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小时候玩的三国群英传(三国群英传变成了)

小时候玩的三国群英传(三国群英传变成了)《三国群英传7》中的霸王项羽那么,今天小编就为大家介绍一下小编眼中的《三国群英传》系列,以及关于《三国群英传》系列一些可能不为人知的往事吧。三国群英传系列游戏部分展示——游迅网提起《三国群英传》系列,想必玩家们应该都不陌生,这款由奥汀科技出品的游戏至今已经发行到第七代,其同名网游《三国群英传OL》也开发到了第二部,在今年年初的台北电玩展上,几乎都要被人遗忘了的宇峻奥汀宣布了《三国群英传8》正在开发,也在国内游戏圈引起了一阵不小的轰动。虽然一直都是《三国群英传》系列的忠实玩家,但小编那个时候却只想苦笑。一方面,《三国群英传8》的确是《三国群英传》系列的回归之作,另一方面,对于其是否是一款值得期待的作品,小编秉持着怀疑态度。

文:小延

一提起国产单机游戏,许多人都发出会一声叹息,“没落”这个词,或许是国产单机的真实写照。

但是,既然有过没落,那么也就意味着曾经的辉煌,若太阳不曾如日中天,又何来蔼蔼西沉。依稀记得,在那个国产游戏堪称辉煌的年代,其实我们离世界的差距并不算太远。

如果提起国产游戏黄金时代的代表作,大概那个年代的玩家都有自己的看法,无论是《仙剑奇侠传》或《轩辕剑系列》,亦或者是走向海外的《秦殇》、在E3上尤为惊艳的《傲世三国》等等。而在这些经典游戏里,陪伴着小编成长的是一款三国题材的游戏,它叫做《三国群英传》。

小时候玩的三国群英传(三国群英传变成了)(1)

三国群英传系列游戏部分展示——游迅网

提起《三国群英传》系列,想必玩家们应该都不陌生,这款由奥汀科技出品的游戏至今已经发行到第七代,其同名网游《三国群英传OL》也开发到了第二部,在今年年初的台北电玩展上,几乎都要被人遗忘了的宇峻奥汀宣布了《三国群英传8》正在开发,也在国内游戏圈引起了一阵不小的轰动。

虽然一直都是《三国群英传》系列的忠实玩家,但小编那个时候却只想苦笑。一方面,《三国群英传8》的确是《三国群英传》系列的回归之作,另一方面,对于其是否是一款值得期待的作品,小编秉持着怀疑态度。

那么,今天小编就为大家介绍一下小编眼中的《三国群英传》系列,以及关于《三国群英传》系列一些可能不为人知的往事吧。

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《三国群英传7》中的霸王项羽

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《三国群英传7》中的高祖刘邦

《三国群英传》的第一部作品发售于1998年,登陆的是家用PC平台,在那个PC游戏草创的年代,作为一款国人研发的三国题材PC游戏,《三国群英传》一经推出便受到玩家们的热捧。虽然游戏本体质量可能连差强人意都达不到,但因为那个年代玩家的宽容,再加上三国题材游戏的火爆,《三国群英传》的续作《三国群英传2》也就立马被奥汀提上了开发日程。

次年,也就是1999年,《三国群英传II》宣布发售。如果要让《三国群英传》粉丝对历代游戏排一个座次,我想《三国群英传II》一定会夺得魁首。作为《三国群英传》系列最经典的一部作品,可以说《三国群英传II》之后每一代作品,都是基于《三国群英传II》的战斗系统制作的。而且至今为止,将近20年前发售的《三国群英传II》依然是《三国群英传》系列MOD最多的一部作品,玩家对其的喜爱可见一斑。

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《三国群英传2》经典界面

也正是因为《三国群英传II》的大获成功,让奥汀加紧了对《三国群英传III》的研发进程,这部小编童年时的回忆,于2001年正式发售,在口碑和销量方面也取得了不小的成功。但如果说相对于一代到二代的改进,三代并没有在战斗模式上进行过多改进,与二代差异最大的还是内政系统。

