艾尔登法环开放世界需要联网吗(艾尔登法环媒体线下试玩体验)
艾尔登法环开放世界需要联网吗(艾尔登法环媒体线下试玩体验)而且经过后期探索,环世界的“传火祭祀场”内设有允许玩家随时重新自定义外观的场所,所以想直接体验更多游戏内容的玩家,就不必在捏脸这里耗费太多时间了。为了节省时间,楼主没有过于纠结捏脸,直接默认形象开始游戏了。虽然试玩现场工作人员提示可以尝试使用联机模式,与现场的其他媒体玩家组队探索以提高效率,但很遗憾的是,在尝试了将近20分钟后,除了可以看见其他玩家的死亡红灵轨迹以外,并不能成功召唤其他玩家进行组队,可以说联机体验依然不理想,并且详细的联机规则也并不明确,关于联机的问题NGA已经向官方工作人员进行反馈,后续应该会有详细的回复。进入游戏,是完整的开场动画,魂系玩家熟悉的FS社惯有叙事开场,在北村友香的恢弘音乐中,一个沧桑的男声道出艾尔登法环的背景世界,诸位半神一一登场,扑面而来的浓郁魂味儿。开场动画后进入玩家捏脸系统,相比FS社以往的作品,《艾尔登法环》捏脸系统可供玩家自行设定的选项有了明显的
作者:NGA-bloodsaya
在距离《艾尔登法环》正式上线前15天(正式版将于2月25日上线),NGA有幸收到索尼互娱和万代南梦宫的邀请,参与了《艾尔登法环》的线下抢先体验会。
在有限的6个小时试玩中,虽然不能体验《艾尔登法环》的全部游戏内容,却也足够对这款备受关注的FromSoftware大成之作一窥全豹。
本次线下游戏体验的版本为《艾尔登法环》的正式版,试玩时间从上午11:00到下午5:00,抛去过场动画、必要的刷级、战斗试错,有效探索新内容的时间也仅仅只有4个小时。
虽然试玩现场工作人员提示可以尝试使用联机模式,与现场的其他媒体玩家组队探索以提高效率,但很遗憾的是,在尝试了将近20分钟后,除了可以看见其他玩家的死亡红灵轨迹以外,并不能成功召唤其他玩家进行组队,可以说联机体验依然不理想,并且详细的联机规则也并不明确,关于联机的问题NGA已经向官方工作人员进行反馈,后续应该会有详细的回复。
魂味儿扑面而来进入游戏,是完整的开场动画,魂系玩家熟悉的FS社惯有叙事开场,在北村友香的恢弘音乐中,一个沧桑的男声道出艾尔登法环的背景世界,诸位半神一一登场,扑面而来的浓郁魂味儿。
开场动画后进入玩家捏脸系统,相比FS社以往的作品,《艾尔登法环》捏脸系统可供玩家自行设定的选项有了明显的增加,虽然无法达到非常细腻的人物形象,但也足以满足玩家喜欢的各种风格,当然随机邪神脸还是少不了的。
为了节省时间,楼主没有过于纠结捏脸,直接默认形象开始游戏了。
而且经过后期探索,环世界的“传火祭祀场”内设有允许玩家随时重新自定义外观的场所,所以想直接体验更多游戏内容的玩家,就不必在捏脸这里耗费太多时间了。
而不同于网测版的是,玩家的初始职业中确定不会出现白狼战鬼和魔法骑士,除了网测已经出现的职业:流浪骑士、勇者(英雄)、剑士、预言家以外,还添加了6个新的职业:盗贼、囚犯、观星者、武士、密探、一贫如洗(也就是一无所有之人)。
也就是说,正式版的初始职业确定为10种,分别是:
流浪骑士、勇士、剑士、预言家、盗贼、囚犯、观星者、武士、密探、一贫如洗。
遗物选择上有:红琥珀链坠、交界地卢恩、黄金种子、龟裂壶、石剑钥匙、魅惑树枝、尖牙小恶魔的骨灰、煮熟虾子、夏玻利利之祸。
