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cf端游职业ak排行榜(氪的不要不要的CF穿越火线)

cf端游职业ak排行榜(氪的不要不要的CF穿越火线)早期由于国内整体电脑配置较低,CF这种低配置要求的游戏相比较于这些“新游”更容易被客观硬件所“接受”;哪怕是整体感官体验更好,代入感更强,但我们还是会不自觉的选择玩的更加流畅的那个。后期很多“高端”作品涌入国服,依然没有淘汰CF 生化模式可以算得上是CF的一个标志性的起点,这个起点让CF逐步走向了市场霸主的位置。当时有生化僵尸概念的FPS网游寥寥无几;而这种以步枪对抗僵尸的PVP玩法套路,也确实给玩家带来了很多欢乐。而后的CF,则更像是开了挂一般,坚持每月一次大版本更新,并且每次更新都会为玩家带来全新的玩法内容(均为其他FPS游戏所没有的)。 高频率的更新以及越来越完善的系统内容,让CF逐步吸引了更多的玩家进驻(当然,企鹅粑粑的营销推广功不可没)。 当然,以现在的眼光来看,CF无论是在画面还是在操作上,都显得较为“陈旧”;在CF称霸的这九年间,也有一些更符合时代“气息”的FPS新游出现。比

提到《穿越火线》,你的脑海里首先想到的是什么?火麒麟?英雄级?还是小学生?不能否认,《穿越火线》确实已经“老了”(九周年庆典都已经过了好么),但同时也不能否认的是,目前在国内的FPS市场,《穿越火线》依然是处于霸主级的NO.1位置。我们不禁要问:凭什么?

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不知不觉,CF已经陪伴我们走过九年


CF也青葱过,“小龙虾”开启霸主之路

2008年以前,老牌FPS竞技游戏CS就已经在走下坡路了,当时国内市场也出现过一波不错的FPS游戏,比如《特种部队》(大头玩法最早是SF推出的,现在CF里也已融入)。总的来说,当时的市场还是十分简单的,能够记得住并叫得出名字的FPS游戏就那么几个。随后,CF出现了。

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一到周末,提着M60打“小龙虾”成为很多学生玩家的回忆

生化模式可以算得上是CF的一个标志性的起点,这个起点让CF逐步走向了市场霸主的位置。当时有生化僵尸概念的FPS网游寥寥无几;而这种以步枪对抗僵尸的PVP玩法套路,也确实给玩家带来了很多欢乐。而后的CF,则更像是开了挂一般,坚持每月一次大版本更新,并且每次更新都会为玩家带来全新的玩法内容(均为其他FPS游戏所没有的)。

高频率的更新以及越来越完善的系统内容,让CF逐步吸引了更多的玩家进驻(当然,企鹅粑粑的营销推广功不可没)。


想取代?当下的FPS还是不够争气

当然,以现在的眼光来看,CF无论是在画面还是在操作上,都显得较为“陈旧”;在CF称霸的这九年间,也有一些更符合时代“气息”的FPS新游出现。比如早期的《突击风暴》、《战争前线》,后面的CODOL等等。这些游戏相比较CF而言明显在画质体验上有更多的提升,并且游戏的实际操作体验也完全具备淘汰“古董级”FPS的条件。但为什么他们的推广扩散却比“老古董”的CF差了很多呢?

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后期很多“高端”作品涌入国服,依然没有淘汰CF

早期由于国内整体电脑配置较低,CF这种低配置要求的游戏相比较于这些“新游”更容易被客观硬件所“接受”;哪怕是整体感官体验更好,代入感更强,但我们还是会不自觉的选择玩的更加流畅的那个。

而当CF盘踞国内市场多年以后,大多数玩家早已习惯CF这种简单的上手模式与风格,而这些“新游”在操作上则或多或少提升了入门的门槛(比如滑铲、机械瞄准等);FPS玩的就是爆裂简单的竞技战斗(怼的痛快才是王道),结果在这些“新游”中,射击还分好几种方式,我们习惯的枪法弹道被机械瞄准所干扰,还能愉快的玩耍吗?

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CODOL一度被玩家吹成神,可惜如今依然CF独大

习惯养成是非常重要的,从当初的滴滴和快的之争就能看的出来,稍微扯远了哈。总的来说,CF符合大多数玩家对FPS的操作需求并已让大部分玩家养成了相应的游戏习惯,而新产品若是想要撼动CF的地位,必须要有一个值得我们放弃已有习惯的支撑点(比如颠覆式的玩法,可以参考《守望先锋》,不过还是要默哀下:守望已死);而目前,这个点我们依然没有看见(这里必须划个重点)。


内容至上,高频更新不断带来新挑战

前面说到,CF的快速崛起与它的创新内容有很大的关系;当然在新意上,其他的新游也并不是没有亮点。比如说后期上线的《狼队》(已停运),以狼人 FPS融合为噱头;网易的《突击英雄》,以不同职业的特殊技能为卖点;已停运的《生化战场》,完全以生化角色为主题元素...等等诸如此类的具有自身特色的FPS新游,为什么最终还是没有留住玩家?

