇/时间扭曲和DPS大招。
尽可能多的对伊格诺斯造成伤害。
有诅咒之血debuff时躲开其他玩家。
黑暗重构完成前离开心脏密室。
阶段1会重复刷新小怪在新的位置。
团队必须在第二次P2击败伊格诺斯,否则最终的蛰伏会导致灭团。
许多团队喜欢在风筝到伊格诺斯之眼附近并击杀掉之前“存”梦魇脓液。T这让他们能够有充足的时间输出目标,并避免不必要的移动。
如果用这种战术,减速梦魇脓液,免得它攻击凝视的目标。
治疗者需要等更高层数的腐蚀之触来驱散。
使用击退来更好的在击杀梦魇脓液前把它们聚在一起。
使用AoE昏迷来让脓液定住便于团队击杀。
死亡骑士的死亡之握(或血魔之握)能够非常好的把濒死的梦魇脓液拉到位置。
凝视的目标必须快速移动躲开梦魇爆破避免死亡。
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战斗时间轴
(列出击败boss所需小怪最少刷新的时间轴;所有的时间都是大概值)
P1刷新时间 | ||||
波数 | 时间 | 小怪种类 | 数量 | 注意事项 |
1 | 00:00 | 支配触须 | 2 | 躲开大地猛击 |
2 | 00:20 | 死光触须 | 1 | 打断精神鞭笞 |
3 | 01:05 | 梦魇恐魔 | 1 | 必须坦住,3层命运之眼换坦 |
4 | 01:30 | 腐蚀触须 | 2 | 把腐化吐息放到场边 |
死光触须 | 2 | |||
5 | 02:30-03:00 | 死光触须 | 1 | 大概在恐魔死后25秒。不会早于2:30 也不会晚于3:00 |
腐蚀触须 | 2 | |||
P2(50秒) | ||||
第二次P1刷新时间 | ||||
1 | 00:05 | 支配触须 | 2 | 中场 |
2 | 00:30 | 死光触须 | 2 | 靠近眼球 |
3 | 00:55 | 腐蚀触须 | 3 | 右边远处 |
4 | 01:40 | 梦魇恐魔 | 1 | 中场 |
5 | 02:00 | 死光触须 | 2 | 眼球左边 |
6 | 02:15 | 腐蚀触须 | 2 | 左边远处 |
第二次P2:(50秒,必须击杀) |
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坦克的任务
尽量打断精神鞭笞
坦支配触须,并使用主动免伤技能或大招应对梦魇之怒。
尽可能躲闪支配触须的大地冲击。
拉住刷新的梦魇恐魔,3层命运之眼换坦。
使用最强的大招应对第2和第3次命运之眼。
小心调整梦魇恐魔的方向,避免梦魇腐蚀落在近战DPS脚下。
当没有梦魇恐魔或支配触须时,对首要目标进行dps输出。
打断死光触须的精神鞭笞。
在腐蚀之心阶段,尽可能对伊格诺斯造成伤害。
如果被点诅咒之血,躲开其他玩家。
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DPS的任务
风筝梦魇脓液到伊格诺斯之眼附近
伊格诺斯之眼受到的伤害降低99%,所以玩家不该在他身上浪费DPS。
优先击杀到位置的梦魇脓液>死光触须>腐蚀触须>支配触须>梦魇恐魔。
当你被点梦魇脓液的凝视,风筝脓液到伊格诺斯之眼附近。
对脓液使用AoE昏迷和减速,避免吃到腐蚀之触层数。
只在伊格诺斯之眼附近击杀梦魇脓液。
打断死光触须的精神鞭笞。
如果受腐化吐息影响,把梦魇腐蚀放到远离伊格诺斯之眼的地方。
躲开支配触须的大地冲击。
留大招给第一次腐蚀之心阶段(如果开场用3分钟大招,应该会好)。
尽可能多对伊格诺斯造成伤害。
如果被点诅咒之血,躲开其他玩家,并使用个人免伤技能。
在黑暗重构完成离开心脏密室。
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治疗者的任务
坦克在坦支配触须或梦魇恐魔时会受大量伤害。
对坦克第三次命运之眼使用大招。
驱散生命值过低的玩家的腐蚀之触。
集中治疗被点精神鞭笞或腐化吐息的玩家。
治疗梦魇凝视和其他随机目标的突发伤害
当你被点梦魇脓液的凝视,风筝脓液到伊格诺斯之眼附近。
如果受腐化吐息影响,把梦魇腐蚀放到远离伊格诺斯之眼的地方。
躲开支配触须的大地冲击。
在腐蚀之心阶段,尽可能对伊格诺斯造成伤害。
保持诅咒之血目标的高生命值,这样诅咒之血爆炸不会杀死他们。
如果被点诅咒之血,躲开其他玩家,并使用个人免伤技能。
在黑暗重构完成离开心脏密室。
在第二或第三组诅咒之血debuff后。或是在P1团队低血量时使用大招恢复团队血线。
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随机难度
在随机难度,梦魇脓液的梦魇爆破会降低伊格诺斯之眼7%的生命,而不是5%。这意味着只需要15个梦魇脓液就能进入腐蚀之心阶段,而不是20。
(测试时并不是这样,但是法术的数据是这样的,所以需要在正式服随机难度可用后进行验证。)
此外,坦克的命运之眼每层只会提高命运之眼10%的伤害,而不是50%。这让单坦就能处理命运之眼。
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英雄难度
英雄难度没有额外的机制变化。
(测试时,史诗难度的梦魇爆破debuff出现在了英雄难度中,但是地下城手册和英雄难度伊格诺斯的法术数据里移除了这个debuff。所以仍需正式服验证。)
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史诗难度
在史诗难度,当梦魇脓液施放梦魇爆破后,团里所有玩家会叠加1层梦魇爆破debuff。
这是一个持续4秒的伤害DoT,可以叠加。
1-2层可以治疗,再多就要交技能了。
团队不再能随意击杀梦魇脓液了,必须等debuff消失才能击杀其他脓液。
梦魇爆破debuff给这场战斗添加了安排上的难度,扛不住流行的“存而杀之”的梦魇脓液战术。团队需要按更小的组或更频繁的击杀梦魇脓液。
伊格诺斯之眼获得了新技能,死亡之花。眼睛会在进入此阶段55秒后使用该技能,之后则是2:40时此时是刷小怪的空档。
死亡之花会在战斗区域中心周围随机召唤14朵小死亡之花。
15秒后,每朵死亡之花都会爆炸。
如果死亡之花爆炸有玩家站在上面,玩家会受到大量伤害。
未分担的死亡之花(左)和分担了的(右)
但是,如果死亡之花爆炸时没有玩家站在上面,消散孢子会对整个团队造成伤害。
消散孢子会一开始造成中等伤害,然后给所有被击中的玩家留下一个持续50秒的强力DoT。
未吸收的死亡之海会爆炸,对团队造成大量伤害
消散孢子的伤害基本上抬不起来,团队必须吃掉每一朵死亡之花的爆炸。因为此时是刷小怪的空当,绝大多数玩家都能去吃。
请注意第二次死亡之花时,梦魇恐魔可能依然存活。坦克需要专心应对命运之眼,除非没有其他玩家能用,不要去吃死亡之花。
因为死亡之花机制,史诗难度的小怪刷新时间略有变化。梦魇恐魔和普通/英雄模式刷新速度相比晚刷了30秒,第一次死亡之花之后的触须刷新也晚了8-10秒。这对战术没有改变,但这意味着玩家在腐蚀之心阶段开始前有更少的时间击杀梦魇恐魔。
此外,死光触须的精神鞭笞技能在史诗难度中会造成超高的伤害。玩家必须全部打断,有必要时要先杀死光触须,再杀腐蚀触须。
在腐蚀之心阶段,玩家也要关注2个新机制。
枯萎的眼柄会出现在伊格诺斯之心周围,用精神鞭笞攻击目标。
伊格诺斯之心会使用血溅四方,制造不断增大的诅咒的血池。
有诅咒之血debuff的玩家需要躲开诅咒的血池和其他玩家。
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三、艾乐瑞瑟·雷弗拉尔
艾乐瑞瑟•雷弗拉尔的战斗发生在被梦魇腐化的莫高雷,玩家击败尼珊德拉后可以通过梦魇之核进入。
艾乐瑞瑟•雷弗拉尔可以作为第二,第三,第四或第五个boss进行战斗,取决于你们团的安排。
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Boss技能和战术
本段提供了在普通难度下击败艾乐瑞瑟•雷弗拉尔的战术。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。
艾乐瑞瑟•雷弗拉尔战斗是一个复杂的2阶段战斗,有着高强度的移动要求和团队意识。
艾乐瑞瑟在战斗中有2个形态:蜘蛛形态和大鹏形态。每种形态都有需要玩家应对的独特技能组合。
艾乐瑞瑟开始是蜘蛛形态。
每次她能量回满他就会转换形态。
变成大鹏后,她会飞到新的平台上。
团队在抵达艾乐瑞瑟所在地之前会受到大量伤害。
一旦站在新平台上,她会完整走完大鹏阶段和蜘蛛阶段。
当下一个形态是大鹏时,她会飞向第三个平台。
这个循环会重复直到玩家击败艾乐瑞瑟。
整场战斗中,玩家必须小心平台边缘的蠕动的卵囊。
如果玩家站的离蠕动的卵囊过近,则会打扰到它。
被打扰的卵囊会爆裂对附近玩家大量伤害并击退。
一堆五只迅捷小蜘蛛会从卵中出现攻击附近玩家。
爆裂释放出迅捷小蜘蛛。
这些迅捷小蜘蛛只会进行基础近战攻击,死亡的时候不会制造剧毒之池。
如果玩家踩到了蠕动的卵囊,坦克需要去拉住迅捷小蜘蛛,治疗者需要抬满被暴力撕裂击中的玩家。
此外,走入连接平台的网桥会刷新一只剧毒小蜘蛛。
艾乐瑞瑟•雷弗拉尔战斗中召唤的剧毒小蜘蛛和之前同名小怪有着相同的技能。
他们会给坦克叠加流毒獠牙DoT,并在死亡时留下剧毒之池。
剧毒之池对站在其中的玩家造成中等周期性伤害。
当玩家必须去其他平台追艾乐瑞瑟时,这些蜘蛛的刷新就无法避免了。
因为蜘蛛和大鹏形态的持续时间是固定的,团队应该起手开嗜血/英勇/时间扭曲,因为这是整场战斗移动最少,需要处理的机制最少的时候。
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阶段1:蜘蛛形态
每次蜘蛛形态阶段持续90秒,外加额外8秒间隔,艾乐瑞瑟变为大鹏形态时会短暂的无法被攻击。
战斗开始后不久,艾乐瑞瑟会施放痛苦之网,把2组玩家连在一起。
艾乐瑞瑟总会连接2名坦克。
她还会随机选择2名非坦克玩家施放第二个痛苦之网。
痛苦之网会导致被连接的玩家受到的伤害会反射给另一人。
两人相距20码内,会转移100%的伤害。
如果玩家相距超过20码,痛苦之网会对被连接的玩家造成超过100%的伤害。
被点的两个玩家应该站在一起避免额外伤害。
痛苦之网持续90秒。
如果相隔过远,被连在一起的目标会受到额外的伤害
请注意被吸收的伤害不会通过痛苦之网转移。
艾乐瑞瑟会频繁选择随机目标施放死灵毒液,一个危险的debuff,需要快速处理降低团队伤害。
2名非坦克玩家会被点死灵毒液,在这些玩家脚下画出一个7码范围的圆环。
这是一个“警告”debuff,持续10秒,它本身没有伤害。
被“警告”debuff标记后,跑离人群
当“警告”debuff结束,被点名的玩家会获得新的死灵毒液debuff,持续6秒。
这个debuff造成中等周期性伤害并对7码内所有玩家造成少量伤害。
此外,受影响的玩家脚下会立即以及在之后每秒生成剧毒之池,直至debuff消失。
在最初“警告”debuff出现后,远离团队跑到平台边缘。
第二个debuff出现后,使用免伤技能并持续移动来避免受到剧毒之池的伤害。
请注意不要在团队移动到其他平台的路上放剧毒之池。
治疗者应该关注这些玩家,因为他们可能会受到剧毒之池的伤害以及死灵毒液的DoT伤害。
每次蜘蛛阶段,艾乐瑞瑟会撤退回玩家头上的蛛网2次,召唤一堆剧毒小蜘蛛。
8秒后,艾乐瑞瑟会落下施放强力的邪恶伏击。
邪恶伏击对所有玩家造成伤害,玩家离冲击点越远伤害越低。
依然站在艾乐瑞瑟绿色圆环里的玩家,在她落地时会受到超高伤害,如果你没死,你会被击退。
当艾乐瑞瑟撤退回蛛网时,玩家需要跑到平台的另一端。
邪恶伏击时跑到平台的另一侧
移动加速技能如狂奔怒吼或狂风图腾会非常有用。
坦克应该晚走一会,带上剧毒小蜘蛛再走。
治疗者应该使用团队技能来治疗邪恶伏击的伤害。
全团需要快速击杀剧毒小蜘蛛,但要等副坦克把它们拉离艾乐瑞瑟,这样他们尸体上刷新的剧毒之池就能放到远处。
邪恶伏击间隔50秒。第二次邪恶伏击后不久,艾乐瑞瑟会抵达100能量开始变身成大鹏形态。
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阶段2:大鹏形态
大鹏形态阶段持续2分钟,并且在开始和结束艾乐瑞瑟变身时有8秒的间隔。每次大鹏阶段还有个“插曲”,玩家必须去新的平台追艾乐瑞瑟。玩家需要把自己最强的免伤和治疗技能留给这个“插曲”,因为这是最危险的阶段。
变形成大鹏形态之后,她还会短暂停留在原来的平台,艾乐瑞瑟会点2名玩家扭曲暗影。
和最初的死灵毒液debuff一样,扭曲暗影的debuff是一个10秒的“警告”debuff。
在10秒内,被点名的玩家可以跑过剧毒之池来摧毁他们。
这些有扭曲暗影debuff的玩家免疫剧毒之池的伤害。
当扭曲暗影debuff结束后,会在玩家位置刷新一个扭曲暗影龙卷风。
扭曲暗影结束时,会形成龙卷风
这些龙卷风会立即在刷新点附近游荡。
进入扭曲暗影龙卷风的玩家会被旋风吸住,昏迷4秒,外加中等周期性伤害。
昏迷结束后,被吸住的玩家会被扔出去受到坠落伤害。
第一个平台被点扭曲暗影的玩家要小心不要把龙卷风放到去下个平台的路上。
艾乐瑞瑟随后开始召云聚气,吸收力量,这样他才能飞行。
召云聚气会对全团造成中到高额的周期性伤害。
此外,召云聚气会把玩家向后推。
玩家需要对抗风,避免被推进剧毒之池,扭曲暗影,蠕动的卵囊或推下平台。
如果可能的话,全团应该背靠墙壁避免被推开,继续进行治疗术/DPS。
治疗者应该使用团队技能,尤其是免伤技能来稳定团队在召云聚气期间的血线。
召云聚气完成后,艾乐瑞瑟会飞向下一个平台。
此时开始“插曲”阶段;全团必须追艾乐瑞瑟到她新的位置上去。
在大鹏形态阶段的剩余时间,黑暗风暴会影响战斗区域的其他2个平台。
黑暗风暴造成少量全团伤害,但是每跳伤害提高5%,最终造成大量伤害。
黑暗风暴会肆虐直至玩家抵达艾乐瑞瑟的平台
团队需要快速赶去艾乐瑞瑟的新平台,在那里他们会获得风暴之眼buff,不再受黑暗风暴的伤害
当艾乐瑞瑟起飞后,她的双翼会掉落9枚微光之羽。
微光之羽
跳起来飞
额外动作按钮
踩在小蜘蛛上
如果玩家走过微光之羽,他们会被消耗并给你一层微光之羽buff。
这允许玩家跳的非常高,并且会在降落时有缓落效果,允许玩家滑翔通过平台之间的间隙。
每枚羽毛只有1名玩家能够获得。
应该安排1坦克,至少1治疗者,和几个DPS去拿微光之羽。
微光之羽buff持续25秒,所以这些玩家可以多次跳跃。(请注意在空中跳跃并没有用这不是飞行机制。)
微光之羽也会让玩家有一个额外动作条。
微光之羽技能允许玩家选定落地点并强势落地,立即杀死9码内的所有剧毒小蜘蛛。
其他团队成员在通过网桥的时候会刷新海量的剧毒小蜘蛛。
有羽毛的玩家应该用额外动作按钮踩光剧毒小蜘蛛。
请注意被微光之羽杀死的剧毒小蜘蛛依然会制造剧毒之池,所以要确保剧毒之池不会阻挡去艾乐瑞瑟的平台的路再踩。
其他没有拿到微光之羽的玩家都需要穿过网桥抵达艾乐瑞瑟的平台。
每个踏入网桥的玩家都会刷新剧毒小蜘蛛。
“地面”坦克需要在到桥另一边的时候拉住小怪,并拉到远离人群的地方。
网桥被游荡的扭曲暗影龙卷风阻拦。
总是有一个干净的通路,玩家可以跳到低的桥上来躲开他们。
请注意,活下来比快速通过更重要!