受限于时间,楼主初步尝试武士、密探和观星者三个职业。
密探自带剑盾以及恢复及buff类祷告,武士更倾向于近战物理攻击职业,出生自带弓箭、随武器自带的战技:居合斩、滑步。武士一身红色武士服,密探身着黑色兜帽披风,两者的外观都十分帅气。
但是在几个职业间进行对比后,楼主最终还是选择了观星者。
观星者出生自带剑盾、法杖,可以使用两个辉石魔法,一个单体进攻魔法[辉石碎石]一个正面AOE进攻魔法[辉石弯弧]。
不管从职业名称还是使用的魔法,都能看出观星者属于卡利亚魔法派系,在攻击方式和操作上更接近于网测版的魔法骑士。
远程魔法可单体可AOE,也可以剑盾打近战。虽然不像魔法骑士一样拥有100%物防盾,但相对于其他职业来讲,算是上手比较简单的职业了。
在不到5个小时试玩的有限时间里,楼主没有足够刷等级的时间,作为一个相对手残的玩家,依然可以使用远程魔法攻击搭配[离群野狼的骨灰]三狗 召唤NPC罗杰儿拉仇恨的方法,在11级的时候打过恶兆。
相信在正式版上线后,玩家在有充足时间进行升级和探索前面地图地牢以获取更多装备和战灰的情况下有更好的游戏体验。
而在遗物选择上,开场可以选择红琥珀链坠提升血量或黄金种子提升血瓶使用次数(黄金种子可以在散落在地图上的小黄金树枝处拾取),也可以选择石剑钥匙在前期开启一些需要寻找钥匙才能开启的门和通路来节省时间。
当然这些物品在游戏中都是可以获取的,玩家可以根据自己的游戏习惯进行选择。
初入交界地 熟悉的初见杀整装出发踏入交界地,不同于网测版,正式进入游戏,玩家来到一个名为[侯王礼拜堂]的小厅堂,出门左拐是一片相对广阔的场地,熟悉的BOSS战既视感果不其然,来到广场中间一位熟悉的大哥闪亮登场,是网测版史东威尔城小黑屋的那只多脚蜘蛛怪“接肢”贵族后裔。由于开场玩家除了自带的武器祷告等装备,并没有血瓶,加上蜘蛛怪的攻击欲望依然疯狂,攻击力极高,两下攻击就可以直接带走玩家,可以说几乎没有攻克的可能。甚至比《恶魔之魂》开场的恶魔先锋更加强力,正常躺平走剧情杀就可以了。
玩家死后会上演第一只预告片中的情景,梅琳娜骑着灵马拖雷特出现在玩家面前(新老婆见了却也没见到),梅琳娜轻抚灵马“别担心,他还活着。”。动画之后,玩家在网测版的出生地[漂流墓地]醒来,这次在[求学洞窟]上方出现了一个白色灵体的NPC会提示玩家可以跳下进行“新手教学”,老玩家也可以选择直接离开跳过。
还记得在网测版中,[漂流墓地]的第一个赐福点旁边有一道大大的幻影墙阻挡着下方一片空旷的探索空间,如果你在遗物中选择了[石剑钥匙]就可以直接开启幻影墙进行地城探索。(由于楼主选择的红琥珀链坠所以没能在这里进行进一步的探索了。)
美丽的交界地 耀眼的黄金树由于楼主在网测版的时候抽中的是PS4的内测码,专注于游戏玩法其实并没有对画质光效有过多的感触,但这次线下试玩使用PS5游玩体验后,在坐上电梯推开大门的一瞬间还是被震撼到了。
豁然开朗的明亮世界,远处巨大耀眼的黄金树,随风零星飘落的黄金树叶,一切都那么清晰那么生动,让楼主不由得愣住了片刻,然而不等我过多沉浸其中,就看见远处熟悉的身影,“劝退哥”白面具梵雷等待着玩家,古树守卫也依然尽职尽责的进行着巡逻。(然而我早就知道你们之前网测时都是怎么对我的,这次我理都不理!)
