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暴雪所有游戏都有什么(暴雪出品必属精品)

暴雪所有游戏都有什么(暴雪出品必属精品)想当年还有一件事也是让无数《魔兽》玩家至今难忘,那就是中国选手人皇SKY——李晓峰连续两届WCG摘冠,不仅打破了中国WCG无冠的尴尬局面,创造了前无古人两连冠的壮举,更为竞技游戏在中国玩家中的传播注入了一剂强心针,也为后来更多中国竞技玩家出现在国际赛事中打开了一扇光明之门。《魔兽争霸3》对于我可以说是大学四年全部的记忆,虽然前者有《红警2》《星际争霸》等各类经典即时战略游戏的出现,但《魔兽争霸3》的诞生可以说是对即时战略游戏概念又一质的提升,全新的英雄模式、种族和兵种之间精妙的克制关系,不禁让我们这些玩惯了粗线条游戏的玩家眼前一亮,感叹一款即时战略游戏竟能做到如此用心,在各层次的玩家之间,战术讨论的声音不绝于耳[笑哭]。玩了一段时间,不可否认《暗黑破坏神3》无论在画质还是在游戏设定方面,相较于《暗黑2》都有了很大的飞跃(不经时代科技不同,游戏的进步也是理所应当的),但在个人情愫方面,对于我

“暴雪娱乐公司”对于大多数70、80、90后游戏玩家来说一定不会陌生,他是美国的一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立,1994年品牌正式更名为“Blizzard”。即便你对这家公司了解不多,也一定或多或少接触过该公司旗下的几款游戏,《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《炉石传说》《魔兽世界》等等这些名字响当当的游戏,都是出自于这家公司之手,也无怪乎当时人们赋予了暴雪公司这样一个美誉——暴雪出品必属精品。他旗下的很多款游戏都给我们青春游戏生涯中留下了浓墨重彩的一笔,今天我们就一起回顾几款当年给我们留下无限美好回忆的暴雪出品的经典之作。

1、《暗黑破坏神2》

《暗黑破坏神2》(Diablo II)是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。2021年2月20日,暴雪正式公布《暗黑破坏神2:重制版》。

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说起暗黑这款游戏,对于多数80后来说,留下印象最深的莫过于《暗黑破坏神2》了,即便现在《暗黑破坏神3》如火如荼的进入了大众视野也吸引了一众玩家的追捧,但在我看来,多数老玩家追求的并不是这款游戏本身的好与坏,而是在追溯着自己往日的情怀。

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玩了一段时间,不可否认《暗黑破坏神3》无论在画质还是在游戏设定方面,相较于《暗黑2》都有了很大的飞跃(不经时代科技不同,游戏的进步也是理所应当的),但在个人情愫方面,对于我们这一代人来说,《暗黑2》才是不可超越的存在。在对的时间遇上了对的人是人生一大幸事,即便这个人不是最优秀的,但对于个人而言,也是最完美的存在。其实游戏本身也是这样,在最合适的年纪遇到了最合适的游戏,也同样的一种幸事。想当年,在网吧、在宿舍甚至在微机课上是不是都有你和小伙伴们连《暗黑》的身影呢[机智]。

2、《魔兽争霸3》

《魔兽争霸3》是暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》于2002年7月发行。最新资料片为《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)。

《魔兽争霸3》对于我可以说是大学四年全部的记忆,虽然前者有《红警2》《星际争霸》等各类经典即时战略游戏的出现,但《魔兽争霸3》的诞生可以说是对即时战略游戏概念又一质的提升,全新的英雄模式、种族和兵种之间精妙的克制关系,不禁让我们这些玩惯了粗线条游戏的玩家眼前一亮,感叹一款即时战略游戏竟能做到如此用心,在各层次的玩家之间,战术讨论的声音不绝于耳[笑哭]。

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想当年还有一件事也是让无数《魔兽》玩家至今难忘,那就是中国选手人皇SKY——李晓峰连续两届WCG摘冠,不仅打破了中国WCG无冠的尴尬局面,创造了前无古人两连冠的壮举,更为竞技游戏在中国玩家中的传播注入了一剂强心针,也为后来更多中国竞技玩家出现在国际赛事中打开了一扇光明之门。

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不单《魔兽争霸3》原有的即时战略模式,就连其后面地图衍生的的《澄海3C》《真三国无双》也各个是神一般的存在。尤其是《DOTA》,更是日后MOBA竞技网游的鼻祖,谁又能说现如今异常火爆的《英雄联盟》《王者荣耀》中,找不到一点《DOTA》的影子呢?

