3d中设置gamma2.2教程,Gamma为2.2的线性工作流渲染
3d中设置gamma2.2教程,Gamma为2.2的线性工作流渲染我用第二张贴图作为外部,可以看到外面的窗户。在PS图象处理软件上修改了一点——原来是晴天图片,我让它变得多云。可以在3D环境设置中分配一个映射到环境贴图插槽。只需按键盘上的“8”。用参考图像开始室内建模是很好的。如果你使用这样的帮助, 将需要画一些透视线(使用PS图象处理软件或GIMP),所以在3D中更容易匹配透视图我做了一个内部,我可以开始添加元素,如家具,小细节等。如果使用准备好的渲染模型,比如来自EvMyStices集合的模型,速度会快得多。当我的家具就位时,是在现场设置灯光的时候了。我用各种各样的灯,我的选择取决于我想照亮的场景。在这种情况下,我只用了一个简单的天空位图。我把它作为我的环境贴图作为灯光的主光源。
我们将从最困难的开始;在3DMAX中设置适当的单元。
设置单位
Gamma转换为2.2。这个值确保我们将使用线性工作流,因此渲染将是物理精确的并且颜色将是准确。
建模
用参考图像开始室内建模是很好的。如果你使用这样的帮助, 将需要画一些透视线(使用PS图象处理软件或GIMP),所以在3D中更容易匹配透视图
我做了一个内部,我可以开始添加元素,如家具,小细节等。如果使用准备好的渲染模型,比如来自EvMyStices集合的模型,速度会快得多。
当我的家具就位时,是在现场设置灯光的时候了。我用各种各样的灯,我的选择取决于我想照亮的场景。在这种情况下,我只用了一个简单的天空位图。我把它作为我的环境贴图作为灯光的主光源。
可以在3D环境设置中分配一个映射到环境贴图插槽。只需按键盘上的“8”。
我用第二张贴图作为外部,可以看到外面的窗户。在PS图象处理软件上修改了一点——原来是晴天图片,我让它变得多云。
我把这张地图放在柱面上。我还创造了额外的VRAYLAMS与“SkyPurror”选项启用。这样的阴影更清晰,更精确。
必须记住将VAR对象属性中的“alpha贡献”改为0。这可以让你单独渲染alpha——窗口后面的一切都是透明的。这样,你可以在PS图象处理软件以后改变背景。
在缸对象属性中,你也应该关闭接收阴影和投射阴影选项。
这就是VSRiLoad设置中的“SkyPurror”选项的场景。漂亮,干净,阴影。
这是“天窗”选项关闭。阴影是模糊的。
天窗选项(特写)
天窗选项关闭(特写)
我们的场景没有材质。
我在这个场景中没有使用任何复杂的材质。我用来实现楼层“不完美”的窍门是在撞击槽中添加简单的程序噪波图,,好像它不是完全平坦,使地板看起来更自然。如果把地板上的反射与噪波图进行比较,就能清楚地看出差别。
而且没有它。地板上的反射现在是平的。正如你所知道的,真实的事物从来都不是完美的,所以增加上面的瑕疵会使场景看起来更逼真。好的技巧是在反射槽中使用贴图并反射光泽度或凸点槽。它会在表面上增加一些自然粗糙度。
当渲染时,我经常使用“区域”。由于VRY帧缓冲历史窗口,我可以保存我的每一个渲染,并随时加载它。
历史窗口-保存渲染
我做最后的渲染,增加了一些质量设置,比如GI。
这个场景是由三个不同的VRAY物理相机呈现的。
最后阶段:在我的最后渲染完成后,我将它们加载到PS图象处理软件中并进行小的校正:使折射和反射更加可见,使图像稍微变细。我还为窗户添加了微妙的光。为了实现这一点,我分别给出了像VR反射和VR折射这样的层。
相机2
相机2 -线框
相机3
相机3 -线框