还是为了节省时间,楼主跳过与白面具梵雷的对话和与古树守卫的对战,直接来到[艾雷小教堂]找圣诞老人流浪商人[加列]购买必要的物品,然而不同于网测版的事情又发生了,[加列]不再出售战灰[离群野狼的骨灰],取而代之的是,在夜晚的时候,之前预告片中登场的[白雪魔女]会在附近出现,给予玩家召唤骨灰的道具和[离群野狼的骨灰],并暗示褪色者要侍奉双指女巫,并说着这可能是与玩家的最后一次见面了。
为了能体验更多非网测版的内容,这次试玩楼主没有进行任何地下城的探索,打算直推主线,看看网测版结束处那个梯子上面都有什么。
困难虽多 总有办法入手“三狗屠薪”骨灰,直接去见梅琳娜推剧情刷级,但果不其然[关卡前废墟]
巨型山妖怪的卡门法已经被修正,巨型山妖已经可以很顺畅的出门了,并且也并不会掉落用于武器升级的[锻造石碎片],但依然算是个不错的刷级地点,前期经验依然可观,并且离赐福点很近打不过可以直接“坐篝火”,就算死了也方便拿回失去的卢恩。
由于网测版时楼主已经对地图十分熟悉,一路跑酷直面[恶兆玛尔基特],想还是老套路三狗 远程魔法直接把恶兆biu死,但是因为等级太低还是让手残的楼主吃了不少苦。这里不得不说一下PS5给我带来的超爽体验了,本来不想在这么宝贵的时间里肝BOSS,但为PS5的超快加载速度让玩家可以减少复活读条的等待时间,加上游戏特别为PS5增加的DualSense手柄触觉反馈,极大提高了游玩沉浸感,而且之前网测版普遍反馈的动作延迟问题在正式版试玩的时候也有了明显的改善,让楼主在肝恶兆的路上差点一去不返,逐渐上头后发现已经死了10多次....
此时不仅你会开始怀疑自己是不是太弱了,当你再次在赐福点复活,竟然能推进与梅琳娜的对话,是的,连她都开始怀疑你是否真正受到了召唤,言语间满是对你的怀疑....对话后梅琳娜带着玩家来到了环世界的传火祭祀场——[圆桌厅堂]。但是上头中的楼主还纠结于与恶兆的对战,[圆桌厅堂]后面再详细介绍。
回到史东威尔城,再次死了5 6次终于意识到等级太低直接打恶兆对于普通玩家来说的确过于困难,最后楼主还是升级到11级,在BOSS门口召唤了NPC法师罗洁尔,带着2瓶红药3瓶蓝药和三狗才弹尽粮绝的勉强打过恶兆。
相比网测版,三狗更抗打但牺牲了攻击力,而作为法师的NPC罗洁尔血也比较厚,相对降低了不少BOSS战难度。
而进入史东薇尔城前往上层小屋的钥匙,需要在小黑屋的尸体处拾取,不同的是,原先网测版小黑屋里的多脚蜘蛛怪变成了一个剑盾精英怪,并且在第一次进战斗时会强制进屋关门,即使不是手残玩家也大多有进无出。但是“宫崎英高的怜悯”还是存在的,不同于多脚蜘蛛“体大弱门”无法出屋,利用史东薇尔城上下错综的建筑结构,剑盾精英怪可以在第二次进入小黑屋之后从屋内引出来,然后直接快速回小黑屋捡宝箱和尸体处的钥匙,也算是一种最效率获取钥匙的方法。
而且通过和现场的其他玩家沟通,其实想要前往史东威尔城北方的地图,也不是一定非要通过史东威尔城后才能到达。在史东威尔城东边的山脚下有一条很隐蔽的小径,从那里也可以直接跳过史东威尔城到达新的地图,换言之,其实跟开场就能看见的果树守卫一样,如果你并不是技术很强的玩家,完全没必要硬肝一个BOSS,完全可以在广阔的交界地多多探索,前期会有很多相对简单的小型地下城,甚至能探索出隐蔽通道跳过暂时不能面对的BOSS,多多探索获得不同的魔法祷告战灰以及提升等级后回来再打可以大大降低难度。
环之“祭祀场”——圆桌厅堂回到[圆桌厅堂],不同于传火祭祀场的昏暗,[圆桌厅堂]大厅里一束巨大的黄金恩赐将一切都照耀得十分明亮,众多NPC已经在此地等待着你的前来。
一位名叫[柯林]的预言家会教授你双指的信仰类祷告,一位叫[狄亚罗斯]的骑士在寻找他的仆从,一位面色枯黑的神秘人靠在墙边对你默而不语,过道有名为[孪生老妪]的双生NPC在向你索要[铃珠]来换取物品。
大家熟悉的铁匠在不远处叮叮当当敲打不停,环版“安德烈”是一个类龙人,身上满是鳞片却脚带镣铐,然而他却并不在意,一心只有打铁制作武器。
而最让楼主印象深刻的还是近期艾尔登法环官方推特更新的[诱惑少女菲雅],在[圆桌厅堂]一处幽暗的房间,[诱惑少女菲雅]坐在床榻,跟她对话她会询问玩家是否需要她的拥抱,玩家接受后她会温柔的将你拥入怀中,之后会给你名为[床帘恩泽]的道具用以提升玩家的韧性。再次对话她告诉你她会跟伟人的尸体同睡,通过这样的方法伟人的灵魂会回到躯体,此番对话难免让人不寒而栗.....
