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摩尔庄园牛成年期(摩尔庄园表现不佳还得)

摩尔庄园牛成年期(摩尔庄园表现不佳还得)据《华夏时报》记者了解,《问道》持续进行版本内容的迭代开发,增加了用户粘性,并于2021年3月上线WeGame平台,带来一些新增用户及部分老用户回流;《问道手游》持续进行版本内容的迭代开发,并开启5周年大服。对于营收增长,吉比特解释,《问道》《问道手游》收入相比上年有所增加;2021年新上线的自研游戏《一念逍遥》在放置修仙的细分领域内取得良好反响,贡献了主要增量收入;2021年新上线的代理游戏《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之诗》等产品贡献收入。净利润上涨40.34%《问道》自2006年上线至今已持续运营16年,吉比特2021年又推出了新年服、周年服、年中服和生肖服四个重点版本,并于2021年3月上线WeGame平台;《问道手游》上线已6年,2021年在App Store游戏畅销榜平均排名为第20名,最高至该榜单第7名。作为核心IP《问道》游戏至今仍为吉比特贡献收入与利润

摩尔庄园牛成年期(摩尔庄园表现不佳还得)(1)

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道

一招鲜吃遍天,“游戏茅”吉比特(603444.SH)凭借《问道》这款游戏成为颇为赚钱的游戏公司。

4月7日下午,吉比特发布2021年业绩显示,其营收为46.19亿元,同比增长68.44%;归属于上市公司股东的净利润14.68亿元,同比增长40.34%。对于净利润上涨,吉比特方面解释,《一念逍遥(大陆版)》上线贡献了主要增量经营利润;《问道》《问道手游》利润小幅增加,同时转让参股公司青瓷数码部分股权,增加了净利润。

摩尔庄园牛成年期(摩尔庄园表现不佳还得)(2)

在赚钱的同时,吉比特也大手笔分红,拟向全体股东每10股派发现金红利160元(含税),此外,吉比特拟拿出5000万元向员工提供基本住房的购房借款。

净利润上涨40.34%

《问道》自2006年上线至今已持续运营16年,吉比特2021年又推出了新年服、周年服、年中服和生肖服四个重点版本,并于2021年3月上线WeGame平台;《问道手游》上线已6年,2021年在App Store游戏畅销榜平均排名为第20名,最高至该榜单第7名。

作为核心IP《问道》游戏至今仍为吉比特贡献收入与利润。吉比特2021年营收为46.19亿元,同比增长68.44%;归属于上市公司股东的净利润14.68亿元,同比增长40.34%。

对于营收增长,吉比特解释,《问道》《问道手游》收入相比上年有所增加;2021年新上线的自研游戏《一念逍遥》在放置修仙的细分领域内取得良好反响,贡献了主要增量收入;2021年新上线的代理游戏《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之诗》等产品贡献收入。

据《华夏时报》记者了解,《问道》持续进行版本内容的迭代开发,增加了用户粘性,并于2021年3月上线WeGame平台,带来一些新增用户及部分老用户回流;《问道手游》持续进行版本内容的迭代开发,并开启5周年大服。

虽然《问道》及《问道》手游为吉比特的发展增添了后劲,但也被贴上了“吃老本”的标签。

对此,吉比特董事长、总经理卢竑岩在4月8日回复《华夏时报》记者采访时表示,“这个说法有一定道理,因此我们在新产品研发上一直持续投入。”

2021年2月,《一念逍遥》上线,2021年在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第11名,最高至该榜单第5名。 《一念逍遥(大陆版)》上线贡献了吉比特2021年主要增量经营利润,2021年10月《一念逍遥(港澳台版)》上线,由于前期推广投入较大,暂未盈利。

2021年6月,由吉比特代理《摩尔庄园》正式上线,上线前全平台预约用户数量超900万首月新增超3000万用户;通过各类方式营销,《摩尔庄园》获得诸多泛用户,更是多次登上微博热搜,不过,由于《摩尔庄园》后续出现诸多问题,长线表现不佳。

对此,卢竑岩表示,“这个问题比较大,我们复盘时讨论过很多,总得来说,设计一个长期留存好的游戏本身就是困难的,要想做到这一点,要么在社交上有亮眼的表现,要么高品质的内容有持续的更新。”

财报显示,《摩尔庄园》《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物语》等产品受道具摊销周期及研发分成会计确认规则的影响,截至期末尚未产生财务利润。此外,由于新上线《摩尔庄园》《地下城堡 3:魂之诗》 《一念逍遥》等产品,未使用的充值及消耗性道具余额增加,吉比特截至2021年12月31日合同负债为5.85亿元,较上年同期的2.79亿元增加109.96%。

对于公司如何确认合同负债的金额,目前合同负债中的主要构成是哪些游戏带来的,在满足什么条件时可以结转为收入?吉比特财务总监、副总经理林佳金解释,在2021年底,合同负债主要由《问道手游》、《地下城堡3》、《一念逍遥》及《摩尔庄园》等产品构成;合同负债里记录的多数是消耗型道具,这方面会根据道具的预计使用周期进行摊销,游戏持续稳定经营的话,合同负债是滚动存在的,有进有出,不会有大的变化。

近8成利润分红

吉比特2021年仍大手笔分红,分红力度更是近5年最大的。吉比特2021拟向全体股东每10股派发现金红利160元(含税),2021 年利润分配金额预计为11.50亿元,占2021年归属于上市公司股东净利润的78.30%。

据记者了解,吉比特分红“传统”由来已久,2017年吉比特就曾向全体股东每10股派发现金红利26元(含税),到了2018年,尽管净利润只同比增长了18.58%,分红力度则增长了4倍,吉比特向全体股东每10股派发现金红利100元(含税),于2019年及2020年,吉比特分别向全体股东每10股派发现金红利50元(含税)及120元(含税) 。

自2017年1 月上市以来,吉比特累计现金分红35.71亿元(包括已公布但尚未实施的2021年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的3.97倍。

对于为何分红能否保证日常运转和研发投入,卢竑岩表示,公司历来重视股东回报,公司每年会根据实际情况评估确定适合的利润分配政策。现金分红是最直接的回报股东的方式,在条件允许的情况下,公司将持续给予投资者较高现金分红。公司分红规模主要考虑现有产品的经营情况、新产品及新业务拓展所需的资金以及经营所需的流动资金等因素。

“截至2021年12月31日,公司货币资金及理财余额超40亿,预期产品也将稳定经营,分红后,能保证日常运转和研发投入。”卢竑岩补充说。

对于2022年是否会继续分红,卢竑岩表示,“会根据2022业务投入情况和2022年的利润情况而定,现在尚不能确定。”

除了分红外,吉比特还将拿出部分自有资金向员工提供基本住房的购房借款。具体为,吉比特用于员工购房借款资金总额不超过5000万元,即购房借款未偿还余额不超过5000万元。在此额度范围内,员工归还的借款及尚未使用额度将循环用于其他员工的借款申请。

对于为何为员工提供购房借款及有多少员工申请了购房借款?卢竑岩回复本报记者,“截至2022年03月31日,累计共向80名员工发放购房借款,借款的目的是为了能够帮助员工解决后顾之忧,就目前来看借款归还的情况很好。”

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