3、《炉石传说》

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。 “酒馆战棋”模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点国服开启抢先体验。 游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

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不可否认《炉石传说》的策略性和可玩度,但是平心而论,他同样是一款盈利性和运气性都很强的游戏,购买卡包和竞技场入场都需要收费,虽说靠游戏内币亦可以实现,但其难度颇大,反而更容积激发玩家花钱的欲望[我想静静]。《炉石传说》虽说是一款策略性的卡牌游戏,但其绝不是单纯地靠所谓策略性就可以取胜的游戏,“运气”和“稀有专家卡”对于获胜的影响程度也是非常之大的。

对于这款卡牌游戏您有什么经历和看法,也欢迎在评论区讨论呀。

4、《星际争霸》

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

《星际争霸》和《帝国时代》以及《红警2》基本属于同时代的即时战略类游戏,三者至今仍是神一般存在的既是战略性游戏。但今天我们谈暴雪,就要重点说一下《星际争霸》这款游戏了。其实相较于《红警》和《帝国时代》系列,《星际争霸》无疑是更具操作性和竞技性的一款游戏,就连当年的2届WCG总冠军人皇SKY都是起家于《星际争霸》的一位玩家。其实在我看来,《星际争霸》这款游戏最大的魅力就是带给玩家的那种全方位的掌控感,虽说都是作为即时战略类游戏,但作为指挥官掌控全局的那种快感是其他即时战略类游戏无法比拟的,包括暴雪后来出品的经典《魔兽争霸3》,在统领全局的掌控感上也是稍逊于《星际争霸》的。也正是这种大权在握的魅力所在,使得《星际争霸》这款游戏的玩家忠诚度非常高,至今很多老玩家对于《星际争霸》的热衷度都无法撼动。

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但不可否认,这款游戏也有其自身的缺点,那就是上手难度比较大,尤其是跟《红警》《帝国时代》这类游戏相比,其门槛还是相对较高的,对于很多懒得研究游戏细节的玩家来说,可以说是很难上手的。但也正是其门槛的限制,才导致了真正进入这款游戏的玩家对其有了如此高的热衷程度。

5、《魔兽世界》

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

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《魔兽世界》从最初的9个职业,演化为今天的12个职业19个种族。实话实话,虽然现在《魔兽世界》内容更加丰富了,职业种族的可选性更多了,但是情怀这种东西到现在已经无法被填充了。我记得刚刚接触《魔兽世界》还是在高二,在那之前一直都是沉浸在《热血传奇》这种画质的网游之中,当第一次打开《魔兽世界》进入到游戏中时,真的是有一种被惊到的感觉,当时脑子里的想法就是:“怎么还有这样的游戏呢,这是游戏吗,这不就是一个真实的世界吗……”说起画质,还有件事让我印象深刻,我是2007年高考,高考完班里有个同学为了玩魔兽世界,斥巨资1万块钱换了一台电脑。

我当时还纳闷花1万块钱至于吗,还问他,你花1万的电脑和我5000多的电脑玩《魔兽世界》有什么区别吗,他的回答就是:“你们看到的游戏中的树的树叶是一片一片的,我看到的树叶是一片儿一片儿的……”的确,当时《魔兽世界》这款游戏对电脑配置的要求,真的是好多家用电脑承受不了的。

另外提到《魔兽世界》就不得不说持续了十几年的“部落”和“联盟”的忠粉!“为了部落!”和“为了联盟!”两句响彻云霄的口号,在《魔兽世界》玩家的耳边回荡了十几年,不仅如此,在以后我们长大成人,因生活和工作的压力而失去《魔兽世界》得时候;在我们感到孤独无助不知所措的时候;亦是在我们灰心丧气看不到希望的时候,“为了部落!”和“为了联盟!”两句口号,也许会成为我们或他们的心中唤起生机的永远的“灯塔”

好了,今天关于暴雪出品的几款经典游戏就为大家盘点到这里,当然暴雪出品的经典游戏还远不止这些,我在这只是摘录了几款我们那个年代接触最多也是受众面最广的几款游戏展现给大家,如果您对暴雪的其他游戏有什么好的回忆、经典的故事或是难以忘记的情怀,欢迎在评论区留言讨论。

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