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刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯篇章(奥德赛亚特兰蒂斯很美)

刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯篇章(奥德赛亚特兰蒂斯很美)仅仅通过只言片语,显然很难让玩家真正理解阿勒忒娅的思想。所以育碧直接设计了这三场冒险:“极乐世界”“冥界”和“亚特兰蒂斯”分别代表着“秩序“”混乱“和”平衡“,在经历这三个世界的“崩坏”之后,我终于明白主角身份中“看守者”的含义:游戏世界没有绝对的正义,而是充满了太多不稳定的因素,唯有一个合格的看守者,才能将这些不稳定因素一一化解,给世界带来和平。在体验了前两章之后,我并没有理解这部DLC想讲述的东西,但在我打完终章之后,一切谜题都水落石出。我认识到,阿勒忒娅是游戏中真理的化身,她保护了人类不受伊述族侵害。对于老玩家来说,不满意的地方有三点:首先,分章节发布的模式间隔实在是太长,导致感官上游戏体验并不完整。而且三个章节分别发生在不同的地区,让这种体验感更加割裂。其次,现代剧情并不严谨,主角的某些行为(例如杀死医生)甚至让人大跌眼镜。最后一点就是玩法看似变新,实则换皮。对于新玩家来说,主要的

友情提示:本文含有对于剧情的讨论,请谨慎选择阅读。(文末有来自卡姐的逗趣吐槽)

两周前,伴随着《刺客信条:奥德赛》亚特兰蒂斯之命运DLC终章的发布,本作终于迎来了主线剧情的完结。在我通关整个流程之后,不禁赞叹:育碧设计的这部DLC真地很巧妙,它将一个完全不符合现实的第一文明世界(也就是伊述人的世界)生动地展示在了我面前。

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于是我抱着学习与分享的态度,来到社区里与许多玩家进行交流,最后我得出了一个结论:大部分玩家对这部DLC并不满意。

具体来分析的话,这“大部分”玩家包含了两个典型的群体,一是最开始就支持《刺客信条》系列的老玩家,另外一个则是因为《刺客信条:起源》的成功慕名而来的新玩家。

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对于老玩家来说,不满意的地方有三点:首先,分章节发布的模式间隔实在是太长,导致感官上游戏体验并不完整。而且三个章节分别发生在不同的地区,让这种体验感更加割裂。其次,现代剧情并不严谨,主角的某些行为(例如杀死医生)甚至让人大跌眼镜。最后一点就是玩法看似变新,实则换皮。

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对于新玩家来说,主要的不满意集中于世界观交代上。伊述文明自始至终都贯彻了整个《刺客信条》宇宙,朱诺和艾塔也都是老作品中出现过的反派角色,但是新玩家对这些概念并不熟悉。对于他们来说,整个DLC完全就是一场无厘头的冒险:由神秘的女子(指阿勒忒娅)带领你分别来到三个世界,然后规规矩矩做完各个任务,最后草草结束。如果没经历过前面作品中对于伊述文明世界观的铺垫的话,是很难理解DLC想表达的东西的,显然育碧并没有照顾到这部分玩家。

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对于我来说,这部DLC让我非常惊喜,同时也有点失望(可能看起来很矛盾)。我是个非常喜欢科幻故事的人,所以当阿勒忒娅说要用数字科技给我模拟一场试炼时,我已经迫不及待想进入了。三个主题鲜明的世界,让我充满了探索的欲望。

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在体验了前两章之后,我并没有理解这部DLC想讲述的东西,但在我打完终章之后,一切谜题都水落石出。我认识到,阿勒忒娅是游戏中真理的化身,她保护了人类不受伊述族侵害。

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仅仅通过只言片语,显然很难让玩家真正理解阿勒忒娅的思想。所以育碧直接设计了这三场冒险:“极乐世界”“冥界”和“亚特兰蒂斯”分别代表着“秩序“”混乱“和”平衡“,在经历这三个世界的“崩坏”之后,我终于明白主角身份中“看守者”的含义:游戏世界没有绝对的正义,而是充满了太多不稳定的因素,唯有一个合格的看守者,才能将这些不稳定因素一一化解,给世界带来和平。

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好了,就此打住,游戏作为一款充满互动性的娱乐载体,仅仅含一些富有深度的剧情,显然是不够的。接下来我就要开始吐槽了,为什么说这部DLC终章本可以做得更好。

游戏中,主角的一个身份是“判官”,即海王波塞冬的左右手,拥有处理亚特兰蒂斯城内各种纠纷的权利。然而实际上,很多任务中选择不同的处理办法并不能改变结局。

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让我印象深刻的是,流程中有个名为“亚特兰蒂斯的病患”的任务,一名医生想要救助生病的人,但是疾病蔓延速度太快,不得不使用曾被波塞冬禁止的医疗设备,这里主角就需要做出抉择了:是冒着违反规定的危险拿回违禁医疗设备,还是直截了当地净化病患。

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让我对人类“下手”,我肯定是不忍心的呀,所以我选择了去找回那个设备。

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历经千辛万苦,我终于从档案馆里偷到了医疗设备,但是让我很吃惊的是,这个名为“圣裹布”的高科技,居然将患者活活杀死了。这样的结局让我一个善良的人怎么能够接受嘛,于是我读取了之前的存档重新进行任务,选择了另一个选项:我们应该净化病患。然而结局并没有发生改变,医生仍然让我去偷圣裹布。

本来以为这个任务会像凯法隆尼亚岛上处理瘟疫的方法类似,不同决策会对后续产生影响。看来是我想多了,实际上只是对话发生了改变,结局并没有变。

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看似在开放世界下,判官能够决定亚特兰蒂斯称的发展,然而结局是固定死的,我相信这样的任务结构本可以做得更好,但是由于开发时间的不足,舍弃了很多东西。

除此之外,公式化的据点也非常让人疲惫,虽然档案馆是一个新的游戏元素,但在完成好几个之后,我逐渐发现了其中地形的规律,根本没有设计感可言,只有重复重复再重复的体验。

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另一个吐槽则是关于结局的,流程最后,主角声称要回到Animus中与很多人道别,但回去之后并没有更多的剧情。这里本可以插入一些CG给续作留下悬念的,但是育碧写的剧本就此打住了,让人非常摸不着头脑。

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亚特兰蒂斯很美丽,但游戏性仍然不够让人满意,希望育碧接下来的作品能够越来越好。

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最后再放两张来自卡姐的吐槽。(看来育碧自己也知道,任务玩法全都一个样呀)

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投稿来自篝火营地「1P俱乐部」成员:天蓝豆。

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