跑团新手教学(和你玩过的跑团都不一样)
跑团新手教学(和你玩过的跑团都不一样)在《命运》中,骰子的结果不再操控游戏而仅仅是对故事发展的引导。它使用的是4DF(4个Fudge Dice),这种骰子上面有2个面“ ”,2个面“-”以及2个空白面代表“0”。比如玩家可以在合适的时机通过使用命运点来改变检定结果、增加故事细节、使用超级特技,或是组织自身特征带来的负面影响——当然,必须要合乎情理,聪明的玩家总能找到最清奇的角度做到这一点。巧妙合理地使用命运点会为整个游戏穿针引线,主持人也会因此与玩家增添了许多妙趣横生的互动。区别于此,《命运》是理论上适用于任何游戏设定的通用规则。人物设定可以很豪放,玩家可以自行设定自己的“特征”(指对角色或者环境一些重要细节的描述)和“技能”,甚至还能再游戏过程中增减变化。创建角色的速度很快,限制也相对少,对于新人玩家来说非常友好。在创建角色的同时,玩家也需要设定彼此之间的社会关系。虽然自由的设定常游离在人类想象力的边界,但人际关系通常还是在
TRPG,在国内也被称为“跑团”,用通俗的话说,就是几个玩家在主持人(GM)的引导下经历一场冒险,从某种意义上可以算是美式游戏的源头。
进行“跑团”要做的第一件事自然就是创建角色,刚接触“跑团”的朋友常常会把自己喜欢的角色的设定生搬过来,打破剧本的限制,击穿规则的框架,能否成功就得看对主持人进行的“力量检定”能不能成功了。
不过却有一种跑团规则可以允许设定各异的角色同时存在,包容性高到就算集结7个设定是古神化身的玩家打一场圣杯战争都不在话下,它就是“FATE”,国内译作《命运》核心规则。
目前比较常见的跑团规则如《龙与地下城》(DND),《克苏鲁的呼唤》(COC)在设定任务时都有着严格的限制,技能点数等各类都会有算法的控制。
区别于此,《命运》是理论上适用于任何游戏设定的通用规则。人物设定可以很豪放,玩家可以自行设定自己的“特征”(指对角色或者环境一些重要细节的描述)和“技能”,甚至还能再游戏过程中增减变化。创建角色的速度很快,限制也相对少,对于新人玩家来说非常友好。
在创建角色的同时,玩家也需要设定彼此之间的社会关系。虽然自由的设定常游离在人类想象力的边界,但人际关系通常还是在理解范围内的。主持人只需要在必要的时候做引导和推进,把一些脱缰的玩家拉回模组中去,而不必强制玩家必须如何去做,因此对主持人也非常友好,掌控游戏的方式也更加自由。
《命运》中另一个有趣的设定在于“命运点”,在游戏中玩家可以使用任何物品来作为命运点,可以配合“特征”来使用。
比如玩家可以在合适的时机通过使用命运点来改变检定结果、增加故事细节、使用超级特技,或是组织自身特征带来的负面影响——当然,必须要合乎情理,聪明的玩家总能找到最清奇的角度做到这一点。巧妙合理地使用命运点会为整个游戏穿针引线,主持人也会因此与玩家增添了许多妙趣横生的互动。
在《命运》中,骰子的结果不再操控游戏而仅仅是对故事发展的引导。它使用的是4DF(4个Fudge Dice),这种骰子上面有2个面“ ”,2个面“-”以及2个空白面代表“0”。
玩家们可以通过对骰子结果的描述来让整个游戏的情节充满变化,主持人也更容易预测到可能发生的事件结果,也就更容易合理引导游戏的剧情发展。
《命运》对于“戏剧性”的看重远多于“拟真性”,比一般的跑团规则更加重视“玩家”本身,故事的推进很多时候都要以玩家的特征和关系为主轴。这让游戏进行能够有更多的变化,富有张力。如果想要体验一场超级英雄式的冒险故事,《命运》规则会是一个很好的载体。
《命运》核心规则只有一本,无论玩家还是主持人,可以共用一本来解释所有游戏中的规则问题。不过想要发挥这个规则的所有潜力对于主持人来说并不简单,想牢牢把控住局面就需要主持人灵活的现场反应能力,带出一个完美团还是一件很有挑战的事。它很适合作为新手主持人从入门到进阶时的跑团规则。
总体而言,《命运》是一个相当有趣的TRPG游戏引擎,和传统的COC、DND相比颇有自己的风味:不受背景设定限制的游戏规则,高度自由的游戏形式以及鼓励玩家创造的特性,使得它更平易近人,推广的便利程度也是广大跑团老司机们安利新人的不二神器。
你甚至能在《命运》里把克苏鲁和龙与地下城世界糅合在一起,创造无限可能!如果不知道怎么发挥自由性的话,还可以另外购置剧本哦~
由于《命运》核心规则2017年第一次众筹的中文大盒版已全部售罄,感兴趣的朋友如果不想再错过的话,现在即可上【新物集】支持由桌一派带来的2021年版《命运》核心规则!让你真正体会“扮演”的乐趣,创造无限可能的“宇宙”!