移动加速技能会很危险,尤其是想要跳到另一高度的桥上时,小心。
网桥上也有蠕动的卵囊-躲好暴力撕裂,因为它和黑暗风暴一起可能会要命。
团队到达艾乐瑞瑟新平台后,绝大多数的玩家生命值都偏低。治疗组需要使用技能来快速恢复因召云聚气/黑暗风暴/剧毒小蜘蛛近战伤害损失的血量。
当团队抵达第二个平台后,艾乐瑞瑟会继续使用扭曲暗影,在此阶段再使用3次。被点名的玩家需要把扭曲暗影放在团队背后,坦克需要拉着艾乐瑞瑟远离龙卷风。
艾乐瑞瑟也会用邪掠之爪对坦克进行攻击。
此阶段她一共会使用3次邪掠之爪,间隔33秒。
每次邪掠之爪攻击2次,3秒间隔,造成大量伤害。
如果坦克被邪掠之爪命中2次,第二次攻击会造成额外100%的伤害。
坦克应该在邪掠之爪2次攻击间嘲讽避免受到伤害。
用主动免伤或技能来降低此伤害。
如有必要叫治疗者给你技能。
在第二次邪掠之爪后,艾乐瑞瑟会立即施放剃刀之翼。
剃刀之翼对艾乐瑞瑟正面锥形范围内的敌人造成伤害。
这应该只打到当前坦克。
近战DPS和副坦克应该站在艾乐瑞瑟背后或侧面来避免吃到剃刀之翼伤害。
艾乐瑞瑟的坦克应该确保在施放剃刀之翼时艾乐瑞瑟背对人群。
当艾乐瑞瑟到100能量,她会变回蜘蛛形态。因为蜘蛛不能飞行,她不会去新平台。如果玩家正确处理了扭曲暗影,第二个平台应该依然有很大的空间供玩家处理死灵毒液和邪恶伏击机制。
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战术总结
如图显示了艾乐瑞瑟一战中团队的移动路线。
艾乐瑞瑟路线图
绿色虚线代表了艾乐瑞瑟在蜘蛛形态下邪恶伏击的移动路线。
红色箭头代表了艾乐瑞瑟进入大鹏形态后的平台路线。
紫色箭头代表了坦克在艾乐瑞瑟大鹏形态时拉离附近扭曲暗影的路线。
带数字的平台代表了团队需要打的平台的顺序,战斗将从平台1开始。
本战术在艾乐瑞瑟转为大鹏形态时能够最小化移动,便于处理黑暗风暴的伤害。
蜘蛛形态:
把艾乐瑞瑟坦在靠近平台1和2之间连接桥的位置。
全团在每次邪恶伏击之后都要换到平台的对面半场。
副坦克需要拉住剧毒小蜘蛛并在它们要死之前拉到人群外。
有痛苦之网的玩家需要站在队友边上。
有死灵毒液的玩家需要跑到场地边缘放剧毒之池。
当艾乐瑞瑟到100能量时,她应当靠近去下个平台的网桥。
大鹏形态:
有扭曲暗影玩家应该去消剧毒之池并把龙卷风放到安全位置。
在召云聚气期间使用治疗大招。
预定的玩家(1坦克,1治疗者,7DPS)应该去捡微光之羽,然后在艾乐瑞瑟飞走的时候去追他。
团队剩余成员需要跑过蛛网桥,并在跑到新平台后开启治疗技能。
地面坦克需要拉住网桥刷新的剧毒小蜘蛛,并拉到平台2上。
拾取微光之羽的玩家需要用额外动作按钮踩到地上踩死剧毒小蜘蛛。
慢慢向下个平台的桥移动艾乐瑞瑟,这样团队就不会站在龙卷风上。
坦克应该在邪掠之爪的2次打击期间嘲讽分吃。
因为剃刀利爪,不要让艾乐瑞瑟面朝团队。
每个平台重复这个步骤直到艾乐瑞瑟死亡。
起手用嗜血/英勇/时间扭曲,因为此时移动最少。
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坦克的任务
一般来说,坦克需要把艾乐瑞瑟•雷弗拉尔拉在平台一侧,而不是中间。
蜘蛛形态期间:
当你被点痛苦之网,注意和另一个坦克站在20码内。
保持和你副坦在20码内,痛苦之网保持蓝色/安全
在痛苦之网期间开启最强的主动免伤。
邪恶伏击时跑到平台对面。
邪恶伏击时,拉住剧毒小蜘蛛带出邪恶伏击AoE。
当艾乐瑞瑟从大鹏变成蜘蛛时,1个坦克应该去拿微光之羽,去新平台准备坦艾乐瑞瑟。
另一个坦克需要跑过网桥,并对刷新的剧毒小蜘蛛制造仇恨。
把剧毒小蜘蛛拉到新平台的角落里,这样剧毒之池就不会影响团队的移动。
大鹏形态期间:
让艾乐瑞瑟不要面对队友,这样剃刀之翼只会命中坦克。
邪掠之爪技能命中间隔里换嘲(间隔3秒)。
每次邪掠之爪的攻击开强力免伤。
把艾乐瑞瑟拉离扭曲暗影龙卷风。
不要把艾乐瑞瑟拉到新平台;全团会受到大量黑暗风暴伤害,走过蛛网还会刷新的剧毒小蜘蛛。
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DPS的任务
等坦克把剧毒小蜘蛛拉出人群再杀掉。
在蜘蛛形态阶段:
如果你被点痛苦之网,和链接的玩家靠在一起。
如果你被点死灵毒液,在最初10秒的debuff期间跑出人群。
在接下来的5秒死灵毒液debuff期间,保持移动,把剧毒之池放在场地边缘。
死灵毒液放剧毒之池的时候保持移动
邪恶伏击时跑到对面半场。
如果你被安排拿微光之羽,一旦坦克聚起剧毒小蜘蛛,就用额外动作条踩死他们。
如果你没被安排拿微光之羽,通过网桥跑到新平台,不要碰到蠕动的卵囊和扭曲暗影龙卷风。
在大鹏形态阶段:
如果被点扭曲暗影debuff,跑到剧毒之池上清掉它们,同时使用防御技能降低剧毒之池的伤害。
有扭曲暗影,吸收剧毒之池的玩家可能会受到额外的伤害
然后要注意把扭曲暗影龙卷风放在安全的地方。
可能的话,在召云聚气阶段背靠墙。
Boss施放剃刀之翼时不要站在艾乐瑞瑟面前
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治疗者的任务
坦克在痛苦之网,剃刀之翼和邪掠之爪期间会受大量伤害。
使用团队技能回复邪恶伏击,召云聚气和黑暗风暴造成的团队伤害。
在艾乐瑞瑟变成大鹏形态后,一旦玩家抵达新平台,开启最强团队技能回血。
被点死灵毒液或扭曲暗影的玩家会需要大量单体治疗。
蜘蛛形态阶段:
如果你被点痛苦之网,和链接的玩家靠在一起。
如果你被点死灵毒液,在最初10秒的debuff期间跑出人群。
在接下来的5秒死灵毒液debuff期间,保持移动,把剧毒之池放在场地边缘。
邪恶伏击时跑到对面半场。
如果你被安排拿微光之羽,一旦坦克聚起剧毒小蜘蛛,就用额外动作条踩死他们。
如果你没被安排拿微光之羽,通过网桥跑到新平台,不要碰到蠕动的卵囊和扭曲暗影龙卷风。
在大鹏形态阶段:
如果被点扭曲暗影debuff,跑到剧毒之池上清掉它们,同时使用防御技能降低剧毒之池的伤害。
然后要注意把扭曲暗影龙卷风放在安全的地方。
可能的话,在召云聚气阶段背靠墙。
Boss施放剃刀之翼时不要站在艾乐瑞瑟面前。
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随机难度
在随机难度下,艾乐瑞瑟不会使用痛苦之网。
此外,艾乐瑞瑟的邪掠之爪技能只会增加接下来一击10%的伤害,意味着不需要换坦。当然邪掠之爪还是会给坦克造成大量伤害,治疗需要注意。
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英雄难度
英雄难度没有机制变化。不过距离上次英雄难度的测试已经很长时间了,战斗也在此期间大改过。
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史诗难度
在史诗难度下,如果艾乐瑞瑟周围10码内有剧毒小蜘蛛,她会获得虫群buff,每层提高25%的伤害和攻击速度。坦克必须保证剧毒小蜘蛛离boss至少10码,玩家也需要尽可能避免制造额外的小怪,免得给战斗增加难度。
让小蜘蛛远离艾乐瑞瑟
史诗难度也给战斗增加了数个新的机制,有些是取决于艾乐瑞瑟当前呆着的平台,其他则是给蜘蛛或大鹏形态添加了新的机制。
当艾乐瑞瑟处于蜘蛛形态时,痛苦之网会获得痛苦鞭笞机制。
如果痛苦之网的连线扫过了其他玩家,该玩家会受到痛苦鞭笞的伤害。
受到痛苦鞭笞伤害的玩家还会被被击退。
这主要会影响到跑邪恶伏击,因为它能把玩家击退回邪恶伏击效果范围内。
被痛苦之网连在一起的玩家需要站的非常近,让痛苦之网尽可能短,并且尽量远离人群。
当邪恶伏击开始时,痛苦之网的目标必须一起走,但是不要和人群重合。
如果邪恶伏击落在中场,那玩家就没有安全躲避痛苦之网的地方了
在第一个平台上,当艾乐瑞瑟使用邪恶伏击时,该平台她下方的大片区域会覆盖混乱之网。在混乱之网里逗留超过2秒的玩家会刷新额外的剧毒小蜘蛛。
把艾乐瑞瑟坦在平台的左或右边缘,这样对面依然能有没有混乱之网的干净区域。
使用如狂奔怒吼或狂风图腾的移动加速技能,确保团队能在混乱之网刷新前跑离邪恶伏击。
混乱之网持续1.3分钟,但是随着艾乐瑞瑟准备施放下一次邪恶伏击会逐渐缩小。
如果刷了额外的剧毒小蜘蛛,坦克应该嘲讽并把它们带离艾乐瑞瑟来避免虫群buff。
在大鹏形态,在史诗难度下,艾乐瑞瑟的邪掠之爪攻击更加致命。如果攻击同一坦克,第二下攻击会造成200%的伤害。坦克必须换讽来分吃邪掠之爪的二连击,而且每次打击需要开启强主动免伤或大招。
扭曲暗影也获得了新机制,如果它们刷新在剧毒之池边上则会造成额外的团队伤害。
靠近剧毒之池的扭曲暗影会造成额外的团队伤害(绿色漩涡)
该新机制只对玩家的扭曲暗影debuff结束时形成的扭曲暗影龙卷风有效。
龙卷风和剧毒之池接触时会吞噬掉剧毒之池。
然后会使剧毒之池爆炸数次,每次爆炸选择2名随机玩家。
该伤害也会对目标5码范围内的其他玩家造成伤害。
尽管叫这个名字,但剧毒之池爆炸飞弹并不会在地上留下剧毒之池,这是个一次性的效果。
该机制最有可能在第一个平台第一组扭曲暗影龙卷风形成时触发,也就是在艾乐瑞瑟开始进入大鹏形态但还没飞去其他地点时,因为这个平台此时全是死灵毒液和剧毒小蜘蛛形成的剧毒之池。
剧毒之池的伤害很高,尤其是和召云聚气和黑暗风暴伤害组合起来时,可能会死人。为此,被点扭曲暗影debuff的玩家需要做2件事:
在debuff前6-8秒跑在剧毒之池上面清掉它。
在debuff最后几秒跑到刚清出来的场地重要,这样刷出来的龙卷风就会放在安全区域。
在第二个平台,当艾乐瑞瑟处于大鹏形态时,剃刀之翼会被替换为暴虐之风。
类似剃刀之翼,暴虐之风也会对艾乐瑞瑟面前所有玩家造成伤害。
这是一个引导法术而不是瞬发技能,引导持续8秒。
该伤害会把受影响的玩家往下推,并且叠加狂风燃烧层数,使其受到的后续暴虐之风伤害提高。
推力强弱取决于站在暴虐之风效果中的玩家数量。
暴虐之风效果中的玩家越多,狂风燃烧层数也越分散,让这个伤害更好治疗。
近战DPS应该站到艾乐瑞瑟头前帮助分担暴虐之风伤害。
坦克应该尽可能背靠墙壁,避免暴虐之风把坦克推出近战范围或推下平台。
治疗者需要使用群体AoE治疗法术和其他治疗技能来保证暴虐之风分担者的存活。
狂风燃烧的机制有些复杂。暴虐之风每秒会对目标施加10层狂风燃烧。如果暴虐之风里只有1个玩家,该玩家会吃到所有10层,使下一跳暴虐之风的伤害提高120%。如果多名玩家站在暴虐之风里,每名玩家会吃到1层,然后剩下的层数全部给主目标(当前坦克)。让10名玩家分担暴虐之风会最大程度分担狂风燃烧层数,但至少5人就足够保证坦克的存活了,而且坦克还能开技能。
最后,当艾乐瑞瑟位于第3个平台时,她会获得获得噩梦产物技能,召唤在被摧毁时会刷新剧毒小蜘蛛的卵囊。每次艾乐瑞瑟使用邪恶伏击,这些卵囊会自动破裂,但是玩家可能会想要提前触发这些剧毒小蜘蛛,这样团队就不需要一次性处理一大堆小怪。
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四、乌索克
乌索克战斗位于被梦魇腐化的灰熊丘陵,玩家击败尼珊德拉后进入梦魇之核就能找到传送门。
乌索克可以作为团队第二个,第三个,第四个或第5个boss进行战斗,这跟剧团对自己的选择而定。
本段提供了击败普通难度乌索克的建议和战术。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。
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技能细节指南
乌索克的战斗是一场单体战斗,需要中等的移动。对于大多数团队来说,团队都不应该在开场使用嗜血/英勇/时间扭曲,因为乌索克会在降到30%生命时获得血性狂乱。在此阶段使用嗜血/英勇/时间扭曲来缩短这个更艰难的阶段会让团队更容易胜利。
乌索克一战的核心机制是专注凝视/势如破竹/践踏猛击/翻滚冲击组合技。