时光流转,2003年,《三国群英传IV》发售。这部作品似乎也是讨论度相对较低的一部作品,但就玩家口碑来说,却可以与三代一较长短。但四代为何讨论度这样低呢?说来可笑——因为盗版不太容易。

作为一款当时不太容易被盗版的游戏,在玩家群体当中的口碑自然不如盗版资源满大街的其它几代作品,除了那个时代玩家正版意识的缺乏外,当时并不方便的游戏购买渠道,也是导致《三国群英传IV》乃至于当时国产游戏无法畅销的原因之一。

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《三国群英传4》经典界面

两年后,2005年,《三国群英传V》发售,相较于四代,五代的盗版资源可以说是烂大街了。如果说前四部作品在内政和战斗方面每一代都有所突破,那么自从《三国群英传V》开始,《三国群英传》系列的游戏模式也几乎固定了下来。虽然之后的六代、七代都在细节上有所突破,七代还增加了锻造系统、重阵系统等与历代不同的玩法,但格局却也已经定了下来——简直就像《刺客信条:起源》之前的《刺客信条》系列一样,虽然每一代人物(剧情)不同,但游戏玩法都大同小异,玩家就算再喜欢这种模式,也难免令人有些审美疲劳。

更何况,自《三国群英传V》开始,《三国群英传》系列还出现了一个致命的问题——或许是为了增加游戏的趣味性,这款历史题材游戏,变得越来越魔幻了。

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三国群英传——四大神兽

我们都知道,一款历史游戏如果完全按照模拟历史的路子走,是很难激发玩家兴趣的。哪怕是如今历史题材游戏中相对比较硬核的“P社四萌”系列,也会在游戏中增添一些好玩的东西——像是什么玛雅入侵、北极熊入侵、林肯将杀手推下窗台,或者托洛茨基回来了之类完全不符合历史,甚至极为魔幻的剧情。

但是,这类元素就像味精,你放一些的确能让饭菜可口,可是你玩了命往里加,就不怕把人齁死么?很显然,《三国群英传》系列一代比一代多的虚构人物,一代比一代多的仙兽、妖兽……这还是一款历史题材游戏吗?已经变成“三国群妖传”了吧?

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《三国群英传6》特殊地点及妖兽据点

如果《三国群英传8》推出,我们是不是有幸能够看到三国群英大战神鬼两界的剧情呢?小编心中还真没有底。

只希望,这不要是一款眼看着国内游戏市场变好,所以就跳出来圈一波钱的游戏;只希望,能够从《三国群英传8》中看到属于一家老游戏公司的创新。

毕竟,很多老玩家其实都知道,《三国群英传》的游戏模式并非国人独创,早在1996年,世嘉就曾经在SS上推出过名为《龙之力量》(Dragon force)的游戏。可以说,《三国群英传》系列正是“借鉴”了《龙之力量》的创意,才得以大获成功。

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《龙之力量》与《三国群英传1》

虽然存在着借鉴,但是作为一款走过了七代风雨的作品,从《三国群英传》系列的头几部作品身上,我们还是能够看到那一代游戏制作人的创新。

但从《三国群英传》变成“三国群妖传”这件事上,我们却只看到一款系列游戏的“坠落”。玩家期望的并不是“群魔乱舞”——这毕竟是三国,是三国群英。

是灵感的枯竭吗?还是其实从一开始,《三国群英传》就像走这种魔幻风格呢?是因为奥汀和宇峻合并的缘故吗?还是制作人不思进取,不敢创新?

我们无从得知,我们作为粉丝,只能报以善意的期盼,期盼已经走出属于自己道路的《三国群英传》,能够在宇峻奥汀手中再创辉煌。

至少,也别让苦苦等了十年新作品的粉丝们失望。

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