苏菲的炼金工房阵容(苏菲的炼金工坊2)
苏菲的炼金工房阵容(苏菲的炼金工坊2)游戏中的大地图是可以传送的,城镇中可以传送到某些固定区域,野外地图则设置了1个或多个传送水晶,解锁之后即可直接使用大地图传送,非常方便。游戏的整体地图还是日式箱庭设计,只能在固定有限区域内活动,悬崖高地一般是无法跳跃的,非常传统。游戏中的钓鱼比较简单,在钓鱼点使用鱼竿即可钓鱼,每个鱼点都有容量上限,钓鱼不需要额外操作,下钩-收杆即可,极大的减少了钓鱼时间,对玩家非常友好。游戏后期可以解锁种植系统,但是并不能替代野外采集,只能提供一小部分帮助。游戏中的角色可以使用武器、衣服、鞋子等武器装备,由于炼制时投入素材的属性千变万化,炼制的装备属性也会产生各种变化。另外,游戏中还提供了队伍公用的冒险道具和采集道具,像镰刀、矿锄等就需要制作并装备之后才能采集那些需要特定道具的素材。游戏中还有大量的日常任务,不过可接取的日常任务是有上限的,一般是打怪、上缴素材等。如果背包中有满足条件的素材则可以直接提交,
《苏菲的炼金工坊2~不可思议梦的炼金术士~》作为一款传统的JRPG游戏,自然是离不开打怪的。游戏中的怪物前期大多不会主动攻击,需要玩家主动攻击才会进入战斗,后期也会有很多怪物有自己的警戒范围,会主动追逐玩家进入战斗。
战斗方面,本作告别了莱莎那种半即时QTE战斗的方式,回归了传统的回合制战斗,其内容还是普攻、技能、防御、道具、逃跑等,算是万变不离其宗了。那么自然也少不了那个顺序条了,相信玩过JRPG的玩家都能很快上手。本作中的队伍采用了6人组队,3人前排3人支援的设定,通过攻击、技能、防御等可以获得TP点数,消耗TP点数可以由后排队员为前排防御攻击,此外也可以发动双重攻击,在一回合内让前后排的两人同时行动。游戏中的技能都是消耗mp,mp点数不足就只能使用普攻、道具或者进行防御,技能和怪物本身属性存在抗性相克,需要针对性的进行选择。怪物方面有些怪物则会有灵气附体,增加其攻击力速度等,需要尽快打破。总的来说,游戏的战斗系统基本上回归了传统JRPG的战斗方式,需要玩家针对性采取动作,可以打出酣畅淋漓的战斗,但是战斗节奏也相应变慢了。
不过游戏战斗中的UI界面显得比较简单,特别是在普攻、技能、防御、道具等选项切换方面显得比较繁琐,反而不如传统JRPG十字型布局方便快捷。
在搜集方面,游戏提供了众多的内容,包括但不限于采集、捕捉、钓鱼、采矿、种植等众多内容。首先就是地图中各类可采集的素材,除了常规采集之外,还有需要领悟配方制作相应工具,解锁大采集机制,玩家可以通过小游戏来选择素材的成分属性,不过想要选中自己想要的属性还是有难度的。值得一提的是,游戏中的素材和制成品,有非常自由的属性空间,尽管名字相同,但是内在属性可能是完全不同的,素材属性的高自由度就使得各种制成品的属性也是五花八门,异常丰富,当然想要好属性也需要考验欧气了。
游戏中的钓鱼比较简单,在钓鱼点使用鱼竿即可钓鱼,每个鱼点都有容量上限,钓鱼不需要额外操作,下钩-收杆即可,极大的减少了钓鱼时间,对玩家非常友好。游戏后期可以解锁种植系统,但是并不能替代野外采集,只能提供一小部分帮助。
游戏中的角色可以使用武器、衣服、鞋子等武器装备,由于炼制时投入素材的属性千变万化,炼制的装备属性也会产生各种变化。另外,游戏中还提供了队伍公用的冒险道具和采集道具,像镰刀、矿锄等就需要制作并装备之后才能采集那些需要特定道具的素材。
游戏中还有大量的日常任务,不过可接取的日常任务是有上限的,一般是打怪、上缴素材等。如果背包中有满足条件的素材则可以直接提交,获得奖励,对玩家来说非常友善。
游戏中的大地图是可以传送的,城镇中可以传送到某些固定区域,野外地图则设置了1个或多个传送水晶,解锁之后即可直接使用大地图传送,非常方便。游戏的整体地图还是日式箱庭设计,只能在固定有限区域内活动,悬崖高地一般是无法跳跃的,非常传统。