乌索克会对单个玩家使用专注凝视。
专注凝视不会选坦克,但是其他玩家都是有效目标。
6秒后,乌索克会冲锋专注凝视的目标并使用践踏猛击。
离践踏猛击的目标离乌索克越远,玩家受到的伤害越低。
一旦乌索克抵达践踏猛击的目标,她会用翻滚冲击对整个团队造成伤害。
翻滚冲击的伤害会根据他冲锋时路过的玩家数而降低。
被乌索克冲锋路过的玩家会受到势如破竹的伤害,被击退,以及获得势如破竹的debuff。
带着势如破竹debuff吃到势如破竹冲锋会被秒。
乌索克冲锋他专注凝视的目标,对路径上的敌人造成中等伤害,并且在到达目标后用翻滚冲击对全团造成伤害。
乌索克冲锋穿过的玩家越多,翻滚冲击伤害越低
乌索克会在满能量后施放专注凝视/势如破竹/践踏猛击/翻滚冲击组合技,每40秒一次。因为势如破竹debuff持续50秒,玩家无法连续分担2次势如破竹冲锋。
战斗开始前,团长应该将非坦克玩家分成两组。
分担组需要交替吃势如破竹冲锋:
组1分担第1次冲锋
组2分担第2次冲锋
组1分担第3次冲锋
组2分担第4次冲锋
重复此顺序直到boss死亡。
团队应该也在场地中央放下标记供专注凝视的目标跑位。
当乌索克选好专注凝视的目标后,该玩家应该立即跑到指定的地点。
专注凝视的目标跑到预定位置
预定的分担组玩家应当移动到乌索克和专注凝视的目标之间。
不是当前分担组的玩家应当移动到乌索克的侧面并且按最大近战距离攻击避免被冲到。
治疗者应该使用团队技能在每次翻滚冲击之后治疗满团队。
按照本战术,专注凝视的目标会受到最少的践踏猛击伤害,也会最大程度降低翻滚冲击的伤害,也避免因势如破竹debuff导致的减员。
在战斗开始后的第一次翻滚冲击后,乌索克会开始施放震耳喧嚣。
震耳喧嚣会造成超高的伤害,由25码内的所有玩家分担。
每次乌索克施放震耳喧嚣,他就会获得一层回荡杂音。
每层回荡杂音会使接下来施放的每次震耳喧嚣的伤害提高10%。
每2次翻滚冲击间,乌索克会施放震耳喧嚣2次,10秒间隔。
治疗者应该使用团队技能在第1和第2次震耳喧嚣期间治疗满团队。
震耳喧嚣的伤害会非常危险,尤其是对于坦克来说,他们在这场战斗中已经吃到了很高的伤害了。为了防止震耳喧嚣秒坦的可能,全团人都应该足够靠近乌索克来分担害。不需要去分担势如破竹冲锋时,全团应该在boss25码内分散。
坦克还需要在整场战斗中应对两个危险的debuff:
压制(ID:197943)提高你所受物理伤害
撕裂肉体是一个强力的流血(ID:204859)
乌索克会对坦克造成压制和撕裂肉体debuff。
撕裂肉体是一个非常强的流血效果,和震耳喧嚣或boss的近战攻击组合起来足以威胁到坦克。
撕裂肉体的流血持续12秒,乌索克每20秒施放一次,所以它永远不会叠加。
压制造成中等程度的伤害,但是使目标受到的所有伤害提高15%,包括震耳喧嚣和翻滚冲击的伤害。
压制持续12秒,每10秒施放一次,所以它会叠加。
此外,每层压制会使撕裂肉体的伤害提高150%。
坦克必须避免同时吃到压制和撕裂肉体debuff!
这需要一个频繁的嘲讽来保证1个坦克吃到2层压制而另一个坦克吃到撕裂肉体。
比如,坦克1吃前两次2压制,坦克2在两次之间嘲讽吃第1次撕裂肉体。
当坦克1的第2层压制结束后,坦克1嘲讽吃下一次撕裂肉体。
当坦克2的撕裂肉体结束后,坦克2嘲讽去吃下2次压制。
整场战斗交替这个顺序。
坦克需要使用主动免伤或大招来应对这些debuff,尤其是和翻滚冲击或震耳喧嚣的伤害连续在一起时。
当乌索克降至30%生命,他会进入血性狂乱,伤害提高20%,攻击速度提高25%。
这是整场战斗最危险的阶段。
近战攻击加速外加伤害提高会导致极高的坦克伤害。
震耳喧嚣可能会导致灭团,因为回荡杂音和血性狂乱的伤害加成是乘法计算的。
治疗者需要使用最强的团队技能在每次组合的第一次震耳喧嚣后奶满团队。
无论如何所有玩家都应该在此阶段使用个人免伤技能来降低伤害。
坦克应该把他们最强的免伤留在有压制debuff吃到震耳喧嚣的伤害的时候。
因为血性狂乱阶段极其危险,团队应该计划把嗜血/英勇/时间扭曲和第2瓶药水交在这。根据时间轴,最好等第一次翻滚冲击放完后,在团队回到位置之后开嗜血/英勇/时间扭曲,最大化DPS输出这个boss最为强力的阶段。
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战术总结
坦克拉着乌索克怼墙。
全团应该站在乌索克侧面分担震耳喧嚣的伤害。
在场地中央放光柱标记专注凝视需要跑到的地点。
把团队(除了坦克)分成2个分担组来交替吃势如破竹。
当专注凝视点目标后,分担组需要移动到乌索克背后站,在boss和光柱之间。
如果你有势如破竹debuff,绝对不要去分担势如破竹!
使用治疗技能恢复翻滚冲击的伤害。
在乌索克降至30%生命获得血性狂乱时嗜血/英勇/时间扭曲。
坦克必须不停嘲讽乌索克来应对压制/撕裂肉体。
普通难度战术图
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坦克的任务
避免同时吃到压制和撕裂肉体。
计划好坦克debuff顺序,频繁嘲讽,如图:
坦克1开始战斗获得1层压制。
坦克2嘲讽,获得撕裂肉体。
坦克1嘲讽回去,获得2层压制。
坦克2的撕裂肉体消失。
坦克2嘲讽并吃下一次压制,于是有1层。
坦克1的压制层数消失。
坦克1嘲讽并吃下一次撕裂肉体。
坦克2嘲讽回去,吃2层压制。
坦克1的撕裂肉体消失。
坦克1嘲讽并吃下一次压制,于是有1层。
规划乌索克的坦克debuff
必须严格按照此顺序来击败乌索克。
可以总结为一句话:“每次其他坦克吃到debuff,嘲讽;每次你失去debuff,嘲讽”
坦克有2层压制后开强主动免伤或大招。
在血性狂乱阶段使用最强大的大招。
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DPS的任务
如果被点专注凝视,跑到中场,远离boss至少30码。
如果轮到你的小组分担势如破竹,跑到乌索克背后,站在乌索克和专注凝视的目标之间。
如果你有势如破竹debuff,永远不要分担势如破竹。
受到震耳喧嚣伤害时开个人免伤技能,尤其是在刚翻滚冲击过后。
安排你最强的DPS大招和嗜血/英勇/时间扭曲在血性狂乱期间一起开。
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治疗者的任务
坦克受到的伤害非常高,尤其是坦克有2层压制时。
至少安排1名治疗者全力刷坦克,但是所有治疗者都需要在每次翻滚冲击或震耳喧嚣刷满坦克。
在血性狂乱阶段用免伤技能保护坦克。
震耳喧嚣和翻滚冲击都会造成高额团队伤害。
在这些效果之后使用AoE治疗法术立即治疗团队。
安排每次翻滚冲击的技能,尽可能用弱效的技能。
确保在血性狂乱阶段留有最强的团队技能,因为在震耳喧嚣和翻滚冲击的伤害之后需要使用它们。
如果被点专注凝视,跑到中场,远离boss至少30码。
如果轮到你的小组分担势如破竹,跑到乌索克背后,站在乌索克和专注凝视的目标之间。
如果你有势如破竹debuff,永远不要分担势如破竹。
乌索克站起来施放震耳喧嚣。所有玩家都应该站在范围内分担伤害。治疗者应该覆盖技能。
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随机难度
在随机难度中,势如破竹不会给玩家留下debuff。这意味着无需分组去分担势如破竹。
坦克依然需要拉着乌索克怼墙。
全团应该站在乌索克背后,分担震耳喧嚣伤害。
被点专注凝视的玩家需要跑到中场。
每次势如破竹间乌索克只会施放1次震耳喧嚣,而不是2次,治疗无需使用那么多技能来奶满团队。
此外,乌索克每20秒施放压制,而不是每10秒。在随机难度下,1名坦克可以嘲讽吃每次压制,另一名坦克可以嘲讽吃每次撕裂肉体debuff。
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英雄难度
在英雄难度中,每次乌索克使用震耳喧嚣后,他会在他的位置召唤一个梦魇影像。
梦魇影像会制造一块毒瘴,20码的范围。
毒瘴对站在其中的玩家每秒造成中等程度的伤害。
全团需要在乌索克开始施放震耳喧嚣时离开乌索克的位置,来最小化毒瘴伤害。
梦魇影像无法被选中或击杀,只会在乌索克施放震耳喧嚣时短暂出现,但毒瘴会持续整场战斗。
乌索克施放震耳喧嚣时刷新梦魇影像。
每个之前存在的梦魇影像会在乌索克施放震耳喧嚣时也施放梦魇喧嚣。
梦魇喧嚣会造成大量伤害,由20码内的玩家分担。
吃到伤害的玩家还会被恐惧3秒。
恐惧无法驱散,可能导致玩家踏入毒瘴或其他影像的梦魇喧嚣。
如果玩家正确的躲开毒瘴,应该永远不吃到梦魇喧嚣的伤害。
战术需要小幅调整来应对梦魇影像和他们的毒瘴。
坦克在开战的时候依然是让乌索克怼墙,专注凝视也是去中场。
每次震耳喧嚣,坦克应该拉着乌索克沿场地边缘后退,避免受到毒瘴或梦魇喧嚣的伤害。
移动应该尽可能小,这样毒瘴会重叠放并且占尽量少的场地。
每次移动会让专注凝视的位置稍有不同,所以势如破竹分担组也需要对应调整他们的位置。
此外,分担组必须看清他们的位置免得被击退到毒瘴里。
英雄难度战术:每次毒瘴之后拉动乌索克
战斗变成了一场竞速赛,既要免得回荡杂音层数过高造成秒人的震耳喧嚣伤害,也要避免毒瘴盖满房间。尽量少移动boss来保证DPS输出时间并尽快击杀boss。
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史诗难度
在史诗难度中,每次震耳喧嚣召唤的梦魇影像会凝成实体,必须被击杀。
梦魇影像依然会在每次乌索克施放震耳喧嚣时施放梦魇喧嚣,并且不能坦在乌索克附近。
这需要3名坦克,因为乌索克的坦克依然需要处理撕裂肉体/压制debuff。
第3名坦克需要拉所有的梦魇影像并且需要拉在离团队20码远的地方。
应该安排一名治疗者去看3坦的生命。
远程DPS应该快速转火梦魇影像打掉他们,近战DPS就干乌索克即可。
当梦魇影像变成实体后,它的毒瘴会消失。
把梦魇影像坦在离团队至少20码远的地方
在梦魇影像成形到变为可移动和可攻击期间有个间隔。
震耳喧嚣召唤的梦魇影像1会直到跟着乌索克的震耳喧嚣2一起施放梦魇喧嚣后才会成形。
影像坦克不应该站在梦魇喧嚣范围内,以免被恐惧。
梦魇影像施放梦魇喧嚣后尽快嘲讽成形的梦魇影像。
为避免梦魇影像坦克被梦魇喧嚣恐惧,全团必须在乌索克施放震耳喧嚣3之前击杀震耳喧嚣1和2召唤的梦魇影像。每个梦魇影像有大约乌索克生命值的2.5%。需要在这个时间窗内牺牲一些乌索克的DPS去击杀影像。
在测试时,每次梦魇影像死亡后,它的毒瘴又会出现,并且会在乌索克施放下次震耳喧嚣时再度刷新一个梦魇影像。这导致在战斗最终阶段会激活一堆梦魇影像;尚不清楚这是设计意图还是bug。如果这是设计意图,团队需要逐渐挪更多伤害去清理每次震耳喧嚣期间刷新的梦魇影像。
因为梦魇影像可以移动,玩家在史诗难度下更容易吃到梦魇喧嚣而被恐惧。
团队治疗非常紧张,可能在DPS达到击杀乌索克条件之前就会因为过于强力的震耳喧嚣导致血线抬不起来而崩盘。治疗者s应该确保使用任何效率的提高AoE治疗的天赋,特质或是可能拥有的传奇物品,来应对受到的高额的伤害。
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五、梦魇之龙
梦魇之龙的战斗位于翡翠梦魇,一个腐蚀版的翡翠梦境之路。玩家击败尼珊德拉进入梦魇之核就能走向这里。
在这场战斗中,玩家会与翡翠巨龙作战,它们使用他们在大灾变破坏艾泽拉斯之前作为世界boss使用的技能。伊森德雷,唯一幸存的翡翠巨龙,被梦魇腐化后和他死去的盟友艾莫莉丝,莱索恩和泰拉尔并肩战斗。
梦魇版的翡翠巨龙会使用他们原来世界boss版攻击和技能。
梦魇艾莫莉丝会点名玩家快速传染,并在敌人尸体上长出腐蚀蘑菇;原始版的艾莫莉丝也会施放快速传染并在玩家尸体上长出烂蘑菇。
梦魇莱索恩会对玩家使用虹吸灵魂,召唤玩家暗影复制体,缓慢的走向他并治疗他;原始版的莱索恩也会放抽取灵魂。
