vr技术突破带来的优势(VR技术的未来是ARVR各行其道)
vr技术突破带来的优势(VR技术的未来是ARVR各行其道)现在的互联网世界是2D的,但未来肯定会是3D的,比如最近两年火热的元宇宙,这就是一种对未来的描绘。一个具有空间感的世界一定需要一款相应的设备,不是吗?眼镜能告诉你这些信息是因为它的前方有摄像头,可以对人周围的空间进行扫描,它会在网络上进行搜索然后把相应结果通过投影机投射到你的镜片上,这样人的眼睛就可以看到这些现实世界不存在的信息,这种对现实世界的增强就是一种AR。MR,满足VR、AR两种需求天下大势,分久必合合久必分。VR、AR设备早期是没有区分的,后来随着各种需求的不同才诞生出两种解决路径,形成两种设备。随着通信网络的升级,硬件设备的迭代,这两种设备最终是非常有可能融为一体,解决各种问题。现在的MR,就是两种设备融合的雏形,既可以当做VR设备来沉浸体验,又可以当做AR设备增强现实,不过两种方式解决的都不那么完美。
VR的终极目的是创造一个拥有极致沉浸感的虚拟世界,我们的大脑被欺骗,相信这个虚拟的世界并愿意长时间待在这里。所以VR好不好,关键就在于沉浸感是否强,体验者是否愿意沉浸在其中不愿意出来。极致的沉浸感需要三个细分的体验:
- 视觉体验。视觉是人类最为倚重也是获取外界信息最多的渠道,所以VR一开始就瞄准了这条大道。VR设备首先把人眼完全蒙住,然后用高分辨率视频、全景视频、立体呈现的方式把虚拟世界放你眼前,达到视觉沉浸。
- 听觉体验。听觉是除了视觉之外人类最可靠的获取信息的通道,是五感中仅次于视觉的。VR设备提前制作高分辨率音频、3D音频、立体声,让声音环绕人的耳边,达到听觉沉浸。
- 交互体验。人和其他事物的接触靠的就是交互,触觉也是五感中不可或缺的。VR设备采用更自然的交互、最短时间的延迟、精确的动作捕捉,达到交互体验。
VR的未来是什么?我们肯定不能也不应该只沉浸在虚拟世界里。虚拟世界只是我们暂时娱乐、休息、充电的场所,最终我们还是要面对现实世界。
AR,不走寻常路
AR本质上是利用机器帮助人类看到原来看不到的东西。AR是增强现实世界,做到了开放视觉,与VR走了一条不同的路。举个例子,当我们看到一朵花,看起来很漂亮闻起来也很香,但我们不知道它是什么,我们可能会想知道更多它的信息,如果这时你的眼镜告诉你,它是XX,代表着XX,你会觉得很有趣。毕竟这个世界上还有很多我们不知道的信息,但如果我们把信息都装入脑袋里,这是很反人性的,毕竟学习是不那么容易的事情。
眼镜能告诉你这些信息是因为它的前方有摄像头,可以对人周围的空间进行扫描,它会在网络上进行搜索然后把相应结果通过投影机投射到你的镜片上,这样人的眼睛就可以看到这些现实世界不存在的信息,这种对现实世界的增强就是一种AR。
MR,满足VR、AR两种需求
天下大势,分久必合合久必分。VR、AR设备早期是没有区分的,后来随着各种需求的不同才诞生出两种解决路径,形成两种设备。随着通信网络的升级,硬件设备的迭代,这两种设备最终是非常有可能融为一体,解决各种问题。现在的MR,就是两种设备融合的雏形,既可以当做VR设备来沉浸体验,又可以当做AR设备增强现实,不过两种方式解决的都不那么完美。
现在的互联网世界是2D的,但未来肯定会是3D的,比如最近两年火热的元宇宙,这就是一种对未来的描绘。一个具有空间感的世界一定需要一款相应的设备,不是吗?