察觉到一丝[圆桌厅堂]的诡异,果然,这里并不是完全安全的地方,当你来到[圆桌厅堂]的地下二楼,会遭遇红灵[“发狂之舌”阿尔佩利希]的入侵,他手持镰刀身手不凡,攻击欲望异常,在这里不能召唤三狗来助战,远程魔法攻击也基本都会被闪避,并且他也会使用远程攻击魔法,如果你不想在[圆桌厅堂]也死去活来,最好前期还是不要轻易尝试,老老实实在一楼吧。
我们通过白面具梵雷的对话得知,想要到达[圆桌厅堂]是需要通过试炼的,跟这里的NPC对话他们也只是称此时的玩家为[圆桌厅堂]的过客,就像之前来来去去的众多褪色者们一样,看来需要得到认可,玩家还需要通过一些方法来证明自己。
独树一帜的魂系开放世界除了魂系特有的BOSS战斗,更令魂玩家们为之着迷的莫过于其精妙的地图设计,《艾尔登法环》首次尝试了开放世界的玩法,不免让更多玩家产生了期待和担忧。
通过网测版的反馈,似乎在开放世界这方面也并没有特别受到玩家们的喜爱,然而在本次仅仅6小时的正式版试玩体验后,楼主有了更多的感触——这是只属于FromSoftware所独有的魂系开放世界。
赐福点会有黄金赐福的光辉指引来进行主线剧情的方向引导,在网测版测试反馈后,游戏内也对光效进行了加强,并在地图上有明显的路线提示,只是你其实并不需要一定按照这个路线进行推进,这仅仅只是这个宏大世界的一小部分。
不同于传统开放世界游戏的强指引,《艾尔登法环》更为鼓励玩家自行探索,但也并不是全无指引的让玩家茫然无措。其实在底图上除了黄金赐福的路线,只要你仔细观察,其实在地图上是可以发现比较明显的鸟瞰镜和地图碎片图标的。
玩家可以通过使用鸟瞰经对周围的地形和怪物分布有着比较清晰的观察和认知,前往方尖碑图标处更是可以直接获取部分区域的详细地图,湖泊、洞穴、聚落、教堂等建筑都清晰可见,可以说只要你前往,定会有一番探索和收获。
比如在宁姆格福东部地区有一个名为[马莉卡第三教堂]的地点,就可以拾取到用以提升血瓶回复量的圣杯和混合滴露的灵药瓶用以调配灵药,路上偶遇的小黄金树可以拾取黄金种子用以提升血瓶使用数量,甚至在路上随手采集的各种花果材料,在进行简单加工制作成道具后卖给商人也能快速获取卢恩用以升级。
通过对整个区域的探索,不仅可以获得用以提升等级的卢恩,也能获取丰富多样的战灰、战技、魔法、祷告以及不同武器等用以提高玩家的硬实力,进而产生更为丰富的战斗技能搭配。
支线剧情的开启也巧妙地融合在魂系世界探索中,不同于目的性明显的支线强指引,在艾尔登法环的世界中,你也许只是碰巧路过听到了附近NPC的呼救,进而开启一段全新的支线剧情,无论是预告片中的“罐子哥”铁拳亚历山大还是在桥头偶遇少女伊蕾娜,遭遇血指入侵却有血指猎人尤拉前来相助,只是因为你之前在路边遇到他跟他聊了几句话,与传统“有备而来”的支线开启方式相比,更能给你带来一种处处有惊喜的感觉。
