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西伯利亚歌鸲(西伯利亚狂想曲评价)

西伯利亚歌鸲(西伯利亚狂想曲评价)  此外,为了贴合游戏的故事背景,《西伯利亚狂想曲》还将《英雄萨姆3:BFE》中配备全息瞄准镜的美式突击步枪换成了更具俄罗斯风味的AK47。正所谓“AK在手,我有天下”,几乎没有后坐力,双持技能极强的AK47,是游戏前期和中期的头号杀手。  既然没有制度层面的创新,那么“新武器”自然成为《西伯利亚狂想曲》最大的吸引力和卖点。《西伯利亚狂想曲》的武器系统还是由“常用武器”和“重型武器”两部分组成。游戏中的每一件武器都会随着主线进程的推进而被一一获得。通过收集天狼星拜物教,玩家可以进一步解锁双臂武器的能力,增强山姆的火力输出。《西伯利亚狂想曲》有两个让人眼前一亮的新“法宝”。分别是取代之前狙击步枪和毁灭者的雷神佩兰弩,以及可以发射火焰激光的能量武器3354耐克布雷泽射线枪。弩有着令人发指的超高伤害,只需一箭就能从数百米外将大部分敌人射成碎片。而后者虽然杀伤力不如前者imba,但射程几乎无限,可

  《英雄萨姆》是一个让人觉得玩起来很复杂的系列。

  我这样说是因为我在体验这一系列作品时,总是在三种完全不同的状态中来回切换。

西伯利亚歌鸲(西伯利亚狂想曲评价)(1)

  当我手持各种重火力,对着潮水般涌来的外星生物肆意发泄子弹和暴力的时候,我感觉就像十几年前在大电脑前咯咯笑的孩子们一样兴奋和快乐。而当我看到落后平均水平五年以上的糟糕的剧情表现,糟糕的优化,保守估计的质,我就忍不住想吐槽还在屏幕上喷着低俗段子的主角山姆。

  至于第三种情况,比较特殊,因为它只能出现在以下场景中:伴随着阵阵威胁死亡的喊叫声,满山遍野的无头敢死队员手里拿着炸弹向你冲来。

  《西伯利亚狂想曲》将故事背景设定在《英雄萨姆4》剧情对应的平行世界。在4代中以反派角色出现,最终被山姆和联合地球军杀死的布兰德将军,在这个时间线中仍在不知疲倦地进行着他的叛徒生涯,企图通过联合外星势力“疯牛军团”来实现他成为“最后一个人类”的野心。于是,山姆柊司这位传说中的英雄和人类的救世主,不得不在——年前往西伯利亚,布兰德的老巢,亲自将这位“老朋友”再次送进地狱。

西伯利亚歌鸲(西伯利亚狂想曲评价)(2)

  作为一部DLC作品,除了新增了五个战斗章节之外,游戏玩法几乎没有什么质的变化。从人物的技能体系,到敌人的类型和打法,到——的战斗感觉。如果你是通关过《英雄萨姆4》的玩家,那么这款游戏一定会给你相当强烈的“看”感。

  当然,内容高度相似并不代表两者体验完全一致。在保持核心玩法不变的前提下,更短的流程,更密集的遭遇,更简单直接的任务目标,让《西伯利亚狂想曲》的整体节奏比《英雄萨姆4》快了很多。同时,大幅提升的新武器和技能点的获取效率,也使得玩家能够更早地在战斗中使用大部分武器,或者在过程的后期体验到之前只能解锁的疯狂玩法。

西伯利亚歌鸲(西伯利亚狂想曲评价)(3)

  既然没有制度层面的创新,那么“新武器”自然成为《西伯利亚狂想曲》最大的吸引力和卖点。《西伯利亚狂想曲》的武器系统还是由“常用武器”和“重型武器”两部分组成。游戏中的每一件武器都会随着主线进程的推进而被一一获得。通过收集天狼星拜物教,玩家可以进一步解锁双臂武器的能力,增强山姆的火力输出。《西伯利亚狂想曲》有两个让人眼前一亮的新“法宝”。分别是取代之前狙击步枪和毁灭者的雷神佩兰弩,以及可以发射火焰激光的能量武器3354耐克布雷泽射线枪。弩有着令人发指的超高伤害,只需一箭就能从数百米外将大部分敌人射成碎片。而后者虽然杀伤力不如前者imba,但射程几乎无限,可以实现超远距离战场切割。在对付自毁者这类以数量取胜的怪物时,效果可谓立竿见影。

  此外,为了贴合游戏的故事背景,《西伯利亚狂想曲》还将《英雄萨姆3:BFE》中配备全息瞄准镜的美式突击步枪换成了更具俄罗斯风味的AK47。正所谓“AK在手,我有天下”,几乎没有后坐力,双持技能极强的AK47,是游戏前期和中期的头号杀手。

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