梦魇泰拉尔会召唤泰拉尔之影;原始版泰拉尔也会召唤泰拉尔之影和低吼。
伊森德雷的召唤被亵渎的幽灵和原始版的伊森德雷的召唤狂乱的德鲁伊之魂很像。
在随机,普通和英雄难度下,每周只会激活这些龙中的3条。
伊森德雷总是激活。
剩下3条龙每周随机选2条。
这意味着每周的战斗都有所不同,因为有新的龙激活,但是每周所有玩家都会体验相同的战斗。
2条龙中,1条会一开始跟伊森德雷站在地上,另一条会飞在空中。
在史诗难度中,所有4条龙都会激活——2条在地上,2条在天上。
梦魇之龙可以作为第二,第三,第四或第五个boss进行战斗,取决于你们团的安排。
本段提供了在普通难度下击败梦魇之龙的攻略。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。
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技能细节指南
梦魇之龙的战斗是主要复杂在每周参战的翡翠巨龙不一样。本攻略将描述所有4个boss,但随机,普通和英雄难度每周只会遇到3个。
伊森德雷总会激活,并且整场战斗呆在地上。战斗开始后,剩余3条翡翠巨龙之一会落地陪她。第三条会飞在天上,无法被选中。
梦魇之龙共享生命值。当玩家把龙打到70%生命值时,在地上的非伊森德雷的龙会飞上天空,天上那条会落地。当玩家把龙打到40%生命值时,2条非伊森德雷的龙会再次交换位置。
在70%和40%生命值时,一条龙会飞走,另一条龙落地。
当龙飞在天上时,她就是个样子货它既不能被选中,也不会实用技能。玩家只需要关心地上的两条龙并处理他们的机制。
玩家站在激活的龙身边45码内会获得一个名为xx(龙名)标记的debuff。
举个例子,伊森德雷施加伊森德雷标记debuff,而泰拉尔施加泰拉尔标记debuff
每10秒,45码内的玩家会叠加一层debuff。
如果玩家任一xx标记debuff达到10层,他们会进入嗜睡梦魇并昏迷30秒。
为了避免这种情况,全团需要分成2组,并把两条激活的龙拉在场地相反的地方。
每边至少2名治疗者来应对驱散机制。
每组都需要整场战斗待在各自的区域里。
每组的坦克需要把龙拉近在自己,并且两条龙之间要拉开45码。
当一组有6-8层xx标记debuff时,坦克需要互换龙。
坦克只需要跑到场中间然后嘲讽对方的龙互换。
然后把新的龙拉回原来的位置。
如果玩家吃到了错误的xx标记debuff,他们需要跑远一点。因为坦克6-8层换龙,误吃一层并不会导致嗜睡梦魇。
天上的龙落地,坦克也需要直接换嘲龙。
所有的龙每33秒都会使用腐化吐息。
龙会用腐化吐息锥形攻击前方锥形范围内的敌人。
锥形有45码远,所以玩家无法不吃到吐息还不脱离范围。
坦克需要拉着龙面朝墙。
腐化吐息不要朝人群
除非两条龙都刚放过腐化吐息,否则不要换龙。
绝大多数团队都会在起手开嗜血/英勇/时间扭曲。这会缩短第1阶段,而且因此坦克可能无需在70%生命前换龙,这取决于团队DPS。
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伊森德雷的特殊机制
伊森德雷对她周围45码内的玩家施放伊森德雷标记debuff。她整场战斗都在地上,所以玩家总是需要小心他的技能。
伊森德雷每16秒会使用梦魇冲击。
梦魇冲击会向随机玩家地点施放一枚飞弹。
她会优先选择有伊森德雷标记debuff的远程目标,但是最远会点200码内的目标。
飞弹落地时,5码内的玩家会承受中到高额的伤害,并被击退。
落地点会刷新梦魇花蕾。
躲开梦魇冲击
梦魇花蕾会每3秒召唤惊怖恐魔,直到20秒后消失。
惊怖恐魔是菜比小怪,只会用近战攻击玩家。
但是,如果梦魇花蕾没被处理掉,召唤的惊怖恐魔会蔓延全场。
为了打断召唤,必须有1名玩家站在梦魇花蕾上。
该玩家会从梦魇花蕾DoT上受到中到重度的伤害。
玩家在吃梦魇花蕾又吃到其他来源的伤害时应该开免伤技能。
治疗者应该照顾好这些玩家,便于他们继续吃梦魇花蕾。
未被吸收的梦魇花蕾会有红色光柱标记,并且坚挺站立。被吸收的梦魇花蕾会失去光柱且枯萎。玩家需要关注红色光柱并去吸收它。
未吸收的花蕾
当伊森德雷到达100能量,大概每34秒,她会召唤被亵渎的幽灵。
会在两名随机玩家身边召唤被亵渎的德鲁伊幽灵。
当被亵渎的德鲁伊幽灵刷新时,它会用被亵渎的藤蔓定身10码内所有玩家。
被亵渎的德鲁伊幽灵然后会施放亵渎喷发,对10码的玩家造成大量伤害。
亵渎喷发有6秒施法时间,且无法被打断。
被亵渎的藤蔓持续8秒,所以被亵渎的德鲁伊幽灵定身的玩家必须被驱散来逃脱亵渎喷发。
驱散被亵渎的藤蔓
其他玩家需要避免进入亵渎喷发效果范围内。
伊森德雷优先选择她附近的玩家召唤被亵渎的幽灵。与伊森德雷作战的玩家应该分散避免大量吃到被亵渎的藤蔓的定身效果。治疗者只能每8秒驱散一次,所以如果被亵渎的德鲁伊幽灵缠绕多名玩家,其中一些人会会躲不开亵渎喷发。
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艾莫莉丝的特殊机制
艾莫莉丝对45码内所有玩家施加艾莫莉丝标记debuff。
每30秒,艾莫莉丝会施放腐蚀精华,在她脚下召唤2个软泥状的腐蚀精华。
腐蚀精华会每15秒施放腐蚀。
如果腐蚀读条完成,会对全团玩家造成伤害。
打断腐蚀
该伤害和战斗的其他机制组合会导致死亡。
靠近艾莫莉丝的玩家应该尽可能的打断腐蚀精华的施法。
腐蚀精华需要尽快击杀,这样就需要更少的打断。
当艾莫莉丝到100能量,大约每45秒,它会随机对两名非坦克玩家施放快速传染。
快速传染持续90秒,会耗费大量治疗。
被点名的玩家每爆炸1次,对他们和附近的盟友造成中等伤害。
被点快速传染的玩家需要跑到场边避免AoE到队友。
快速传染跑离人群
应该避免去吃梦魇花蕾同时被点这个debuff,因为组合的伤害可能死人。
治疗者可能需要用免伤保证快速传染的目标存活,如果有几组快速传染debuff重叠,可能需要小型团队技能协助治疗。
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莱索恩的特殊机制
莱索恩对45码内所有玩家施加莱索恩标记debuff。
莱索恩激活时,阴霾飞弹会大约每3.5秒从天而降。
阴霾会选择随机玩家的位置,但只会选被莱索恩标记的目标。
飞弹会对10码内的所有玩家造成伤害。
玩家需要跑开虚紫色的漩涡来规避伤害。
当莱索恩到100能量时,大约每50秒,它会施放虹吸灵魂。
莱索恩会从3名范围内有伊森德雷标记debuff的玩家身上抽取灵魂。
这些玩家处会刷新灵魂残片,走向莱索恩。
如果灵魂残片碰到莱索恩,会治疗莱索恩和伊森德雷大量生命值。
如果灵魂残片碰到莱索恩,他们会治疗boss
伊森德雷侧的玩家玩家需要快速转火这些灵魂残片。
灵魂残片可以昏迷,击退,减速和定身。
这些灵魂残片有中量生命,所以杀掉他们并不轻松。莱索恩小队的人需要注意灵魂残片的位置并控制它们,避免残片碰到莱索恩。
灵魂残片激活时,坦克应当避免互换伊森德雷和莱索恩,因为boss移动可能误触残片。
泰拉尔的特殊机制
泰拉尔对45码内所有玩家施加泰拉尔标记debuff。
泰拉尔激活时,他会大约每15秒刷新2团渗漏之雾。
会在随机玩家位置附近形成渗漏之雾。
泰拉尔会优先范围内有泰拉尔标记的玩家,但也可能会对伊森德雷身边的玩家施放。
渗漏之雾会缓慢在区域内漂浮。
进入渗漏之雾的玩家会受到中等周期性伤害并被昏睡。
躲开渗透之雾
治疗者可以驱散渗漏之雾DoT和催眠效果,但仅限不需要驱散被亵渎的藤蔓时。
玩家应该观察附近的渗漏之雾并躲开。
坦克在跑去换嘲龙的时候尤其要小心渗漏之雾的位置。如果大家都蹲在场地边缘,渗漏之雾应该都刷在那里,不会刷在坦克移动路线上。
当泰拉尔到100能量时,大约每50秒,他会召唤泰拉尔之影。
这会刷新2个泰拉尔的阴影复制体,名为泰拉尔之影。
泰拉尔的坦克需要拉住泰拉尔之影。
泰拉尔之影每18秒会施放腐化吐息,和boss技能一样。
坦克要保持阴影的龙头不朝人群,并在泰拉尔之影的腐化吐息和泰拉尔的腐化吐息一起施放时开启免伤技能。
玩家需要集火杀掉泰拉尔之影来降低坦克受到的伤害。
如果坦克需要互换龙,而泰拉尔之影激活,没必要把泰拉尔之影一起拉过去。泰拉尔之影和本体分开并不会强化或是受更少伤害或是获得其他技能。很简单的把它们留在这边让附近的玩家继续能够输出即可。
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战术总结
在战术部分,“龙A”代表了在开战时,任何可能的落在地上的非伊森德雷翡翠巨龙,“龙B”代表了飞在天上的翡翠巨龙。
分成两组,包含同等数量的坦克,治疗和平均的DPS。
安排每组到场地的两边(左或右/南或北)。
分好的组整场战斗都在这个半场。
每个坦克拉一条龙,分开45码。
在xx标记7-8层的时候,坦克需要跑一起换龙。
当龙A飞走龙B落地时,坦克需要互换龙一次。
当龙B飞走龙A再次落地时,坦克需要再互换龙一次。
起手开嗜血/英勇/时间扭曲。
躲开梦魇冲击,但是站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新。
治疗者需要驱散被亵渎的藤蔓,玩家需要躲开亵渎喷发。
任何时候优先击杀小怪,然后才是boss。
使用控制和昏迷会让击杀小怪变的更轻松,打断所有读条。
躲开地面效果,如阴霾或渗漏之雾。
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坦克的任务
如果泰拉尔激活,拉住2个泰拉尔之影并怼墙
一直呆在定好的半场。
龙不要朝人。
要换龙时,一起跑到场中央嘲讽对面坦克拉到龙。
然后把新龙拉回预定的位置。
如果你获得了错误的龙的标记debuff,远离几码。
用免伤覆盖腐化吐息,尤其是坦泰拉尔之影时。
躲开地面效果。
如果梦魇花蕾刷在boss头前,你可以踩上去,那伤害对坦克而言微不足道。
嘲讽队友身边刷新的小怪。
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DPS的任务
一直呆在预定区域。
优先攻击小怪。
打断艾莫莉丝的腐蚀精华施放的腐蚀。
对刷新的小怪使用昏迷,击退和其他控制技能。
远程DPS如果是躲标记老司机,可以多线Dot输出2条龙。
躲开地面效果。
站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新。
站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新
站在梦魇花蕾且被其他来源的伤害点名时开启免伤技能。
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治疗者的任务
一直呆在预定区域。
坦克在拉小怪又吃到腐化吐息时需要额外的治疗。
玩家吸收梦魇花蕾,或有快速传染debuff时会需要额外的治疗。
快速驱散被亵渎的藤蔓让玩家能逃脱亵渎喷发。
只有在不需要驱散被亵渎的藤蔓才驱散渗漏之雾。
在高标记层数或错误因对机制导致团队低血量时使用团队技能。
躲开地面效果。
站在梦魇花蕾上阻止惊怖恐魔刷新。
站在梦魇花蕾且被其他来源的伤害点名时开启免伤技能。
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随机难度
在随机难度,一些机制做了调整让它不需要很好的配合。
梦魇之龙每12秒施放一次标记debuffs,而不是每10秒。
嗜睡梦魇只会昏迷玩家10秒,而不是30秒。
伊森德雷的召唤被亵渎的幽灵技能只会召唤1只被亵渎的德鲁伊幽灵,而不是2只。
因为测试服并没有能完全测试随机难度的每个boss,所以这部分仅供参考。
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英雄难度
在英雄难度下,梦魇之龙每8秒施放一次标记debuff,而不是每10秒。这意味着团队必须更精确的跟坦克一起换龙。
