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武林群侠传各个门派,最像武林群侠传的续作

武林群侠传各个门派,最像武林群侠传的续作游戏比较突出的特色是采用了RPG 养成的模式,由于这一作的高光不在NPC身上,多是聚焦主角,所以人物的养成是非常重要的。东方未明将会在入世后不久加入逍遥谷,玩家可以跟随他一路成长,学习武功秘籍,遇见各种事件,还能玩上钓鱼打猎下棋弹琴等小游戏。东方未明是会成为武林盟主还是大反派,全由玩家决定。系列三部曲的第二部,则是《武林群侠传》,剧情上续接了《金庸群侠传》主角小虾米之后,有一个把他当成偶像的年轻人东方未名,在武林江湖中历练的故事。这一作继承了前作开放的自由度,剧情虽然没有金庸那么好,但是也算紧凑和丰富。这个系列可以算是河洛工作室的代表之作了,其中的每一部在当年都有不小的影响力,至今仍会被不少玩家提及。系列的第一作就是1996年问世的《金庸群侠传》,这是河洛工作室的第一款武侠RPG游戏,也成为了他们未来的基石。在这个游戏里,金庸笔下的十四部武侠小说,被统一到了一个游戏之中,玩家可以接触到小说

在五一之前,我曾经发过一篇忧心今年国产武侠单机发展态势的文,毕竟从过年至今,并没有太多有亮眼表现的作品,但毫无疑问,这个题材在国内可以算是经久不衰的。而在五一之后,河洛新作《侠隐阁》面世,以仅放出来的1/3的游戏内容,获得了上万条评测,拿到93%好评的炸裂口碑,似乎可以消除了这种担心。

武林群侠传各个门派,最像武林群侠传的续作(1)

在评测中,我们可以看到一些关于内容本身的详细评价,还有对游戏中npc的强烈感慨,当然更多还是催更的,这种催更强度甚至比当年的《太吾绘卷》的玩家还狠,毕竟太吾至今还在闭门研究大更新中。

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不过,这一作的口碑真的和它的质量相符吗?在回答这个问题之前,我们先来看看河洛工作室的历代作品,或许会从中得到一些启发。

"群侠"系列三部曲

这个系列可以算是河洛工作室的代表之作了,其中的每一部在当年都有不小的影响力,至今仍会被不少玩家提及。系列的第一作就是1996年问世的《金庸群侠传》,这是河洛工作室的第一款武侠RPG游戏,也成为了他们未来的基石。

武林群侠传各个门派,最像武林群侠传的续作(3)

在这个游戏里,金庸笔下的十四部武侠小说,被统一到了一个游戏之中,玩家可以接触到小说中的人物、武功及物品等等,还可以和npc们一起冒险。这对于一个金庸迷或者是武侠迷来说,无疑是非常有吸引力的。

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再加上《金庸群侠传》本身十分自由,玩家没有一条飞走不可的主线,可以通过14条支线随心游玩。不仅游戏进程是开放的,游戏地图也是开放的,玩家在这个武侠世界中尽情探索、尽情冒险,做好事或者做坏事,已经达到了一个沙盒游戏的水准,令人惊艳。

武林群侠传各个门派,最像武林群侠传的续作(5)

系列三部曲的第二部,则是《武林群侠传》,剧情上续接了《金庸群侠传》主角小虾米之后,有一个把他当成偶像的年轻人东方未名,在武林江湖中历练的故事。这一作继承了前作开放的自由度,剧情虽然没有金庸那么好,但是也算紧凑和丰富。

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游戏比较突出的特色是采用了RPG 养成的模式,由于这一作的高光不在NPC身上,多是聚焦主角,所以人物的养成是非常重要的。东方未明将会在入世后不久加入逍遥谷,玩家可以跟随他一路成长,学习武功秘籍,遇见各种事件,还能玩上钓鱼打猎下棋弹琴等小游戏。东方未明是会成为武林盟主还是大反派,全由玩家决定。

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而《三国群侠传》基本上也和前两作差不多,又回到了第一作由主角与名将名士们共同分享高光的架构中,与名人们产生互动,按照自己的喜好来组建起一支队伍,然后再三国乱世中建起一番功绩。

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河洛群侠传

这算是离我们最近的一作了,发售于2018年,采用的是无缝3D地图和自由探索的设计,支线加到了近百种,每一条都在对【侠】这个字做出各种诠释。刚上线的时候因为优化不佳评价并不高,但在经过打磨后,它的评分也渐渐回升。

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侠隐阁

看完了前面的作品后,让我们把注意力放回《侠隐阁》,在人物的设计上,侠隐阁参考了很多前作经典人物性格的结合,所以塑造出来的形象都比较有既视感,不过这并不影响他们的确让人印象深刻。

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在玩法上,《侠隐阁》同样参考了《武林群侠传》,采用了武侠 养成的模式,主角要进入侠隐阁中学习,不断成长,成为自己理想中的侠客。另外还有喜闻乐见的攻略系统,给出了一些可攻略人物,拥有多条支线和结局。

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那么《侠隐阁》有没有一些相对创新的东西呢?有的。首先他们为拓宽受众做了不少努力,画风就跟之前不太一样,更偏向于二次元,对于年轻玩家来说更有吸引力。除了传统的男性主角外加入了女性主角的选择,又覆盖了女玩家群体。

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其次对比起前作,它最明显的特征就是系统化和可掌控性,这牺牲了一些随机性,但降低了玩家的门槛,减少了时间成本,更加易上手。

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不过,《侠隐阁》的缺点,正如我在之前所说,也是非常明显的。它现在有点陷入了育碧式量产的困局中,把成功的点一直运用一直爽,目前还没有真正的突破。育碧的作品至少是3A,河洛式的武侠玩家能买单几次?想拥有更高的成就,或许可以拓展一些新的成功点。

武林群侠传各个门派,最像武林群侠传的续作(14)

而且它目前还只是展现了三分之一的内容,有些粗糙玩家也认了,这也带来一个问题,就是如果成品没有达到预期,后果就不太妙了。因此希望河洛工作室能在这么好的开局上,再有想象力一点,再努力一点,或许我们能玩到一个不那么规矩但惊艳的河洛新作。

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