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迪卢克原神培养攻略(原神迪卢克输出效率与胡桃差距多大)

迪卢克原神培养攻略(原神迪卢克输出效率与胡桃差距多大)Q是大招,用于附魔;Q→AAAA→E→AAAA→E→AAAA→E然后是各位置圣遗物情况:首先我们来解构一下迪卢克的输出构成。他最强的爆发输出方式是:

在上期的攻略中我测试了关于胡桃的输出能力,并得到她的秒伤情况,得到了大家比较热烈的讨论。

而作为同样是火C,曾经T0级的存在,迪卢克跟她相比输出能力相差有多大?本文就是想要通过实战测试来得到最终的结果。

迪卢克原神培养攻略(原神迪卢克输出效率与胡桃差距多大)(1)

本人的迪卢克为二命,而胡桃则是零命,我没法将迪卢克降到0命,所以测试结果会跟零命迪卢克有所偏差。

先展示一下我的迪卢克毕业情况,跟胡桃一样都是用的四星武器非常的丐版。大家如果觉得这个数据能算毕业的话,就继续往下看实战测试结果:

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然后是各位置圣遗物情况:

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迪卢克的连段

首先我们来解构一下迪卢克的输出构成。

他最强的爆发输出方式是:

Q→AAAA→E→AAAA→E→AAAA→E

Q是大招,用于附魔;

E是战技,用于取消动作后摇;

AAAA是迪卢克的四段普攻连段;

我将他上述的整个输出流程以视频的方式录制下来,分为两种情况。

一种是排除其他影响的基础用时——13:11。

一种是打怪时因为受到卡肉影响的用时——13:59。

实战标准最符合运用场景,同时为了方便计算秒伤,我们就以整个输出连段用时14秒进行计算。

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我的迪卢克技能等级分别为10/8/9,假如单纯算总倍率伤害的话,公式为:

Q技能伤害 普攻四段伤害×3 E技能三段伤害→

347% 102%×6 (177% 173% 195% 265%)×3 151% 156% 206%=3902%

这样一来秒伤倍率也就得到了:

3902%÷14≈279%

由此可知,我的迪卢克的秒伤倍率就是279%。

我的胡桃技能等级分别为9/9/8,假如单纯算重击输出的总倍率伤害的话,公式为:

普攻一段伤害 重击伤害 血梅香÷4→

78.9% 228.7% 109%÷4≈335%

胡桃开E状态下,重击输出时间恰好为1秒,因此我的胡桃的秒伤倍率就是335%。

单从倍率上来看,胡桃秒伤335%>迪卢克秒伤279%,的确是胡桃的秒伤倍率更高。

但实战中伤害倍率只是其中一个方面,还有很多其他影响因素。

比如说众所周知,迪卢克最适合的圣遗物是魔女套,每次E都可以为迪卢克提供火伤加成,增加量如下图所示:

火元素伤害加成:61.6%→69.1%→76.6%→84.1%→104.1%

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而胡桃在开了E之后,攻击力会暴增到近三千的程度,哪怕是相同伤害倍率,三千攻的伤害也会比两千攻的伤害高很多。

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所以接下来,我将对迪卢克进行实战测试,测试过程将在行秋与钟离姥爷的辅助下进行,测试环境为无额外buff效果的深境12-1。

在之前对胡桃的实战测试中,我使用的同样也是这种辅助配置,所以可以进行横向对比。

那么我们开始吧。

Q技能【黎明LV9】伤害

在行秋Q和钟离E之后,迪卢克贴脸开大,这是大家都惯用的一种起手手法。

可以看到,在吃了蒸发伤害的前提下,第一下斩击伤害可以打出44758点伤害,而后续的持续伤害为7180,大约可以吃下4~8次,每次测试吃下的次数都不定,越大型的怪物吃下的伤害次数越多,这里就按6次均值计算。

由于很难在让怪物吃到斩击伤害的同时还能吃到爆裂伤害,所以这里就只计入其中之一。

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斩击伤害:44758(蒸发)

持续伤害:7180×6

总伤害:87838

第一次普攻连段伤害

在第一次普攻连段中,只有第二次和第四次普攻可以触发蒸发反应,而用于取消后摇的E技能也能触发蒸发反应。

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普攻一段:12013

普攻二段:22357(蒸发)

普攻三段:14269

普攻四段:34183(蒸发)

E技能一段:20998(蒸发)

总伤害:103820

第二次普攻连段伤害

在第二次的连段中,我发现各阶段都有可能触发蒸发,但也有可能不触发,而且确实有一次测试中每次都触发成功了,所以我就按照全部触发进行计算。

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普攻一段:24651(蒸发)

普攻二段:23157(蒸发)

普攻三段:26171(蒸发)

普攻四段:35487(蒸发)

E技能二段:21691(蒸发)

总伤害:131157

第三次普攻连段伤害

到了第三次普攻连段时,能感觉到触发蒸发的概率明显降低了许多,除了第三段可以触发蒸发,就只有最后一击时会触发蒸发。

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普攻一段:13435

普攻二段:14800

普攻三段:26111(蒸发)

普攻四段:17944

E技能二段:29640(蒸发)

总伤害:101930

迪卢克与胡桃相比,输出相差如何?

刚才我已经通过实战测试的方式,得到了迪卢克在整个连段过程中造成的总伤害,然后只要除以14秒,就可以得到他的平均秒伤是多少。

(87838 103820 131157 101930)÷14≈30339

迪卢克的秒伤为30339。

在上期测试胡桃额伤害中,同样采用行秋 钟离的辅助配置,最终算出胡桃的理想秒伤为51820

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所以我们就可以得出结论了:

迪卢克的的确确在输出方面要弱于胡桃,他的秒伤为30339,而胡桃的秒伤为51820,差了两万伤害。

但是这是在理想情况下,实则迪卢克可以全程续航,而胡桃则存在7秒的冷却空隙,在空隙期内她除了开大还有点输出,普攻伤害就非常刮痧了。

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因此假如我们把这个条件代入计算的话,每十六秒间两者输出伤害为:

迪卢克:30339×16=485424

胡桃:51820×9 31985=498365

由此可见,零命胡桃和二命迪卢克的实际输出效率,几乎是完全相同的!

当然,这只是理想环境下的测试,实战中会受到多个因素的影响。

比如说胡桃半血以下的时候,火伤会增加33%。

比如说胡桃的空隙期其实还可以利用起来,切换其他角色挂水上盾,让钟离砸个陨石什么的。

比如说胡桃打小怪,往往重击前的一段普攻无法让对方吃到,导致输出下降。

比如说卢姥爷打多个怪时,输出效率必然高于单体的胡桃。

总体来说,胡桃的爆发伤害确实强于卢姥爷,但在持续输出方面,两者相比其实并没有拉开太大的差距。

使用设备:PC端

游戏时间:约740小时

文章作成时版本:1.4

冒险等级:56

氪金总额:2476

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