伊森德雷的梦魇花蕾召唤的惊怖恐魔会给附近所有玩家恐惧蔓延debuff,使他们伤害降低50%。坦克需要拉住所有惊怖恐魔带远离近战近战DPS;远程DPS需要在远程范围干掉惊怖恐魔。这会最小化恐惧蔓延对团队DPS的不利影响。
此外,3条非伊森德雷的龙会获得只在天上飞的时候才会用的技能。
艾莫莉丝获得梦境腐蚀机制,一个被动技能,在艾莫莉丝上天后一直有效。
当敌方单位死亡时,会在尸体位置长出腐蚀蘑菇。
这对战斗中所有小怪有效,即使是无法攻击的小怪,如被亵渎的德鲁伊幽灵。
腐蚀蘑菇一开始会长大,然后开始施放腐化喷发。
3秒的腐化喷发结束后,腐蚀蘑菇会爆炸,对4码内的玩家造成大量伤害。
玩家需要在腐蚀蘑菇刷新时跑开。
躲开腐化喷发
玩家可以用击退或其他控制技能避免小怪死在人群里,坦克也应该把活着的小怪拉离刚杀死的敌人尸体。
莱索恩获得暗影爆裂机制,他在天上会每15秒施放一次。
莱索恩会随机选2个目标上暗影爆裂的debuff
两个目标都会是场地同一边的
暗影爆裂debuff不会直接造成伤害,不过类似于“警告”debuff
其消失时(10秒后),被点名的玩家会释放3枚暗影爆裂飞弹,攻击附近3名玩家
飞弹会给新的目标施放暗影爆裂,施加一个较弱的dot并且减速21秒
暗影爆裂debuff可以叠加,但这也是个魔法debuff可以被驱散
如果无需驱散被亵渎的藤蔓的话,治疗者应该驱散有多层的玩家
没必要轮流叫玩家出来进去当沙包,因为伤害和移动速度debuff比较弱并且可以驱散。
泰拉尔获得低吼,他在天上会大约每45秒使用一次。
低吼会恐惧所有玩家3秒,并降低他们的移动速度。
因为低吼的恐惧可以驱散,影响全团,所以并没有多少反制措施。
当泰拉尔开始施放6秒读条的低吼时,会有一个团队警报。
治疗者需要在此时提前刷满坦克以及关注有负面debuff的玩家。
低吼是无法避免的恐惧
用免疫机制可能可以躲掉低吼恐惧,但是免疫似乎用在战斗其他更危险的机制上会更好。
请注意在低吼恐惧时,玩家有可能踏入渗漏之雾,或是恐惧到花上吸收梦魇花蕾。每次恐惧之后团队都需要处理这些意外。
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史诗难度
上面所有英雄难度的机制都会出现在史诗难度梦魇之龙的战斗中。
史诗难度下玩家将面对所有4条龙
在史诗难度,激活的龙每7秒施放一次他们的标记debuff,而且标记的范围是60码而不是45码。团队必须分散的够远,坦克必须精确的处理换嘲循环。需要7层进行换龙,因为太远,坦克很可能吃到额外的debuff层数。
激活的龙还会获得新技能,龙尾扫击。他们身后只要有人就会用这个技能。龙尾扫击造成大量伤害,并将范围内的玩家击退。被击退会导致玩家进入另一条龙的标记范围,所以应当避免。
此外,所有4条龙在史诗难度都会参战。
和其他难度一样,伊森德雷全程站地上,其他3条翡翠巨龙之一(龙A)会跟她一起站地上。
剩下两只翡翠巨龙(龙B)和(龙C)飞在天上。
和英雄难度一样,天上的翡翠巨龙会用他们的空中技能攻击团队。
当梦魇之龙降至70%生命,龙B会落地,龙A会飞走。
当梦魇之龙降至40%生命,龙C会落地,龙B会飞走。
另一条龙的存在主要会导致额外的团队伤害和他们空中攻击的机制应对。对于战斗的战术设定并没有什么有意义的变化。
史诗难度介绍了一全新的机制,要求玩家使用战斗区域场边的梦境传送门。
当梦魇之龙降至90%,60%和30%生命时,梦境传送门的另一端会刷新1个笨拙的噬心魔。
会有团队通知提示何时发生以及哪个传送门后面刷新了笨拙的噬心魔。
团队警报会告诉团队笨拙的噬心魔刷新了
笨拙的噬心魔会在80秒内缓慢获取能量。
满能量后,他们会施放吞噬梦魇,立即杀死场内所有玩家。
为了阻止秒团机制,需要分出一小队进入传送门击败笨拙的噬心魔。
5人小队就够了;噬心魔的血量很低。
不需要坦克拉噬心魔,他的近战攻击很鶸。
进1治疗者和4DPS(许多团队进4近战DPS,但是其他组合也可以;需要强力单体爆炸输出)。
噬心魔每5秒会用血红之月对传送门内所有玩家造成伤害。
血红之月造成直接,大量的伤害
传送门小队需要集合站位,这样治疗者就可以效率的进行AoE治疗。
噬心魔会召唤坍缩梦魇对冲击点5码内的玩家造成伤害。
被坍缩梦魇命中的玩家造成的伤害会降低50%,持续9秒。
小队需要跑开坍缩梦魇,这样才能及时击败噬心魔。
团队也需要安排几个传送门组的替补成员,如果有预定的传送门组玩家有快速传染或暗影爆裂的debuff,而又要进传送门的时候,这些人可以去替补。把这些有debuff玩家送入传送会严重榨干治疗的法力。
治疗者需要快速驱散任何传送门组成员身上的莱索恩的暗影爆裂或伊森德雷的被亵渎的藤蔓。
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六、塞纳留斯
塞纳留斯的战斗位于被梦魇腐化的月光林地,玩家在击败尼珊德拉和其他所有4个腐化之核的boss之后就能见到他。
塞纳留斯是这个团本的第6个boss。
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技能和战术详解
本段提供了在普通难度下击败塞纳留斯的攻略。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议.
塞纳留斯的战斗是一个2阶段的战斗,外带中到高度的移动要求。战斗的主要时间都是第1阶段,团队需要大约每80秒组成小队来开小怪。当塞纳留斯降至35%生命时,或是召唤第6波小怪后,第2阶段开始,这是个纯单体rush阶段。
团队需要在P2开始后开启嗜血/英勇/时间扭曲。
在战斗中,玛法里奥•怒风会帮助团队对抗塞纳留斯的腐蚀。在战斗结束时,塞纳留斯会不省人事,玛法里奥会开始净化塞纳留斯身上的梦魇痕迹。拾塞纳留斯开战的地方会刷新一个宝箱供你拾取。
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阶段1:梦魇大军
第1阶段最重要的任务就是处理梦魇大军机制,这是塞纳留斯用来召唤小怪的技能,这些小怪是整场战斗难度和复杂度的绝大部分。
当塞纳留斯满能量时进入战斗后不久,因为他开场就90/100,以及之后每80秒,他会召唤梦魇大军,在3个预定战斗区域召唤梦魇之种。
梦魇之种上的受折磨的灵魂。
共有4种梦魇之种,每种长成之后会刷新不同类型的小怪:
东北角的受难灵魂会刷新1组10只腐化小精灵。
西北角的被腐蚀的翡翠龙蛋会刷新1只腐烂幼龙。
西南角的腐化自然会刷新扭曲姐妹。
东南角的腐化树苗会刷新梦魇古树。
每种小怪有不同的技能,需要玩家关注。
梦魇之种大概要15秒长成。
可能战斗中最多6波梦魇大军,小怪的刷新顺序是按照玩家安排的。
在某些波中,塞纳留斯会召唤同类型小怪的2个复制体。
参阅战术总结章节获得梦魇大军的小怪列表。
梦魇大军十分强力,有很高的生命值。团队需要1个坦克拉住小怪,另1个坦克留在塞纳留斯那里。更多梦魇大军的技能,请参阅下方的总结,或是在战术总结部分看梦魇大军的总结。
腐化小精灵
战斗区域边缘刷新的受难灵魂会投掷腐化小精灵。
每个腐化小精灵会随机选定一个目标开始追他。
如果腐化小精灵碰到了他的目标,它会施放毁灭梦魇,对8码内的所有玩家造成中等伤害。
腐化小精灵对他的目标施放毁灭梦魇
腐化小精灵随即会选择另一个目标并追逐他。
在腐化小精灵被击败前,他会重复此行为。
远程DPS应该去杀腐化小精灵,任何被腐化小精灵盯上的玩家应该风筝小精灵出人群。
被腐化小精灵盯上并没有debuff。
玩家需要在腐化小精灵存活时散开,这样就能看到具体是谁被盯上了。
这也会降低毁灭梦魇的误伤。
腐化小精灵很容易控制,所以玩家应该对小精灵使用昏迷,减速,缠绕或击退技能。
腐化小精灵并不真的凝视目标;他们可以被嘲讽。并不推荐坦克嘲讽腐化小精灵,但是混合职业帮助嘲讽腐化小精灵拉出人群可能会有帮助。
腐烂幼龙
腐烂幼龙必须坦住,他们的近战攻击很强。
腐烂幼龙会周期性的选择随机目标施放腐败之息。
幼龙会扭头转向目标,然后施放腐败之息。
施法完成后,幼龙会引导腐败之息4秒,对锥形范围内的玩家造成中等暗影伤害。
全团需要紧靠腐烂幼龙,这样锥形吐息比较好躲。
围着幼龙散成紧密的圆环,这样没有多少DPS需要移动。
此外,当腐烂幼龙降至50%生命时,它会用梦魇冲击对全团造成暗影伤害。每层冲击buff会使幼龙暗影伤害提高20%-包括腐败之息的伤害。一旦腐烂幼龙降至50%生命,玩家需要快速进行击杀,治疗者可能需要使用大招。
梦魇冲击
扭曲姐妹
扭曲姐妹必须拉住,并且需要频繁的打断。
姐妹每15秒会使用扭曲生命之触,治疗一名敌方单位。
该治疗先是一个小治疗,然后是一个8秒的hot。
扭曲生命之触每次都应该被打断。
如果成功施放了扭曲生命之触,可以用诸如驱散魔法的进攻驱散驱散目标身上的扭曲生命之触。
此外,扭曲姐妹会用2个技能攻击团队。
姐妹会频繁向随机目标位置投掷梦魇长枪。
目标地点周围4码内的玩家会受到梦魇长枪DoT,6秒内每秒受到少量伤害。
梦魇长枪优先选择远程目标,所以远程DPS和治疗者需要分散降低溅射伤害。
每20秒,扭曲姐妹会用轻蔑之触点3名非坦玩家。
这些玩家受轻蔑之触影响会减速30%。
12秒后,轻蔑之触会爆炸,对目标和轻蔑之触范围内所有玩家造成大量伤害。
其他被此伤害击中的玩家会获得轻蔑之触debuff。
轻蔑之触出人群
有轻蔑之触的玩家必须走出人群,直至debuff爆炸,这样就不会在团队中传染。
梦魇古树
梦魇古树会造成高额近战伤害,必须被坦住。它唯一的技能是脱水践踏,每次他100能量时使用。脱水践踏会造成大量伤害,由8码内的玩家分担。如果每人受到此伤害,整个团队会受到大量脱水伤害。
人群需要站在梦魇古树附近分担脱水践踏的伤害,治疗者在有必要的时候需要使用大招。
击杀梦魇大军比输出塞纳留斯更为重要。玩家应该按以下优先级进行输出:
1.腐化小精灵
2.扭曲姐妹
3.腐烂幼龙
4.梦魇古树
5.塞纳留斯
玛法里奥会在某一梦魇之种下施放净化大地帮助团队,让这块地刷新的小怪变成友善的自然盟友。自然盟友会使用技能帮助团队。
净化受难灵魂会刷新5个友善的小精灵。
受折磨的灵魂脚下的净化大地会生成小精灵。
小精灵会使用净化引爆在随机地点制造5块小的净化大地。
玩家可以使用净化大地重置蠕行梦魇debuff的层数(见下文)。
净化被腐蚀的翡翠龙蛋会刷新1条翡翠幼龙。
翡翠幼龙会选中随机坦克施放上古之梦。
上古之梦持续30秒,作用类似于守护之魂。
获得buff的坦克会受到额外的治疗,在吃到致死一击时,远古觉醒会治疗坦克50%的最大生命值。
这个坦克可以嘲讽腐化小精灵到团队外面而无需担心因协助毁灭梦魇而死亡。
净化腐化自然会刷新获救的姐妹。
腐化自然脚下的净化大地会生成获救的姐妹
获救的姐妹会给随机玩家狂暴之触的buff,让他们移动加速,免疫暗影伤害和移动限制效果。
当此效果消失时,初始目标4码内的玩家会获得狂暴精华,也移动加速,免疫暗影伤害和移动限制效果。
有狂暴之触或狂暴精华的玩家可以穿过梦魇荆棘清掉它们(见下文)。
净化腐化树苗会刷新净化的古树。
净化的古树会施放恢复根须,恢复玩家最多45%的法力值。
玛法里奥的净化大地总是选择最靠近团队的梦魇之种。
这意味着人群需要每波选择3个小怪之一,聚在他边上让其变成友方目标。
自然盟友会持续至塞纳留斯再次开始施放梦魇大军。战术总结段落包含了每波梦魇大军净化的目标。
塞纳留斯
当玩家和梦魇大军作战时,塞纳留斯会使用以下技能。
塞纳留斯每2秒会用蠕行梦魇影响整个团队。
这是一个可叠加的debuff,造成轻微暗影伤害。
每层蠕行梦魇会使你受到蠕行梦魇的伤害提高20%。
蠕行梦魇没有持续时间,可以无限叠加。
最终这个debuff会造成非常高的伤害。
进入净化大地重置蠕行梦魇的层数
玩家在任何时候都可以通过踏入玛法里奥的净化大地清掉蠕行梦魇。
每次每块净化大地移除玩家的蠕行梦魇层数后,它都会变小。
如果一名玩家站在净化大地上一段时间后,它会因为每跳蠕行梦魇而缩小光!
