游戏中的顶级操作(秘籍会不会破坏游戏的乐趣)
游戏中的顶级操作(秘籍会不会破坏游戏的乐趣)《GTA》系列在《模拟人生》中有许多蛋疼至极的作弊码。可以增加金钱,可以修改年龄,可以修改关系,可以修改大小,可以慢动作快动作,甚至杀死你敌人。于是,30命的作弊码被大家发现了,很多玩家上来二话不说就调出这一密码。老实说这一密码不会影响游戏平衡,反而能帮助新手更好的进行游戏。事实上,秘籍不是由玩家制作而是一种游戏设定,这本身就能说明游戏制作者已经认识到秘籍的价值。我们可以指责秘籍破坏了游戏的平衡性,可以指责秘籍损害了高端玩家的尊严,但是一款成功的游戏离不开每一位玩家的支持。《模拟人生》系列
不论是策略类的《英雄无敌》、《圣战群英传》、《三国群英传》,还是即时战略类的《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》,射击类的 《GTA》,模拟经营类的《过山车大亨》、《凯撒大帝》,又或者即时策略类的《盟军敢死队》,甚至是FC平台的经典《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等,完整的游 戏攻略并非人手一份,然而一条秘籍即可横扫天下,在小伙伴面前炫耀一番,又何乐而不为。实际情况就是如此,对于初级玩家来说,通过作弊而获得的快感是难以 抗拒的。
一些骨灰级玩家多少看不起秘籍玩家,那是可以理解的,凭什么我千辛万苦、没日没夜地钻研通关,而你却抱着薯片各种“bigdaddy”。(《帝国时代:罗马复兴》秘籍:召唤一辆自带火箭发射器的跑车)优哉游哉。以及POW = 形象是骑着三轮车发射炮弹的婴儿,十分怪异,散发着一种无言的诡异。
其实最好玩的作弊码还是把所有野生生物变成你的手下。正是这样的游戏才让作弊乐趣横生。《魂斗罗》
《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》这两款都是Konami公司在红白机时代的经典作品,一个是横版射击冒险,一个是横版飞行游戏,最主要的是两款作品都有很高的难度,除非千锤百炼(很多中国玩家都做到了),不然普通玩用三条命别说通关了,连过第一关都很难。
于是,30命的作弊码被大家发现了,很多玩家上来二话不说就调出这一密码。老实说这一密码不会影响游戏平衡,反而能帮助新手更好的进行游戏。
事实上,秘籍不是由玩家制作而是一种游戏设定,这本身就能说明游戏制作者已经认识到秘籍的价值。我们可以指责秘籍破坏了游戏的平衡性,可以指责秘籍损害了高端玩家的尊严,但是一款成功的游戏离不开每一位玩家的支持。
《模拟人生》系列
《GTA》系列
星际争霸
《魔兽争霸3》
秘籍如果设计得太过火,确实大大降低了游戏的可玩性。《魔兽争霸Ⅲ》的“whosyourdaddy”宛如天神下凡,“物免”、“魔免”外加“一击必杀”,完全抹杀了游戏的乐趣。早期的秘籍是为了调整难度而诞生,难度太高的时候秘籍可以起到辅助的作用,但像“whosyourdaddy”那样的秘籍并没有多大价值。盟军敢死队
毕竟游戏人物只是一群体格较一般人强壮或者拥有特殊技能的战士,一枪便倒是常事,对于普通玩家而言更是噩梦般的设定,因此制作商设置了几个秘籍,告诉我们它真的可以通关。
为什么游戏里会出现一个叫“秘籍”的东西?
1.游戏难度和客户体验。
《星际争霸》的难度不低,如果没有攻略(秘籍)有的人可能永远通不了关,损害了游戏体验以致被玩家疏远。
例如《魂斗罗》中一条命通关的大神并不少见,不要忘记还有千千万万的小伙伴依然希望用三十条命玩个痛快。当然游戏的趣味性不是完全通过秘籍来呈现,可也不能说添加一大堆秘籍就能提高游戏的可玩性。
2.游戏的推广和传播。
在某种意义上,秘籍确保了游戏在有限的市场上占有一席之地。早期的游戏厂商没有在国内做什么大规模的宣传推广,靠的是玩家的口耳相传,讲的是口碑,假设游戏难度太大很可能直接导致玩家数量的减少。
你是80后游戏玩家?那么一定熟悉“上上下下左右左右BA”这条秘籍——《魂斗罗》的三十条命作弊码。3.照顾部分时间不多的玩家。
秘籍是否有价值,终究要看它如何处理好跟游戏之间的关系,能否丰富游戏的内涵,而秘籍之所以能够成为“GTA系列”不可或缺的元素,这本身就是最好的说明。 现实中所有玩家都愿意花时间琢磨剧情,慢慢体验游戏带来的快乐吗?面对各种压力,很多人打游戏纯粹为了放松、开挂,说白了活得规规矩矩已经十分疲倦,为何不能在游戏里尽情发泄?
但是终究是发泄和秘籍,如果破坏掉和玩家对战的公平性就不好了。小编记得当初魔兽争霸3对战时候。也可以作弊,你的地图是全亮,没有战争迷雾的。以及在网吧玩CS,也有人用外挂等手段。严重破坏了和玩家对战游戏的平衡性。
那么有很多网络游戏死于外挂,你还记得他们辉煌的时候吗?
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