游戏王历史十大高手(游戏王大赛中有哪些令人惊叹的著名操作)
游戏王历史十大高手(游戏王大赛中有哪些令人惊叹的著名操作)只是,在命运的安排下,某个机智的美国少年,在看着自己的手里的淘气仙星卡组时,突然灵机一动,意识到了这条规则背后隐藏的杀招——主办方想要确保数量众多的比赛,可以都在同一个确定的时间内结束,以便安排后续的比赛,这本身也无可厚非。美国的游戏王大赛,跟可以依托于店铺的日本不同,往往体现出来一股浓浓的机械化乡村大农场感。资本主义决斗者接受社会主义大锅饭的改造因为选手数量众多,裁判压倒性的少,时间安排难以协调,所以在某届大会上,废除了Extra Turn的规则,而采用严格的40分钟限时。换而言之,如果决斗在40分钟之内没有结束的话,比赛就会直接以剩余LP更多的一方获胜告终。
【1】【魔高一丈】
万恶之源
总所周知,在日本,偶像是不会拉大便的。
或许也正是因此,【曼珠诗华蹲坑OTK】这个邪恶的战术,才得以在遥远的美利坚大地上,开花结果。
美国的游戏王大赛,跟可以依托于店铺的日本不同,往往体现出来一股浓浓的机械化乡村大农场感。
资本主义决斗者接受社会主义大锅饭的改造
因为选手数量众多,裁判压倒性的少,时间安排难以协调,所以在某届大会上,废除了Extra Turn的规则,而采用严格的40分钟限时。换而言之,如果决斗在40分钟之内没有结束的话,比赛就会直接以剩余LP更多的一方获胜告终。
主办方想要确保数量众多的比赛,可以都在同一个确定的时间内结束,以便安排后续的比赛,这本身也无可厚非。
只是,在命运的安排下,某个机智的美国少年,在看着自己的手里的淘气仙星卡组时,突然灵机一动,意识到了这条规则背后隐藏的杀招——
分析人士指出,动画版淘气仙星使用者的长期离线,或是该选手的灵感来源
在决斗开始后,该选手很快就向对手示意,要去上个厕所。
毫无戒心的对手当然点头同意,那个时候的他,还完全没有感觉到,对方在便意之下隐藏的杀意。
10分钟过去了……
20分钟过去了……
30分钟过去了……
终于,在比赛即将结束前的39分钟半,该选手悄然从厕所归来。带着胜利者的气息。
不亚于【读档心崩】、【15TOKEN帝】的弟弟行为
「我召唤【淘气仙星·曼珠诗华】,回合结束。到你回合,你抽卡时受到200点伤害。」
因为40分钟时间限制已到,所以比赛会以8000对7800的差距,理应由【蹲坑OTK】的使用者获胜。
因为这招实在过于凶恶,而且在裁判数量不够的背景下确实防不胜防,所以一经问世,就得到了迅速的推广。辽阔的合众国大地之上,竟只有游戏王赛会的厕所里,挤满了手握【曼珠诗华】的人。
当然,正义(?)永远不会向邪恶低头,善良的美帝人民很快就找到了【蹲坑OTK】的破解之法。
偷走对方的一张卡(物理)
【曼珠诗华蹲坑OTK】出现的背景,就是大量比赛与少数裁判之间不可调和的矛盾。
也正是因此,当对手离开桌子躲进厕所、且裁判没有在附近巡视时。这个决斗桌上留下的,就只有你一个人了。
而我们都知道,一个要去蹲坑的人,是无法带走自己的卡组的。
而等到他在第39分钟回来,向你宣告自己的胜利之后。你大可以绅士地吃下200点的伤害,然后叫来裁判,要求裁判去数一遍对方的卡组,是否真的足够40张。
为了消灭犯罪,不惜让自己沾染犯罪。这就是美式超级英雄吧。
他的卡组当然不够40张。因为你已经在他蹲坑期间,从里面偷偷抽出一张藏了起来。
正如你无法证明,他到底真的闹肚子还是拖延时间;他也同样无法证明,你屁股底下那张摘了卡套的卡是不是从他卡组里拿的。
毕竟,一个真的严重腹泻了39分钟的人,早上出门时恍惚间忘带了一张卡,也是完全有可能的嘛。
无论如何,卡组数量不达标显然是直接的违规行为,因此即使比赛以8000对7800结束,规则上依然会判处卡组不合格的玩家失败。
屠龙(崎)的少年沾满鲜血,自己也变身成恶龙
围绕着【曼珠诗华蹲坑OTK】,还有更多延伸的变种。比如假装要去蹲坑,但是却隐藏在人群之中,等着抓住对方碰到自己卡组的瞬间,立刻叫裁判规则杀等更多心理战博弈。
但是我在这里,想说的并不是这些。
归根结底,游戏王只是一个卡牌游戏。真的有那么大的价值,需要让人靠蹲40分钟马桶来获得胜利吗?或者说,对于那个第一个开发【蹲坑OTK】的人而言,靠这200点的伤害赢下来的比赛,真的有任何意义可言吗?