玩家应该短暂的踏入净化大地,够重置他们的层数就出来。
一般来说15-20层蠕行梦魇清一次比较好,虽然有频繁免伤技能(如圣佑术,树皮术)的职业可以多带几层。
不要带塞纳留斯进净化大地这会导致净化大地急剧缩小。
玛法里奥的净化大地会持续最多1分钟,然后消失,所以玩家需要在净化大地消失之前清掉debuff。友善的小精灵的净化引爆制造的净化大地也持续1分钟,可以按同样的方法清掉蠕行梦魇。
进入战斗后不久,以及之后每30秒,塞纳留斯会施放梦魇荆棘,在随机玩家位置边上召唤荆棘之丛,离塞纳留斯较远。
荆棘之丛会凝视随机玩家向其移动。
荆棘之丛每2秒会在其位置留下一丛梦魇荆棘。
碰到荆棘之丛或踏入梦魇荆棘的玩家会被定身并受到大量周期性伤害。
如果荆棘之丛碰到了它追的目标,它会选择新的目标进行追逐。
如同腐化小精灵的机制,荆棘之丛的凝视没有游戏内的debuff或指示。
玩家需要分散让大家能够清楚看到荆棘之丛在追谁。
如果你被点荆棘之丛,把梦魇荆棘风筝离开人群。
如果你被梦魇荆棘定身,使用门面上技能帮助治疗处理伤害,或使用打破定身的技能。
治疗者可以驱散受影响玩家身上的梦魇荆棘定身和DoT。
跑开梦魇荆棘的痕迹避免再次被定身。
荆棘之丛在此刷新
荆棘之丛会制造梦魇荆棘
把荆棘之丛风筝出人群
如果梦魇荆棘定身玩家,它会被消耗,即使未能成功定身。有免疫技能,如圣盾术,暗影斗篷和反魔法护罩的玩家可以使用这些技能跑过几个梦魇荆棘来消掉他们。(有人说自由祝福也有相同的功效。)受获救的姐妹狂暴之触/狂暴精华机制影响的玩家也可以做这件事。
最后,在梦魇大军小怪刷新后,塞纳留斯会立即用恐惧荆棘光环强化自己。
恐惧荆棘光环会使塞纳留斯20码内的敌人获得恐惧荆棘的增益。
这也会影响塞纳留斯自己!
恐惧荆棘会使被强化的敌人反弹50%的伤害给攻击者。
这是非常危险的,虽然不至于秒人,但团队此时正在处理梦魇大军的机制。
小怪坦克必须全程把小怪拉离塞纳留斯20码!
塞纳留斯获得恐惧荆棘光环后,玩家应该非常小心使用多目标dot/攻击他。
之后的战斗就很明了了:当塞纳留斯有恐惧荆棘光环时,团队需要集中击杀梦魇大军。小怪死后,团队要扭头攻击塞纳留斯,但是玩家需要谨慎的开大招,直至恐惧荆棘光环消失。一旦小怪死亡,小怪坦克应该嘲讽塞纳留斯,这样塞纳留斯坦克就能跑去清掉自己的蠕行梦魇层数。
请注意塞纳留斯会在35%生命时进入P2。进入P2带着小怪会非常危险。团队需要留着dps在小怪死后再打塞纳留斯,并且小心不要在塞纳留斯100能量或刚放梦魇大军时打进P2,因为新刷的小怪会带入阶段2。
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阶段2:你的梦魇到此结束!
在阶段2,玩家必须在塞纳留斯用梦魇盖住整个场地之前击败它。因为梦魇是软狂暴机制,团队应该在此阶段开启嗜血/英勇/时间扭曲。
塞纳留斯在此阶段不会使用梦魇大军或恐惧荆棘光环。
塞纳留斯会继续使用梦魇荆棘。
玩家会继续叠加蠕行梦魇。
在这些机制之外,塞纳留斯也会获得新的技能,梦魇之矛。
梦魇之矛会选择当前坦克造成非常高的伤害。
此坦克脚下会刷新一滩梦魇,对站在其中的玩家每秒造成中等伤害。
坦克被梦魇之矛击中会形成梦魇池
梦魇的大小取决于坦克从梦魇之矛中所受的伤害。
坦克和治疗者应该协调来保证每次梦魇之矛,坦克都会覆盖强免伤。
梦魇之矛也会使受影响的坦克在45秒内受到梦魇之矛的伤害提高100%。
塞纳留斯每33秒使用一次梦魇之矛,所以每次梦魇之矛都需要换坦。
坦克应该把塞纳留斯拉到场地一角,每次刷新梦魇池后沿着场地边缘缓慢拉动。尽量重叠放梦魇,尽量节约场地。
玛法里奥还是会施放净化大地帮助玩家,他会选择最大一群玩家,在他们脚下形成净化大地。
近战DPS和远程DPS/治疗者应该分成两堆人站,尽量避免把梦魇荆棘风筝进近战堆。
但是两堆人也不该站得太远,这样近战DPS就不用跑太远来重置蠕行梦魇层数。
如前,大约15-20层重置蠕行梦魇。
坦克可以在清蠕行梦魇层数的时候把塞纳留斯拉离场边,这样近战DPS就不需要跑太远。
团队蠕行梦魇层数过高时,治疗者应该开启团队技能进行治疗。
塞纳留斯偶尔会对玛法里奥施放纠缠梦魇,用纠缠根须困住他。
解放玛法里奥,这样它就能施放净化大地了
被纠缠根须困住的时候,玛法里奥不能施放净化大地。
他也会因纠缠梦魇每秒损失1.5%的生命。
纠缠根须是可以击杀的怪物。
远程DPS需要尽快转火纠缠根须解放玛法里奥。
近战DPS需要继续攻击塞纳留斯,因为玛法里奥经常站在梦魇上面被捆。
这个阶段的战术就是在全团无地可站之前,尽快击败塞纳留斯。被点梦魇荆棘的玩家依然需要把刺藤风筝出人群,但是注意避免受到不必要的梦魇伤害。
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战术总结
梦魇大军列表和推荐的净化顺序:
梦魇大军列表和推荐的净化顺序 | |||||
波数 | 梦魇大军 | 推荐净化 | 注意事项 | ||
1 | 2 | 3 | |||
1 | 小精灵 | 幼龙 | 古树 | 小精灵 | 躲开腐败之息,但是聚在一起分担脱水践踏 |
2 | 小精灵 | 幼龙 | 姐妹 | 小精灵 | 散开处理梦魇长枪和轻蔑之触 |
3 | 古树 | 姐妹 | 姐妹 | 姐妹 | 用狂暴之触清掉梦魇荆棘 |
4 | 小精灵 | 幼龙 | 幼龙 | 幼龙 | 有上古之梦的坦克可以群拉分散的被腐化的小精灵 |
5 | 古树 | 古树 | 姐妹 | 古树 | 靠近净化的古树回复治疗者的法力 |
6 | 小精灵 | 小精灵 | 姐妹 | 小精灵 | 经常去清掉蠕行梦魇 |
阶段1:
把塞纳留斯坦在场地边缘,帮助团队处理恐惧荆棘光环。
小怪至少拉离塞纳留斯20码。
标记4角,方便叫净化大地的位置。
上表给出了每波梦魇大军的推荐净化顺序。
永远先杀小怪,再攻击塞纳留斯。
小怪击杀优先级腐化小精灵>扭曲姐妹>腐烂幼龙>梦魇古树。
风筝腐化小精灵让远程DPS尽快击杀它们。
打断扭曲姐妹的扭曲生命之触并跑轻蔑之触。
躲开腐烂幼龙的腐败之息,并且在开始放梦魇冲击时尽快击杀。
站在梦魇古树边分担脱水践踏的伤害。
如果有小怪存活或是刚招了梦魇大军,不要把塞纳留斯打进P2(35%生命)。
阶段2:
把塞纳留斯拉在场地边缘,离净化大地适中距离。
转阶段开嗜血/英勇/时间扭曲,或是在任何小怪死了之后开。
每次梦魇之矛需要换坦。
每次梦魇之矛坦克和治疗者需要商量覆盖免伤,尽可能少受伤害。
每次梦魇形成后,沿着平台拉动塞纳留斯。
当玛法里奥被纠缠梦魇困住之后,远程DPS应该尽快解放他。
在整场战斗中,每15-20层蠕行梦魇清一次。
在团队有高层数蠕行梦魇时,梦魇冲击时或脱水践踏后开启团队免伤。
根据你团队的实力,不同的团队可能会希望净化不同的梦魇大军。比如,有鲜血死亡骑士和AoE昏迷的团队可能会发现通过血魔之握,昏迷和爆发AoE伤害能轻松清掉腐化小精灵,而没有这些的团队需要打小精灵并躲避他们的机制。推荐的净化顺序是按照一般团队和平均数量优势职业的组成来定的。大胆去试吧!
梦魇大军一览
梦魇之种 | 梦魇大军(未净化) | 自然盟友(净化的) |
被折磨的幽魂 | 腐化小精灵施放毁灭梦魇 | 小精灵提供额外的净化大地 |
梦魇树苗 | 梦魇古树用脱水践踏对附近目标造成伤害 | 净化的古树施放恢复根须 |
腐化的翡翠龙蛋 | 腐烂幼龙施放腐败之息和梦魇冲击 | 翡翠幼龙施放上古之梦 |
腐化自然 | 扭曲姐妹施放梦魇长枪,扭曲生命之触,轻蔑之触 | 获救的姐妹对随机玩家施放狂暴之触 |
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坦克的任务
把塞纳留斯拉在离梦魇大军20码以外的地方。
选一个小怪坦和塞纳留斯坦。
当所有小怪死后,小怪坦需要嘲讽塞纳留斯,让塞纳留斯坦去清掉蠕行梦魇层数。
有高层蠕行梦魇时开技能。
小怪坦克应该帮助打断扭曲姐妹的扭曲生命之触。
把小怪拉离梦魇荆棘,但是尽量靠近净化大地。
在阶段2,每次梦魇之矛应该换坦。
使用强力技能应对梦魇之矛的伤害,来缩小梦魇的面积。
塞纳留斯拉远梦魇。
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DPS的任务
全程优先小怪。
击杀顺序是腐化小精灵>扭曲姐妹>腐烂幼龙>梦魇古树。
大概15-20层蠕行梦魇跑进净化大地清掉层数。
如果腐化小精灵激活:
风筝任何盯着你的腐化小精灵。
远程DPS应该杀掉腐化小精灵。
昏迷,减速,缠绕和击退很有用。
如果梦魇古树激活:
站在近战位分担脱水践踏伤害。
如果腐烂幼龙激活:
躲开腐败之息。
当它到50%生命时,全力攻击他避免梦魇冲击的伤害。
如果扭曲姐妹激活:。
尽可能打断扭曲生命之触。
分散避免梦魇长枪的范围伤害。
如果被点轻蔑之触,跑开其他玩家。
如果梦魇荆棘正在追你,风筝他们远离其他玩家。
躲开梦魇荆棘。
在P2开始后开嗜血/英勇/时间扭曲和大招。
躲开地上的梦魇。
远程DPS应该攻击玛法里奥的纠缠梦魇来解放他。
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治疗者的任务
脱水践踏,梦魇冲击或全团高层数蠕行梦魇时开技能。
大概15-20层蠕行梦魇跑进净化大地清掉层数。
如果腐化小精灵激活:
风筝任何盯着你的腐化小精灵。
如果梦魇古树激活:
站在近战位分担脱水践踏伤害。
如果腐烂幼龙激活:
躲开腐败之息。
如果扭曲姐妹激活:
分散避免梦魇长枪的范围伤害。
如果被点轻蔑之触,跑开其他玩家。
如果梦魇荆棘正在追你,风筝他们远离其他玩家。
躲开梦魇荆棘。
驱散被梦魇荆棘定身的玩家。
在P2,每次梦魇之矛对坦克使用免伤技能。
在P2开启团队技能帮助治疗蠕行梦魇的伤害。
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随机难度
在随机难度,一些机制简化了,降低了团队治疗要求。
蠕行梦魇每层提高其10%的伤害,而不是20%。
当玛法里奥施放净化大地时,他会立即清掉所有玩家身上的蠕行梦魇层数,即使他们没有站在净化大地效果上。
扭曲姐妹不会施放轻蔑之触。
玩家会自动净化蠕行梦魇层数
这些调整并不会改变总体战术。玩家还是需要大概15层跑进净化大地清掉蠕行梦魇debuff,但是如果另一组梦魇大军刷新,可以等更久点。
在随机难度中,最好尽可能净化小精灵,这样全团可以站在一起,不用处理四散的小怪。额外的小块净化大地可能会帮助团队降低伤害,因为玩家在处理其他机制的时候,会自然的穿过去。
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英雄难度
在英雄难度中,战斗机制有2个小调整。
塞纳留斯的恐惧荆棘光环现在会对其30码内的目标生效,而不是20码。
扭曲姐妹的轻蔑之触debuff现在会使受影响的玩家减速60%,而不是30%,并且8秒后而不是12秒后爆炸。
这些改动并不会影响总体战术,但是团都需要更精准的站位,尤其是扭曲姐妹激活时。
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史诗难度
在史诗难度下,每次塞纳留斯施放梦魇大军,任何存活的自然盟友会变成团队的敌人,而不是消失。团队需要大约每15-20秒在新小怪组合刷新前击杀这些小怪。这并不会明显改变净化顺序,但是推迟的一组小怪会增加战斗的复杂性。
塞纳留斯施放梦魇大军的时候会把自然盟友腐化成敌对目标
此外,某些梦魇大军小怪获得了新技能。
腐化小精灵会在死亡时施放腐化爆破,用毁灭梦魇对所以玩家造成伤害,而不光是小精灵8码内的玩家。
团队必须挨个击杀腐化小精灵而不是同时A死。
毁灭梦魇的伤害和其他机制比如脱水践踏或梦魇冲击连在一起可能会秒人。
可以考虑净化腐化小精灵,这样小精灵就会在其他小怪之后变敌对,降低了连招秒人的可能。
梦魇古树会在满能量时快速连用2次脱水践踏,而不是一次。
史诗难度下受到脱水践踏伤害的玩家会有debuff,使脱水践踏在6秒内额外造成100%的伤害。
每次脱水践踏需要用两组人进行循环,这样除了坦克,没人需要连吃两次践踏。
第二次脱水践踏时小怪坦克需要开技能。
