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侍魂中的名刀(刀光剑影的风情)

侍魂中的名刀(刀光剑影的风情)魅力十足的反派角色由于Hyper Neo Geo 64这台街机实在太萎靡(总共才推出了7款游戏),导致有机会接触到这两款《侍魂》的玩家非常少,其实论素质来说它们还算可圈可点,至今日本一些街机厅还会不时举办相关的比赛。这样的不知火舞,你还看得下去吗?《侍魂64》和《阿斯拉斩魔传》依旧保留了修罗和罗刹的双版本设定,且版本之间的差异更大。尤其是有15名登场角色(包括两名BOSS)的《阿斯拉斩魔传》,如果把角色数量翻倍计算的话,参战人数完爆当年的其他3D格斗游戏。另外,这些角色的修罗/罗刹形象也开始出现了巨大的差异,如罗刹丸、蕾娜、炎邪、水邪这些后来独立出来的新角色,都是在《阿斯拉斩魔传》中出现的。把SNK拖向财务深渊的Hyper Neo Geo 64

侍魂中的名刀(刀光剑影的风情)(1)

《侍魂》系列是SNK旗下人气仅次于《拳皇》系列的格斗游戏,它凭借着独特的风格,在格斗游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。很多玩家正是通过《侍魂》,对日本的传统文化产生了浓厚的兴趣。如今,让我们一起回顾一下该系列那些令我们荡气回肠又辗转反侧的经典历代作品吧!

1997年《侍魂64》/1998年《侍魂64:阿斯拉斩魔传》:失败的3D化尝试

《侍魂64》及其续作《阿斯拉斩魔传》是SNK在其新一代街机Hyper Neo Geo 64平台推出的两部3D格斗游戏。之所以将《侍魂》3D化,是因为当时正逢3D游戏的热潮,且3D格斗游戏《VR战士》和《铁拳》后来者居上,抢了《街霸》等传统格斗游戏的风头。另外,《侍魂》本身注重立回,与3D格斗游戏的玩法思路也是相符的,这个改造思路其实没有什么问题。

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两作3D《侍魂》的画面看起来有些惨不忍睹,相比起前四作《侍魂》那细腻美观的点阵绘图来说,这粗糙的3D模型实在令人不适应。其实这两作《侍魂》的画面达到了当时应有的技术水准,与《VR战士》和《铁拳》相比其实毫不逊色。但玩家毕竟会先入为主,在适应了2D画面后,对这种“3D方块人”显然无法引起什么兴趣;而《VR战士》和《铁拳》毕竟没有2D画面作为对比,即便看上去再粗糙,也不会带来什么反差。SNK在Hyper Neo Geo 64平台上推出的3D《饿狼传说》也有同样的问题,这种3D画面对很多老饿狼迷来说,无疑是一种冒犯。

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这样的不知火舞,你还看得下去吗?

《侍魂64》和《阿斯拉斩魔传》依旧保留了修罗和罗刹的双版本设定,且版本之间的差异更大。尤其是有15名登场角色(包括两名BOSS)的《阿斯拉斩魔传》,如果把角色数量翻倍计算的话,参战人数完爆当年的其他3D格斗游戏。另外,这些角色的修罗/罗刹形象也开始出现了巨大的差异,如罗刹丸、蕾娜、炎邪、水邪这些后来独立出来的新角色,都是在《阿斯拉斩魔传》中出现的。

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把SNK拖向财务深渊的Hyper Neo Geo 64

由于Hyper Neo Geo 64这台街机实在太萎靡(总共才推出了7款游戏),导致有机会接触到这两款《侍魂》的玩家非常少,其实论素质来说它们还算可圈可点,至今日本一些街机厅还会不时举办相关的比赛。

魅力十足的反派角色

《侍魂64》和《阿斯拉斩魔传》虽然不够出名,但它们却塑造一位著名的角色,这就是半音之女——色。色是前四作《侍魂》中所不曾出现过的性感(卖肉)系角色,但与性感且热情似火的不知火舞相比,色虽有绝世容颜但却忧郁而悲伤,让人不禁心生怜惜。在游戏剧情中,色作为被坏帝尤加控制的傀儡,只能身不由己的作恶,当尤加被打败时,她也香消玉殒。色的人设很像是聂小倩和绫波丽,尽管她在《侍魂》系列中的戏份不多,但却是不少玩家最钟爱的游戏女角色之一,这对于两作3D《侍魂》来说也不失为一种荣耀。

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色的修罗和罗刹形象,其中罗刹色已经完全变成了傀儡

坏帝尤加是这两作《侍魂》的最终BOSS,相比起天草四郎时贞、罗将神和壬无月斩红郎,他坏得更加彻底;而他对色的所作所为,更是令玩家恨得咬牙切齿。从设定上来看,坏帝尤加与张国荣版《倩女幽魂》中的姥姥有诸多相似之处,他们都是半男半女的妖魔,同样操纵着漂亮女性作恶,就连发型也有几分相像。

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不知道坏帝尤加的设定是否借鉴了刘兆铭饰演的姥姥

1999年《侍魂新章:剑客异闻录 苏醒的苍红之刃》:面目全非的侍魂后传

《剑客异闻录》是SNK在PS家用机上推出的3D格斗游戏,由于当时Hyper Neo Geo 64已经夭折(仅仅活了两年多),这款3D《侍魂》不得不在家用机上推出,导致很多玩家甚至没留意过它的存在。

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《剑客异闻录》的设定时间是1代故事之后的33年,此时霸王丸已经须发斑白,而服部半藏也是继承了前辈名号的新一代忍者,而其它21名登场角色完全都是玩家从没听说过的新人。对于《侍魂》老玩家来说,这款游戏本来就有3D化的门槛,再加上各种令人喜欢不起来的全新面孔,不接受它也是正常的。

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虽然这款游戏对老玩家没有任何情怀可言,但其素质还算可圈可点。虽然角色不再具有修罗和罗刹的版本区别,但总计23名角色的阵容对于当时的3D格斗游戏来说,也算是相当豪华了。其中隐藏角色就有13名之多,非常适合喜欢解锁隐藏要素的家用机玩家。此外,每个角色都有极其丰富的招式,很多角色的必杀技数量超过了10种,而超必杀技也分成了武器击飞必杀技和秘奥义两种,这是《侍魂》系列前所未有的体量。

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为了适应当年的3D化热潮,《侍魂》系列也推出了三款3D作品,但因为种种原因都惨淡收场。其实,将2D格斗游戏试图3D化的并不只有《侍魂》自己,就连《街霸》系列在3D化之后也遭遇了滑铁卢。对于玩家来说,厂商与其去追赶不切实际的技术潮流,倒不如老老实实把自己原本的特长进一步发扬光大。

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