在宁姆格福东北部有一个名为水唤村的区域,在那里你会遇到一个叫[提比亚的唤声船]的BOSS,在村落浅浅的水滩划着他的紫色幽灵船,人如其名是个相当“划水”的BOSS,攻击力不高技能也就那几招,只会没事召唤死诞者小弟对你进行围殴,打几下就跑路,打一枪换一个地方实属又怂又划,击败他后会获得[死根]的道具。没想到一个不起眼的野外BOSS竟然是开启新地图和新派系的关键所在,此时附近会出现一个名叫[死诞者猎人D]的NPC,跟他对话后他会为你在地图上标注出明显的传送门图标,而到达传送门处会传送你到达一个全新的区域[桂奥尔龙墓],在[野兽神殿]中你会找到大名鼎鼎的[野兽祭祀古兰格],他在交界地不断的收集并吞噬死根。
当[死根]这个道具出现在屏幕中央的时候,当你传送至[桂奥尔龙墓]的时候,当你得见[野兽祭祀古兰格]的时候,这一系列的低期待却带来高回馈的正面情绪会带给你一连串的愉悦combo。
不仅如此,除了关乎游戏角色本身强度和剧情推进的探索刚需,魂系开放世界还提供收集寻宝类的探索元素。
在之前网测版时,玩家们进行了一场穿越空气墙的“墙外”探索,在当时还未公布的区域,玩家在一处赐福点的小屋找到了一副画作,当时的玩家们还不知道这幅画作究竟有何用途。
在正式版试玩中,楼主特意找到了这幅画作,对画作进行调查后,会在[情报]界面上方添加独立出来一栏关于画作的物品说明,这幅画作名为《归乡》,物品说明上提示此为流浪画家的作品,绘画了逝去之人最后看到的风景,当你在狭间之地寻找到画作中的地点,你将能获取死去之人的灵魂和遗物。遗憾的是由于试玩时间有限,我没能在有限的时间到达画作中的地方,这不由得让我开始期待,当我到达画中的地方,又会得知怎样一个故事,流浪画家他的遗物是什么?他到底经历了什么,他最后所看到的又是怎样的一番景色?
虽然画作收集没有收录到的奖杯中,但笔者认为这样反而更能让这一玩法显得并不是那么“强迫”,玩家可以自由自在的更多的因为乐趣使然而进行探索。
顺便说一下,游戏可不止是地表一层地图可供探索,在现场试玩的其他玩家朋友还有发现一个超深的电梯,在交界地的地下甚至存在着两到三层与地表地图一样大的探索区域,这还没说我们没能探索到的天空区域呢,可以想象艾尔登法环的世界横向与纵向是有多么广阔。
当你真正置身其中,骑着灵马驰骋在广阔的平原,跳跃于嶙峋山间,探索于幽暗的地下洞穴,漫步于海边寻得隐秘的海底隧道,夜晚在恩赐处仰望漫天繁星的璀璨,静下心来你才会沉浸其中,这本就美丽的世界,会因你发现的眼睛而变得更美,这就是魂系开放世界带给你独树一帜的开放世界体验。
距离《艾尔登法环》正式上线还有13天,在这短暂漫长的日子里,希望本篇试玩体验能缓解魂玩家们的环瘾,能让对《艾尔登法环》依然观望的玩家们对游戏有更多的认知。
这款FromSoftwar集大成之作和宫崎英高在自己作品中目前最为满意的游戏,是否能够让大家满意,相信只有你自己亲身体验的时候才能得到属于自己的答案。让我们2月25日交界地再见!