治疗者可能需要开技能,因为少数玩家会吃到脱水践踏的连续伤害。
扭曲姐妹的轻蔑之触debuff在史诗难度中变得更为严酷:
每个扭曲姐妹会最多选择10名玩家上轻蔑之触。
Debuff会在4秒后爆炸,而不是英雄难度的8秒。
被点轻蔑之触的玩家移动速度会降低75%。
全团需要预先分散应对轻蔑之触。
没有被点轻蔑之触的玩家应该跑开附近轻蔑之触的圆环,因为被点的玩家跑不快。
史诗难度的塞纳留斯也获得了2个新技能,战斗每个阶段1个。
在阶段1,塞纳留斯会用梦魇冲击攻击他的坦克,他正前方30码的锥形范围。
梦魇冲击对效果中的玩家造成大量暗影伤害。
坦克应该让塞纳留斯背对人群。
塞纳留斯每33秒使用一次梦魇冲击。
被梦魇冲击击中的玩家在45秒内再受梦魇冲击的伤害提高100%。
梦魇冲击必须换坦
梦魇冲击是战斗P1的换坦机制。当然坦克可能可以连吃2次梦魇冲击,第二下开强减伤就行,但是第三下可能会致命。有些团队因为这个机制使用了3坦,其他使用2坦的团队则是用强力免伤让坦克吃2次梦魇冲击。
在阶段2,塞纳留斯会召唤梦魇猛兽。这些小怪会被动的对周围玩家造成蚀心之雾,所以坦克拉一群可能会死。根据这些小怪的血量多少,可能可以通过昏迷/减速术/缠绕他们然后远程DPS爆发轰掉,近战DPS继续砍塞纳留斯。
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七、萨维斯
萨维斯是翡翠梦魇团队副本的最终boss,玩家只有击败塞纳留斯才能见到他。他位于艾林裂隙,世界之树下一个阴暗,迷离的密室a暗影。玩家可以通过和玛法里奥对话进入艾林裂隙,他会把玩家变成丛林之魂扔进月光林地中心的漩涡中。
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萨维斯技能和战术
本段提供了在普通难度下击败萨维斯的攻略。随机,英雄和史诗难度的战斗变化列在对应的章节,包含应对不同难度新机制的建议。
萨维斯的战斗有三个阶段,在萨维斯生命值降至特定值时转阶段(阶段2开始于65%生命,阶段3开始于30%生命)。
每个阶段有玩家必须处理的不同机制组合。
只有一个机制是一样的,每次萨维斯到100能量,他会召唤小怪。
某些小怪时高优先级攻击目标,尤其是在阶段1和2中。
这些小怪并不频繁,玩家绝大多数时间都在输出萨维斯。
这场战斗推荐3坦。当然2坦也是可能的,并且许多团也能做到,但是3坦可以顺滑的处理特定机制,并且可以帮助团队在战斗中更好的进展。
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腐蚀机制
开始是,玩家会获得一个能量条显示他们的腐蚀等级。萨维斯的部分技能和特定阈值会产生腐蚀,玩家会开始“出现幻觉”,出现只有他们自己能看到和受影响的新机制。避免过快获得腐蚀很重要,因为这些额外的机制会给本已繁琐的战斗增加大量伤害。
腐蚀条:
在33点腐蚀或更高时,玩家会看到场边出现恐惧憎恶。
恐惧憎恶会每10秒施放腐蚀:毁灭之影。
憎恶的毁灭之影落地的地方会显示一个大粉色圆环。
在圆环中心的玩家(靠近场地边缘)会受到大量伤害。
该伤害按距离中间的距离而降低。
这个范围很大,所以你不能完全躲开这个技能。
你可以尽量跑离AoE的中心。
33点腐蚀的腐蚀:毁灭之影
在66点腐蚀或更高时,玩家会受腐蚀:虚幻现实影响。
每数秒,场地中会随机出现小的粉色漩涡。
3秒后,一丛噩梦烈火会从被标记的地点喷发出来。
这对喷发6码内的所有玩家造成中等伤害。
被此伤害击中的玩家也会获得5点腐蚀。
如果腐蚀:虚幻现实在你身边刷新,躲开。
66点腐蚀的腐蚀:虚幻现实
当玩家到100点腐蚀时,他们会获得腐蚀:坠入疯狂buff。
在20内,玩家的伤害和治疗提高150%。
当此buff消失时,玩家会获得腐蚀:疯狂,并被心控。
被心控的玩家变形成疯狂生物,用撞击攻击玩家。
被心控玩家的生命提高150%。
疯狂生物免疫除昏迷意外所有控制。
变成疯狂生物的玩家必须杀死,会给处理萨维斯和他的机制带来麻烦,也增加了其他玩家被心控的可能。
在普通难度下,玩家的腐蚀会缓慢降低。
某些来源的腐蚀无法避免,但是如果团队正确处理了机制,绝大多数都能避免。
绝大多数玩家都应该避免被心控。
部分玩家会在战斗的最终阶段达到100腐蚀被心控,这是rush阶段。
这些玩家应该利用20秒的腐蚀:坠入疯狂buff,全力输出萨维斯,尽量在变身前杀掉他。
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梦境
幸运的是,玩家并不是单独和萨维斯战斗。伊瑟拉之梦会在战斗中出现2次,送团里一半玩家进入梦境,让他们有余地处理他们的腐蚀。
伊瑟拉之梦会在萨维斯95%生命和60%生命时出现。
这正好是阶段1开场,和阶段2开场的时候;阶段3没有梦境。
每次半团人进入梦境,所以每个人都会见到梦境的机制。
伊瑟拉会选择恰当的职责玩家进入,所以每次梦境都有坦克和治疗。
进入第1次梦境的玩家是随机选择的,团长并不能干预谁进梦境。
伊瑟拉之梦浮现在空中,将半团人拉入翡翠梦境
在梦境中,玩家的躯体会不省人事,但是玩家可以作为他们自己的梦境幻影应对战斗。
玩家在梦境幻影时受到的伤害和腐蚀会在梦境结束时“清空”。
此外,任何在梦境使用的大招都会在玩家醒来后恢复。
治疗者需要注意,在梦境使用的任何法力都会在他们醒来后返还。
梦境幻影会持续3分钟或直至:
玩家受到“致命”伤害。
玩家达到100点腐蚀,即将被心控。
在后一种情况中,玩家会享受完20秒腐蚀:坠入疯狂的buff。
梦境幻影的玩家应当帮助团队完成任务或是分担会造成腐蚀的机制,保护团队免受腐蚀。
梦境中的坦克应该嘲讽腐蚀恐魔或在梦魇灌注时嘲讽萨维斯。
梦境中的治疗者应该是debuff的主驱散。
梦境中的玩家应该拦截潜伏恐魔,吃腐蚀流星和污染倾泻池。
要获取这些机制的更多信息,参阅下方的阶段1和阶段2部分。
梦境的目标就是尽可能保护团队和腐蚀获取,并延长你呆在梦境中的时间,这样你就会达到100点腐蚀并获得腐蚀:坠入疯狂的输出buff。随便开大招轰小怪或是治疗严重的团队伤害。
当玩家进入梦境,然后再次从梦境中醒来后,他们腐蚀会清零。
对于在P2进入梦境的玩家来说,他们在P1获得的任何腐蚀也会清空。
这意味着P1没有进梦境的玩家可以吃一些腐蚀。
举个例子,如果你的团队有3个治疗者,P1的梦境伊瑟拉只选了1个治疗,外场的治疗者可以帮助驱散坦克,因为他们会在P2的梦境里清掉腐蚀。
当然理想化的是尽量降低腐蚀获取,这样团队就不会被腐蚀:毁灭之影或腐蚀:虚幻现实机制过多的干扰。
P2不在梦境中的玩家必须小心他们的腐蚀获取,因为战斗中不会再让你有机会清掉了。
在梦境中,玩家非常容易达到上面说到的腐蚀阈值机制,并且在吃腐蚀相关机制时很容易见到它们。在处理这些机制的时候开个人免伤降低伤害保证存活。
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阶段1:坠入疯狂
在阶段1,萨维斯会召唤潜伏恐魔和腐蚀恐魔,并用梦魇之刃威胁团队。这些小怪是这个阶段最重要的部分,可以让玩家达到很高的腐蚀值。
当萨维斯到100能量时,他会召唤两种小怪之一:潜伏恐魔或腐蚀恐魔。
萨维斯每秒获得5能量,因此,每20秒召唤一次小怪。
通常,萨维斯召唤潜伏恐魔,它会出现在随机玩家脚下用潜袭喷发。
但是,进入战斗1分钟后,以及2:20,萨维斯会施放显形腐蚀。
这是萨维斯第3次和第7次到100能量。
显形腐蚀会造成大量团队伤害并召唤腐蚀恐魔。
潜袭喷发会刷新潜伏恐魔,会用折磨锁定盯上目标。
潜袭喷发会突然出现在随机玩家脚下并造成中等伤害。
潜袭喷发优先选择远程玩家,并且不会以梦境中的玩家为目标。
潜袭喷发的伤害会影响6码内所有玩家,所以全团应该分散。
潜伏恐魔会立即刷新,但是会在对目标施放折磨锁定前傻4秒左右。
折磨锁定会使潜伏恐魔无限追它的目标。
被凝视时风筝恐魔
当潜伏恐魔被任何玩家拦截时,它会对这个玩家施放折磨感染,然后消失。
折磨感染对此玩家造成大量伤害和15腐蚀。
被点折磨锁定的玩家需要把潜伏恐魔风筝远离其他玩家。
梦境中的玩家应该去拦截潜伏恐魔并吃折磨感染的伤害和腐蚀。
被点潜袭喷发的玩家应该在潜伏恐魔刷新时离开他们的位置,这样整个团队就能轻松看到哪里刷潜伏恐魔了。给风筝地放个标记可能会有帮助,这样梦境中的玩家就能快速到位拦截恐魔。
偶尔,萨维斯会施放显形腐蚀而不是召唤潜伏恐魔,此时会刷新腐蚀恐魔。
腐蚀恐魔是必须被坦住和快速杀掉的首要目标。
腐蚀恐魔每20秒会施放腐蚀新星,对团里所有玩家造成伤害和5腐蚀。
腐蚀恐魔每12秒会对其目标施放折磨挥击。
折磨挥击会对恐魔正面所有玩家造成大量伤害,并给玩家10腐蚀。
梦境之中的坦克应该嘲讽腐蚀恐魔并且带到boss边上方便顺劈。
腐蚀恐魔应该背朝团队。
所有DPS应该立即转火腐蚀恐魔快速击杀,限制腐蚀新星的施放。
让腐蚀恐魔背对人群,避免折磨挥击打到多人
记住腐蚀恐魔在战斗开始后1分和2:20刷新,可以存一些短冷却的DPS技能帮助快速击杀小怪。治疗者应该使用团队技能治疗显形腐蚀伤害(尤其是梦境中的治疗者,他们的大招会在离开梦境后刷新)。
除了这些小怪之外,萨维斯会用梦魇之刃攻击团队。
萨维斯每15秒会选择2个目标施放梦魇之刃。
坦克不会被点;但是其他玩家都有可能被点,包括梦境中的玩家。
目标会获得梦魇之刃的debuff,以及被红色箭头标记。
4秒后,一道梦魇之刃的墙会刷新,沿直线穿过2个目标。
任何被梦魇之刃击中的玩家会受到大量伤害并被击退。
梦魇之刃会呈波状穿过战斗区域,穿过两个目标
梦魇之刃非常危险,尤其是在腐蚀恐魔激活时。
被点的玩家必须跑出人群避免其他人被梦魇之刃墙击中。
跑到boss身侧,这样近战DPS路程较短。
尤其避免坦克吃到梦魇之刃。
可以放光柱标记哪边让玩家跑梦魇之刃,因为场地并没有什么花头。
最后,在阶段1,萨维斯会用晦暗灵魂攻击坦克,一个可叠加的debuff,造成大量周期性伤害。
大约每8-10秒对当前坦克施放一次晦暗灵魂。
DoT伤害伤害很高,需要换坦避免吃到致命伤害或耗干治疗的法力值。
晦暗灵魂debuff没有持续时间,只能被驱散。
当晦暗灵魂被驱散时,它会对被驱散的坦克身边25码内的所有玩家造成黑暗释放伤害。
此外,驱散的治疗者会受到黑化污染的伤害和25腐蚀。
坦克需要在治疗驱散晦暗灵魂之前跑出人群。
去指定地点驱散
跑到梦魇之刃目标的反方向一边。
绝大多数团的坦克3-4层换坦,也就是大约每30秒。
高层晦暗灵魂开启免伤技能。
每次被驱散尽量留个技能,因为黑暗释放会造成大量伤害。
如果你打2坦,那么不在梦境的坦克需要长期坦着萨维斯,同时梦境坦克处理腐蚀恐魔。此时外场的坦克需要留最强的免伤技能和主动免伤。
如果你打3坦,在梦境坦克处理腐蚀恐魔的时候,2个坦克可以继续换嘲晦暗灵魂。
梦境中的治疗者需要驱散坦克的晦暗灵魂debuff。
每个治疗者在离开梦境之前最多驱散4次。
如果梦境中不止一个治疗,轮换驱散,这样治疗者就能在梦境里停留的时间长一些。
如果梦境中只有一个治疗,外场的治疗者可以偶尔帮助驱散,当他们进入阶段2,他们的腐蚀会清空。
阶段1会持续直至萨维斯到65%生命。不要在腐蚀恐魔活着的时候把他打进阶段2。
-
阶段2:来自阴影
在阶段2,萨维斯会召唤超凡恐魔,用腐蚀流星和恐惧连结威胁团队。
每次萨维斯到100能量,它会施放梦魇召唤,召唤一队超凡恐魔。
萨维斯会每40秒达到100能量。
召唤的超凡恐魔的数量取决于团队规模。
超凡恐魔会刷新在场地边缘,缓慢向萨维斯走去。
当超凡恐魔碰到萨维斯后,它会开始引导黑暗毁灭。
超凡恐魔在接近萨维斯时会让他放出黑暗毁灭
黑暗毁灭会强化萨维斯,每秒放出伤害波。
黑暗毁灭的伤害适中,玩家每跳会获得1腐蚀。
每次超凡恐魔碰到他,萨维斯都会这么做。
如果过多小怪碰到萨维斯,可能会造成致命伤害或全团腐蚀爆炸。
团队应该尽快击杀超凡恐魔,使用减速/昏迷/控制技能保持它远离萨维斯。近战DPS和非当前坦应该攻击附近的恐魔,远程DPS应该攻击远处的恐魔。
当超凡恐魔死亡时,它会融解成污染倾泻池。
15秒后,污染倾泻池会刷新新的超凡恐魔。
玩家可以通过站在污染倾泻池吸收它们阻止刷新恐魔。
