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地灵曲每周几更新(地灵曲因为禁止)

地灵曲每周几更新(地灵曲因为禁止)仔细看看当下的市场环境,国产动画目前正处于起步阶段,无论是故事还是技术,离世界先进水平都还有一定的差距,即便如此,也已经有越来越多的有志人士开始入局。《地灵曲》让我们看到了一家具备情怀也具备实力的制作团队,其对于华夏古文化的发掘,对于故事层面的严谨架构,都让我们直观的感受到了国产动画人的诚意。国产动画人不缺乏热情和专业,国产动画要振兴发扬,也绝对不是空想。五千年的文明底蕴让我们有底气问鼎世界之冠,如今我们所欠缺的,只是时间而已。《地灵曲》在技术上还有一个突破性的尝试,那就是其所有画面都是用游戏引擎制作的,这在根本上就决定了《地灵曲》在感官上与传统动画存在差异。就二次元文化来说,游戏和动画是不分家的,以至于很早以前就有动画人预言,总有一天游戏和动画会合二为一。众所周知,传统动画制作起来难度大、周期长、修改困难,从这点来看,可以随时更新和替换的游戏引擎真可以说是先天独到。专业人士表示游戏引擎的

《地灵曲》:因为禁止,所以追求更多的奥秘

因为家族禁令,大少爷张天启被禁止参与一切与倒斗相关的事务。但是这并不能阻挡他体内的洪荒之力,反倒是因为禁令让他对整个地下世界都充满了好奇,于是他义无反顾的走上了坑天坑地坑队友的神坑之路。一份重宝出现,牵动了整个华夏的所有势力,据说其中有着与华夏龙脉风水相关的隐秘。张大少发挥自己作死的天性,跟着队友在一个个古墓中穿梭直往,向着隐藏千年的真相逐步靠拢。

地灵曲每周几更新(地灵曲因为禁止)(1)

其实从故事起源来讲,《地灵曲》应该可以算得上是最早一批做古墓探险题材的作品,但是出于对动画品质的把控,灼华没有赶趁热度搭顺风船,反倒是真正沉下心来静候了三年。三年来,《地灵曲》的故事经受了多次打磨,技术上的更新迭代也为其画面的呈现提供了更多可能,因而最终的效果能够达到如今的程度也算是水到渠成。

乍观《地灵曲》,第一感觉就是惊艳。传闻《地灵曲》的制作团队成员多是技术出身,技术宅本身是一个很可怕的群体,在他们眼中整个世界都可以被拆分,这也正从侧面印证了他们可以直击事物的本质,将事物最精彩的一面展现给观众。《地灵曲》在视觉呈现上是相当震撼的,这不是一部简单的动画,其在制作上的每一个细节都值得推敲。立足现实武术体系的搏斗场面,基于物理模拟层面的场景运算,对古董精确到纹理的还原,无一不在彰显其电影级的制作水准。单就技术层面而言,《地灵曲》就已经能够达到世界先进行列。

地灵曲每周几更新(地灵曲因为禁止)(2)

仔细看看当下的市场环境,国产动画目前正处于起步阶段,无论是故事还是技术,离世界先进水平都还有一定的差距,即便如此,也已经有越来越多的有志人士开始入局。《地灵曲》让我们看到了一家具备情怀也具备实力的制作团队,其对于华夏古文化的发掘,对于故事层面的严谨架构,都让我们直观的感受到了国产动画人的诚意。国产动画人不缺乏热情和专业,国产动画要振兴发扬,也绝对不是空想。五千年的文明底蕴让我们有底气问鼎世界之冠,如今我们所欠缺的,只是时间而已。

地灵曲每周几更新(地灵曲因为禁止)(3)

《地灵曲》在技术上还有一个突破性的尝试,那就是其所有画面都是用游戏引擎制作的,这在根本上就决定了《地灵曲》在感官上与传统动画存在差异。就二次元文化来说,游戏和动画是不分家的,以至于很早以前就有动画人预言,总有一天游戏和动画会合二为一。众所周知,传统动画制作起来难度大、周期长、修改困难,从这点来看,可以随时更新和替换的游戏引擎真可以说是先天独到。专业人士表示游戏引擎的即时渲染会产生锯齿、多阴影等一系列问题,这是限制其制作动画的重要原因。如果一个游戏引擎能够渲染出传统动画的效果,那对整个动画行业来说可能就是一场颠覆性的革命,《地灵曲》在最终呈现上让我们看到了这场革命的曙光。灼华的CEO常磊表示“文化无国界,竞争无疆域,灼华的未来定位就是推动行业发展,创作出更好的作品,成为行业标准。”由此可见灼华的野心甚大。

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