仙剑奇侠传online官方网站(仙剑奇侠传OL再度来袭)
仙剑奇侠传online官方网站(仙剑奇侠传OL再度来袭)现在却也渐渐明白了,其实开发游戏损失掉的利益,通过IP可以回收不少成本,比如手游、页游、电视剧版权、电视剧带动的游戏热点以及手办等等。当时我比较奇怪为何以盈利为目的的公司愿意亏钱去回馈玩家?这个新闻让我想起了大概十月初,看到的一则招聘广告——上海软星招聘手游策划:大专以上,应届生可。这是我记得的两条招聘讯息,当时没有截图,也忘记了岗位是什么,不过倒也提醒了我,其实一直忽略掉了,大宇近几年来一直在忙于手游端游戏的制作,比如去年我就玩了一段时间的《仙剑奇侠传5前传》。这个事儿又让我想起了今年七月,姚仙在贴吧表示,《仙剑》近几年的系列一直都没有盈利,比如五代卖了多少,亏了多少,六代卖了多少,亏了多少,姚仙也借机表示,《仙剑》一直都在亏本,亏钱做游戏。
说起仙剑,笔者也是多年的老粉丝了,然而去年六代发布,仙剑搞了个大新闻之后,这个IP又沉寂了下去。
之所以再次谈起这个问题,是在网络上看到了这则广告:
《仙剑奇侠传OL》删档测试?!新闻是在11月5日看到的,了解一番,才发现活动11月1日就开启了。
原以为这游戏是某个方面下了一把洛阳铲把多年前的网游翻出来重制,仔细了解,才知道是手游版。
这个新闻让我想起了大概十月初,看到的一则招聘广告——上海软星招聘手游策划:大专以上,应届生可。
这是我记得的两条招聘讯息,当时没有截图,也忘记了岗位是什么,不过倒也提醒了我,其实一直忽略掉了,大宇近几年来一直在忙于手游端游戏的制作,比如去年我就玩了一段时间的《仙剑奇侠传5前传》。
这个事儿又让我想起了今年七月,姚仙在贴吧表示,《仙剑》近几年的系列一直都没有盈利,比如五代卖了多少,亏了多少,六代卖了多少,亏了多少,姚仙也借机表示,《仙剑》一直都在亏本,亏钱做游戏。
当时我比较奇怪为何以盈利为目的的公司愿意亏钱去回馈玩家?
现在却也渐渐明白了,其实开发游戏损失掉的利益,通过IP可以回收不少成本,比如手游、页游、电视剧版权、电视剧带动的游戏热点以及手办等等。
这其中能盈利多少,想来官方会比较清楚,不过,想来也不会低于游戏研发的成本。
记得今年8月,赵灵儿手办开启众筹,通活动结束,我初步估计了一下,通过网络传播,我直接或间接地让十万网友知道了活动的存在——真·免费。
我也是在那个时候渐渐对《仙剑》失去了信心。
免费帮忙,自然也会跟踪玩家的评论,然而,当评论区充斥着“用情怀创造手办”等评论之时,我也不禁对自己的判断产生了怀疑,因为当大部分人的意见都与你相左,显然,有一方一定错了。
真正让我对《仙剑》整个系列进行了深度反思的,是《仙剑奇侠传七》的立项。
五代的式微、六代的陨落其实已经让《仙剑》玩家群体显得青黄不接,因为四代和五代相隔太久,在这期间,大量95、00后玩家其实对于《仙剑》这个IP接触的也不多,支撑着仙剑还在发展下去的,是已经步入中层的大量80后玩家。
这也就意味着,《仙剑》如果不能在七代逆转颓势,获得新生代玩家的认可,那么,这款IP,在未来是无法走的太远的。
80后支持《仙剑》,确实是依仗情怀,而情怀的力量,是强大的,却也是有限的,因为他们玩游戏的时间并不多,买游戏的理由也不够充分。
比如你路过前女友的店,可以偶尔默默买打一份酱油拎回家缅怀过去:人生是如此的丰富多彩,曾经的我是多年英姿飒爽玉树临风潇洒无边,可惜有缘无分她终离我而去!但让你天天从她那打酱油,放一屋几十年吃不完——显然是不现实的。
真正能够给这款游戏带来希望的,还是年轻的一代玩家——他们才会主动为优质的仙剑内容买单。
前面提到的招聘事件,让我对大宇研发重心也产生了一定的理解:大宇的想法,也许是借住新的一代发布的热点效应,来推广手游、手办、电视剧版权等周边产品,相应的,其实单机游戏本身质量如何,并不重要,因为赢利点,并不在它身上,所以姚仙的说法可信度还是存在的,不过重点不一样罢了。就像吃西瓜,把瓜皮掏出来说,哎╮(╯▽╰)╭,太TM难吃了——一个道理。
大宇的做法和微博蹭热搜一样,不过,这个热搜,是自产自销的。
基于这样的理解,我对七代,已经没有太大的信心了。
回到文章开篇的手游,因为毕竟是多年的老粉丝,加上是一名审慎且靠有理有据的实(tui)事(duan)来写文章的作者,笔者还是下载了500MB的游戏安装包,试玩了一下游戏。
我一开始的预测是卡牌 一代世界观 回合制。
和笔者预料略有出入的是,这并不是一款“卡牌”游戏,而是《诛仙》式的即时战斗手游RPG。逛贴吧发现这款游戏测试了数年了,所以一开始笔者感觉到的画面稍显滞后并不是错觉。
游戏的登录界面,音乐是笔者熟悉无比的《仙剑奇侠传四》主题曲《回梦游仙》,这让笔者想到了《阴阳师》不惜重金找来日本声优做配音,回望软星,已经到了歌曲都要吃老本的地步了,单从这一点我就预估到作品投入的资源不多。
因为没能抢到激活码,笔者只能试玩了简短的内测流程,大致是玩家在蜀山遭遇酒剑仙,然后协助李逍遥从锁妖塔救出赵灵儿。
比较无语的是,酒剑仙会一直称呼你为“少侠”,以酒剑仙的放荡不羁的性格来说,比较正式的称呼显然不太可能出自他的口中。
而且,简短的十分钟的流程里,文案还弄错了“在”和“再”的差别。
剧情方面,与其说这是“仙剑奇侠传OL”,其实我更倾向于“仙剑奇侠传一手游重置版”,只是主角和玩法做了变更,然后炒的一碗96年的冷饭,
所以玩家也可以留意到这款游戏的推广并不多,远不如去年的的《仙剑奇侠传六》,大抵也是官方没有太多信心。
不到十分钟的测试结束,我已经没有太大兴趣关注这款手游的后续进展了。
不久前看到过一则关于《仙剑VR》的新闻评论,主要内容是这样的:玩家十几年前玩《仙剑一》,主动给灵儿买价格不菲的首饰,灵儿不要,说太贵,但玩家还是买了给灵儿戴上;当玩家再次玩近几年研发的仙剑手游,灵儿主动要付费首饰,玩家不买,灵儿遂闷闷不乐。
玩家感慨虽然能再次玩到仙剑,再次接触灵儿,但现在的灵儿……已经不是当初的那个仙灵岛小仙女了。