这么做会每秒受到中等暗影伤害,获得4腐蚀。
只有梦境中的玩家应该去吸收污染倾泻池。
阻止超凡恐魔再刷新很重要,这样团队就可以对萨维斯输出更多DPS。
必要的时候坦克可以拉着萨维斯离开即将碰到的恐魔。
未被吸收的污染倾泻会刷新恐魔
萨维斯每30秒会标记一名玩家腐蚀流星。
坦克不会被点,但是其他玩家是有效目标。
被点的玩家会被标记黑色箭头,身边有个红色的圆环显示腐蚀流星的攻击范围。
5秒后,腐蚀流星会打击被点的玩家,造成非常高的伤害和40腐蚀。
伤害和腐蚀会由所有站在腐蚀流星范围内的玩家分担。
梦境中的玩家要来分担腐蚀流星。
梦境中的玩家应该帮助分担腐蚀流星伤害,而外场的玩家应该尽量避免分担。
放光柱标记腐蚀流星应该去的地方。
梦境中的玩家应该站在标记附近,这样他们就不用太多的移动就能分担。
外场的玩家应该远离。
必要时,治疗者应该使用大招回复腐蚀流星的伤害。
萨维斯每15秒会选择2名目标恐惧连结,把它们连在一起。
坦克不会被点,但是其他玩家是有效目标。
每个被点的玩家会受到中等周期性伤害。
2名被标记的玩家站在3码内,恐惧连结就会移除。
被连在一起的玩家应该跑到一起,但是因为这个机不会给腐蚀,它并不是需要优先处理的机制。
恐惧连结的玩家跑到一起
在阶段2,萨维斯会用黑化灵魂攻击坦克,一个可叠加的debuff,造成大量伤害。
当前坦克大约每8-10秒会吃到一次黑化灵魂。
DoT伤害很高,需要频繁换坦避免猝死或耗干治疗的法力。
黑化灵魂debuff没有持续时间,只能被驱散。
当黑化灵魂被驱散时,坦克会获得黑化,受到的物理伤害提高150%,持续30秒。
此外,驱散的治疗者会受到黑化污染伤害和25腐蚀。
因为30秒的黑化debuff,坦克应该每3-4层换坦。这种层数的dot伤害很高,所以要使用强冷却技能或主动免伤来存活。
梦境中的治疗者应该驱散坦克的黑化灵魂debuff。
每个治疗者只能驱散4次,因为他们的梦境会因达到100腐蚀而结束。
如果梦境中不止一个治疗,轮换驱散,这样治疗者就能在梦境里停留的时间长一些。
此外,萨维斯会用梦魇灌注强化自己,使他的近战攻击也会给目标增加5腐蚀。
萨维斯每分钟获得这个buff1次,持续10秒。
梦境坦克应该在此时嘲讽萨维斯来安全吃腐蚀。
根据时间,梦魇灌注坦克会叠加1-2层黑化灵魂。
坦克应该计划好换坦时机,这样梦境坦克的层数不会过高。
阶段2会持续至萨维斯到30%生命。在吸收完所有污染倾泻前不要把萨维斯打进阶段3-否则阶段3黑暗毁灭肯定会造成灭团。
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阶段3:黑暗世界
最后阶段是一个忙乱的rush阶段。团队必须在萨维斯无法阻挡的腐蚀导致过多玩家变形为疯狂生物前击败它,要么就团灭。
在此阶段使用嗜血/英勇/时间扭曲。在此阶段开场开掉强dps大招有助于在战斗变得繁乱之前打掉一大截萨维斯的生命。
在此阶段,当萨维斯到100能量时,它会施放扭动深渊。
萨维斯每秒获得5能量,所以每20秒使用一次。
扭动深渊会召唤一些梦魇触须。
召唤的触须数量取决于团队规模。
梦魇触须每3秒会对随机非坦克目标施放噩梦箭。
噩梦箭造成中等伤害,但是会使目标的腐蚀增加3。
噩梦箭不能被打断,并且梦魇触须免疫控制效果。
梦魇触须无法移动,并且不需要坦克,因为他们没有近战攻击。
梦魇触须造成突发伤害以及无法避免的腐蚀
梦魇触须是一个持续性的不可避免的腐蚀来源,团队需要平衡击杀触须和萨维斯的DPS。
坦克应该把萨维斯拉在梦魇触须附近,这样顺劈类技能可以打到它们。
对梦魇触须进行多目标dot输出是有益的,尤其是通过触发或资源能够提高你的单体伤害的时候。
杀掉每个梦魇触须并不重要。
我们的目标是降低团队伤害和腐蚀获取避免过早的死亡或心控玩家。
萨维斯会继续在最后阶段使用阶段1和阶段2的技能。
每33秒一次梦魇之刃。
大约每45秒一次腐蚀流星。
坦克会受黑化灵魂影响,也会在驱散时通过黑化污染影响治疗者,还是会给坦克上黑化debuff。
萨维斯每分钟用梦魇灌注强化自己一次。
因为此阶段是和腐蚀条赛跑,全团必须尽力分散腐蚀获取。
不会再有梦境帮助清空腐蚀。
全团应该聚在一起,这样腐蚀流星便于治疗,并且尽可能用最多人数去分担腐蚀。
被点梦魇之刃的玩家必须跑到无人的一边避免误伤人群。
最低腐蚀的治疗者应该在每次换坦的时候驱散黑化灵魂。
最低腐蚀的坦克应该在每次梦魇灌注buff时嘲讽萨维斯。
有些玩家非常可能在此阶段达到玩家100腐蚀。在理想情况下,这些玩家可以利用腐蚀:坠入疯狂buff对萨维斯造成大量伤害,并在buff结束前完成战斗。如果玩家被心控,团队需要选择是忽视/昏迷他们继续攻击萨维斯,还是快速杀掉这些玩家(可能并使用战复)。
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战术总结
阶段1:
全团需要在萨维斯身后分散。
2名萨维斯坦克需要3-4层晦暗灵魂换坦。
梦境中的坦克需要拉住腐蚀恐魔并拉到boss附近,背朝玩家。
所有DPS需要在腐蚀恐魔出现后转火。
被点梦魇之刃的玩家需要跑到另一侧。
被点折磨锁定的玩家应该风筝潜伏恐魔到梦境玩家边。
梦境中的治疗者应该在坦克到安全距离后驱散坦克。
梦境中的DPS应该拦截潜伏恐魔并吸收折磨感染。
阶段2:
远程DPS和治疗者应该分成2组,站在boss左右。
梦境中的治疗者/DPS应该站在靠近中间的位置。
被恐惧连结连在一起的玩家应当跑到一起。
被点腐蚀流星的玩家应该跑到中间和梦境中的玩家分担伤害。
当超凡恐魔刷新时,所有DPS应该转火最近的目标并快速击杀。
梦境幻影玩家应该吸收超凡恐魔死后留下的污染倾泻。
坦克需要3-4层黑化灵魂换坦。
梦境中的坦克应该嘲讽有梦魇灌注buff的萨维斯。
阶段3:
转阶段后开嗜血/英勇/时间扭曲。
集中DPS攻击萨维斯,但是尽可能用AoE/顺劈斩杀掉附近的梦魇触须。
全团应该聚在萨维斯身后分担腐蚀流星。
被点梦魇之刃的玩家应该跑到无人一边。
坦克应当3-4层黑化灵魂换坦,并且确保最低腐蚀的坦克去抗梦魇灌注。
最低腐蚀的治疗者应该驱散坦克。
开启治疗大招治疗高额团队伤害。
请注意本战斗推荐3坦。
坦克可以更有攻击性的使用免伤技能,因为他们没那么频繁抗萨维斯,治疗者也不需要那么频繁的驱散。
这让治疗者能够在P1和P2在梦境中呆的更久一些。
腐蚀恐魔和梦魇灌注机制的换坦规划更加宽松。
在阶段3,3坦可以分吃梦魇灌注的腐蚀,让每个坦克因腐蚀:疯狂变身的可能性更低。
黄色=坦克站位;绿色=团队站位;红色=梦魇之刃;黑色=腐蚀流星。
P1站位
P2站位
P3站位
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坦克的任务
阶段1:
在保证存活的情况下尽可能多吃晦暗灵魂层数,在高层数下使用强免伤技能。
跑到指定位置驱散晦暗灵魂。
只有梦境坦克应该嘲讽并拉住腐蚀恐魔。
让恐魔背对人群,这样折磨挥击不会击中其他玩家。
阶段2:
在保证存活的情况下尽可能多吃晦暗灵魂层数,在高层数下使用强免伤技能。
梦境坦克应该在梦魇灌注buff期间嘲讽萨维斯。
如有必要,在超凡恐魔要碰到萨维斯时拉动他。
阶段3:
规划换坦时机,这样不同的坦克来分吃每次萨维斯的梦魇灌注。
把萨维斯拉到梦魇触须附近,但是只在方便的时候这么做。
频繁使用免伤技能帮助治疗者,因为此阶段的团队伤害非常高。
在战斗全程,如果你超过33腐蚀,跑开腐蚀:毁灭之影的效果。
在战斗全程,如果你超过66腐蚀,跑开腐蚀:虚幻现实的区域。
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DPS的任务
阶段1:
所有DPS应该在腐蚀恐魔刷新时转火。
跑开潜袭喷发避免受到折磨感染的伤害。
如果被点梦魇之刃,快速跑到无人的一侧。
远离预定的驱散坦克晦暗灵魂debuff的地点。
阶段2:
所有DPS必须立即转火附近的超凡恐魔。
近战DPS应当攻击boss附近的超凡恐魔,远程则应该攻击远处的恐魔。
如果被点恐惧连结,快速向其他被点的玩家移动。
如果被点腐蚀流星,快速移动到指定地点,梦境中的玩家可以帮助吸收伤害。
阶段3:
仅攻击可以方便顺劈/AoE到的梦魇触须,或是用多目标dot技能攻击。
全力最大化你对萨维斯的DPS,在全团腐蚀:坠入疯狂之前击败他。
在此时开启你最强的输出大招和嗜血/英勇/时间扭曲配合。
如果被点恐惧连结,快速向其他被点的玩家移动。
如果被点腐蚀流星,快速移动到指定地点,所有玩家可以帮助吸收伤害和腐蚀。
在战斗全程,如果你超过33腐蚀,跑开腐蚀:毁灭之影的效果。
在战斗全程,如果你超过66腐蚀,跑开腐蚀:虚幻现实的区域。
潜袭喷发会刷新潜伏恐魔——准备好风筝它
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治疗者的任务
在高层数晦暗灵魂或黑化灵魂时对坦克使用免伤技能。
使用团队技能应对显形腐蚀和腐蚀流星的伤害,在阶段3尽量覆盖技能。
在阶段1和2中,只有你在梦境中时才驱散晦暗灵魂/黑化灵魂。
如果没有治疗在梦境中,或是在阶段3,最低腐蚀的治疗者应该驱散坦克。
被点梦魇之刃,腐蚀流星和恐惧连结,以及超过33腐蚀的玩家,会需要额外的治疗。
躲开潜袭喷发避免受到折磨感染的伤害。
如果被点梦魇之刃,快速跑到无人的一侧。
如果被点恐惧连结,快速向其他被点的玩家移动。
如果被点腐蚀流星,快速移动到指定地点,梦境中的/所有玩家可以帮助吸收伤害和腐蚀。
在战斗全程,如果你超过33腐蚀,跑开腐蚀:毁灭之影的效果。
在战斗全程,如果你超过66腐蚀,跑开腐蚀:虚幻现实的区域。
显形腐蚀会造成大量团队伤害
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梦境组的任务
团里每名玩家在战斗中会进入梦境一次。全团都需要知道进入梦境他们应该干什么。
在阶段1:
坦克:把腐蚀恐魔拉到团队一侧。
DPS:拦截潜伏恐魔,避免其他人吃到折磨感染。
治疗者:每次换坦后驱散晦暗灵魂debuff。
在阶段2:
坦克:嘲讽被梦魇灌注强化的萨维斯。
DPS:站在击杀超凡恐魔的污染倾泻中,帮助分担腐蚀流星的伤害。
治疗者:每次换坦后驱散黑化灵魂debuff。
随意开启技能,因为技能会在离开梦境后重置。
治疗的技能在应对P1的显形腐蚀或P2的腐蚀流星上会很有用。
DPS的技能在杀掉P1的腐蚀恐魔或P2的超凡恐魔上会很有用。
在战斗全程,如果你超过33腐蚀,跑开腐蚀:毁灭之影的效果。
在战斗全程,如果你超过66腐蚀,跑开腐蚀:虚幻现实的区域。
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随机难度
随机难度没有机制上的区别,不过某些技能会比普通难度产生更少的腐蚀。但是,此难度并未开放测试,所以需要随机难度开放后才能知道更多信息。
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英雄难度
英雄难度没有机制上的区别,不过某些技能会比普通难度产生更多的腐蚀。
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史诗难度
在史诗难度下,P1的潜伏恐魔会在接触到玩家后施放折磨引爆,而不是折磨感染。
折磨引爆会对潜伏恐魔附近8码内的玩家造成大量伤害。
被折磨引爆击中的玩家会获得玩家25腐蚀。
如潜伏恐魔,被点折磨锁定的玩家必须风筝潜伏恐魔远离人群,在梦境中的玩家必须拦截它。但是,额外的折磨引爆AoE元素增加了限制风筝者必须在恐魔8码外,拦截者身边8码内必须没有其他团队成员。最好在场地上空出一块地专门用来处理这个机制,让被折磨锁定的玩家风筝潜伏恐魔到此。
史诗难度的地下城手册里没有其他新机制,史诗难度的萨维斯并未在Beta上测试。
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翡翠梦境
在完成萨维斯战斗后,玩家可以返回翡翠梦境来欣赏自己净化萨维斯的腐蚀的成果。以下的截图仅是玩家击退梦魇所展现的祥和场景的一部分。
翡翠梦境恢复了。
翡翠巨龙重现。
未腐蚀的乌索克。
被净化的塞纳留斯。