谁知道呢。
或许,这个世界上真的有一旦输了决斗,灵魂就会被黑暗游戏夺走的决斗者吧(笑)
【2】【撒豆成兵】
万恶之源从来都不是卡片,而是人心
让我把时间调回2016年初。在当时的日本竞技环境下,帝王卡组大致可以分为两种不同的走向。
一种是塞满额外卡组15张,用各种特殊召唤做辅助的【15帝】;另一种则是为了发动「真帝王领域」的①效果,不使用额外卡组的【0帝】。
当然,这种区分方式只是非常粗略地、适合于凡人的划分。而只有天才,能够跳出固有思维的框架,找到被隐藏的第三种路线。
普通决斗者看到这套卡组,会说:「嗯,这是一套很常规的【0帝】」
文艺决斗者看到这套卡组,会说:「这是一套拍摄清晰度很低,以至于非帝玩家根本看不清配置的【0帝】」
而只有经验丰富的决斗者看到这套卡组,会说:「不…这不是【0帝】……这是那套传说中的【15TOKEN帝】!」
因为不是卡所以没有入镜的TOKEN,才是这个卡组最大的王牌
故事的开始,发生在16年悉尼YCS的日本选考大会,某一场店铺赛的决斗
某位玩家的回合开始,看了一眼对方场上,只站着一个「天帝 埃忒尔」和「真帝王领域」。没有需要警戒的坑,这很好。又扫了一遍自己的资源,感觉已经可以展开了。于是他自信满满地,准备进行灵摆召唤。
而就在此时,对手伸手拦住了他「真帝王领域,不可以从额外卡组特招」
「嗯?你不是【15帝】吗?」该玩家诧异地低头,他对手的额外区域里,确实明明摆着15张卡呀。
「不」他的对手面沉如水,淡淡地向他展示了额外区里那叠卡片「——这是TOKEN」
可能有同学不熟悉16年的环境,这里做一个简单的说明吧:
【15帝】和【0帝】这两种帝卡组的路线,一个非常重要的区别,就是「真帝王领域」①效果这一类效果的有无。【0帝】虽然牺牲了自己的额外卡组,但是却能给对方的特殊召唤带来极强的压制。所以在以帝卡组为对手决斗时,【15帝】和【0帝】是需要你有区别地针对操作的。
而在当时灵摆召唤全盛期的大背景下,【0帝】可以说是唯一的一个不带额外的上位卡组。
换而言之,在决斗开始之前。只要你看到对方额外卡组没有卡,就可以大致确定对方的卡组是【0帝】了。反之,如果有额外,而且知道是帝卡组。那就更可能是【15帝】了。在强调对策的竞技环境下,这一情报本身,对于选手就已经会是非常大的帮助。
直到キュルル的出现,改变了这一切
在一张牌还没出的状态下就会泄露卡组构成,某种意义上也是【0帝】卡组的一个弱点。
而【15TOKEN帝】,正是针对性地补强了【0帝】这一弱点。在决斗开始之前告诉对方自己的额外有15张。等对方以为你是【15帝】,准备要从额外卡组展开了,你再告诉对方,原来这“15张”不是「卡」,而是「TOKEN」啊。
事实上,第一次开发出【15TOKEN帝】的玩家,キュルル选手。就以此成功地赢下了那场决斗。最终还成为了荣光的店铺代表。
分析人士指出,两年后的《兽娘动物园2》主人公也叫キュルル,或是为了致敬该玩家的卑劣行为
虽然【15TOKEN帝】的故事,最后以该玩家的胜利告终。
但是在这里还是要提醒各位读者,在赛前错误宣称自己的额外数量,按照国际规则可能被视为Lying,被判处UC-Cheating的处罚。而キュルル自己,事后也被喷得不轻,在此后参加别的比赛时,也曾被认出并遭到围观群众【炎上帝】的嘲讽。
而对于我们一般决斗者,能够从中学到的教训则是:在决斗开始前,不要忘记仔细确认对方的额外卡组——
——「等等!你说的『15张』……确实是『15张卡』的意思,对吧?」