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白菜一直认为,《生化战场》是死的颇为可惜的一款游戏

我们或许会因为一时的新意被吸引,但后续若是没有更多内容的支撑,早晚会“审美疲劳”。转身一看,原来能够一直带给我们新意挑战的只有CF,每月一次的且必然有新挑战的大版本更新,并不是所有游戏都能做到。而另一款做到的则又是腾讯的一款游戏——《逆战》,但主推PVE的发展模式并不能够获得如同CF般的玩家群认同(FPS毕竟还是更看重玩家之间的竞技对抗)。

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CF每月一次的“大姨妈”,必然会给玩家带来新的游戏挑战内容

如今的CF内容相当完善,PVP和PVE的玩法基本囊括了市面上所有的模式;而更多的模式,则是CF所独有的。至今,CF依然保留着每月一个大版本的优良传统;而各种新意玩法也仍然在不断的加入。

想想各种代理的国外射击大作,在国服开启前,一大批玩家在欢呼“垃圾CF,这才是真射击好么”;但实际见光后呢?CF依然坚挺,死掉的国服已经可以绕地球300圈

而即将开启的CSGO国服(目前已经开启小规模测试),虽然官方玩法内容完全没法跟CF相比,但是纯玩家UGC的创意工坊也是一大亮点。但是这种依靠玩家自行寻找的玩法是否能够比肩CF的官方创造,还是需要时间的检验。


氪金度高?运营真的可以拯救世界

CF氪金的话题是从第一把英雄级武器AK47-火麒麟开始的。什么?888买一把武器?你确定没吃药?逆天的价格以及后续逆天的人气是所有人没有想到的,当时可以算得上是FPS游戏武器之“最”了(这里是指最贵)。自从火麒麟开了头,后续各种英雄级武器道具齐上阵,组成一道以888、688、498等价格为阶级的“英雄阵容”,而所谓的英雄武器也正是相应同类型武器中最为出类拔萃的性能存在。FPS游戏氪的这样明显,也是独此一家别无分号了。

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曾经一度觉得CF很氪很坑,888一把武器对我来说绝不可能;如今通过运营活动,也有了6V;打脸。

在这一阶段,我们确实可以骂CF,骂它氪金、骂它打破竞技平衡性,“给我一把英雄级我能拯救整个世界”类似这样的吐槽也是不断的在升级。而后,突然某一天我们发现,虽然骂的凶,可我们依然把更多的关注放在了CF上,其他FPS游戏可以有尝试,但最终更多的童鞋还是回到了CF。为什么?

前面提到的内容元素我们可以暂且不提,不知道有没有童鞋注意到了CF的各种运营活动。CF后期推出了非常多的运营活动,每个月平均活动均在3个以上,并且玩家都可以从这些活动中轻松获得各种英雄级武器(当然,是天数的)。

而如今,类似于占卜、一锤定音这样的运营活动,更是大大降低了英雄级武器的获取消耗;曾经需要888才能购买的英雄武器如今10块就能入手,你心不心动?周末商城点券直接半价发售,你怕是不怕?而这些活动,在如今FPS市场低迷的时候,更是对老玩家回流起到了积极的作用(回流明显啊)。当然,抽奖需谨慎,合理消费、健康游戏才是正道。

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不否认有小学生拿压岁钱买V被爸妈“混合双打”的存在;V现在在CF游戏中很普遍。

最重要的是,虽然有各种英雄级武器霸占着游戏“枪械食物链”的顶层,但CF也一直没有放弃特色武器的研发。无论平民还是RMB玩家,我们总能找到一些值得研究的“奇葩”武器;比如其中极具代表性的贝雷塔、M37-恶棍等,这些武器的特色体验则是英雄武器所无法给予的,更重要的是它们均是不消耗RMB的哦。而曾经30元一月的CFVIP,如今也变相以“灵狐的约定”这样的活动来免费赠送给所有玩家。可以说,如今的CF与曾经相比,已经很“绿色”了。

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免费的贝雷塔一度成为倍受喜爱的神器,不放弃免费武器的新体验,这也是CF的一个优点


结语:

玩家从来不傻,相反我们会去选择当前可以带给我们最佳体验的游戏。曾经CF氪金,但是它的内容优势让我们选择性忽略氪金带来的消极体验;而如今当CF面对各种新游冲击以及FPS走下坡路的现实时,各种“回馈式”的活动也让我们看到了这个“老古董”的努力。

一款延续了九年的神话(对于一款FPS游戏来说,已经很了不起了),我们相信它最终的归宿还是逐渐的消亡;但在这个结果到来之前,我们还是可以尽情的体验这款成熟的内容丰富的竞技游戏。而它的生命力,也相信能够或多或少的给予新游一些启示;能成为NO.1,必然有它值得我们去学习的地方。

客观的来说,现在的CF确实已经到了该OUT的时候 了,但是如果市场不争气,没有能够取代其的新作出现的话,我们还是继续Cross Fire吧。

CF是一款优秀的射击游戏吗? 多选

0人 0%

是的;NO.1必有过人之处!

0人 0%

垃圾游戏,毁我青春!

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