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厂长隔着障碍物次元斩教学(无影步拉枪线卡视野)

厂长隔着障碍物次元斩教学(无影步拉枪线卡视野)像荻花圣殿这样的秘境副本既然需要8人组队前往,其中自然存在潜在用意。前面一号BOSS牡丹的技能就体现了男女要搭配组队的要求,而BOSS攻击类型不同也致使玩家必须在职业互补的基础上相互配合才行。挑战过程中,牡丹会在地图两侧放出两个不同的连线半心型技能,想要避免技能伤害就需要男女角色将两边的半心拼成一个完整的心才行。如何在合适的时机完成结合就需要考验玩家的走位和沟通配合了。像是MOBA类手游《王者荣耀》,走位很大程度上是王者和青铜的辨别标准。如果对手整局比赛都是直来直往,一条线走到底,那么很大概率是一位刚刚接触游戏不久的萌新玩家,毕竟现在人机都智能了不少;如果会拉扯,会借助草丛卡视野的话,又有一定的战场意识,那就要恭喜你,离王者段位已经不远!剩下的就要许愿能排上靠谱队友了。不过因为手游的局限性,端游的操作性很难在手游中得到复刻,所以怎么手游中提升操作感很长时间都困扰着厂商们,然后大家进行了各种

不同类型游戏中,走位都是需要玩家掌握的一项非常重要的技能。前有MMORPG游戏的经典“放风筝”战术让诸多BOSS和精英怪在气喘吁吁中,高喊一声“卑鄙的人类!”后遗憾倒地,为玩家献上可观的金钱和经验;后有《CS:GO》、《英雄联盟》等竞技类游戏超级跳、卡视野等灵活身法帮助团队逆境中翻盘,绝杀赢得比赛的胜利。

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就拿素有LOL大魔王之称的Faker来说,其在比赛中展现出来的风骚走位绝对是独一档的。很多时候都是以一种匪夷所思的方式躲过了向他发起攻击,然后将对手轻松反杀,收获解说和观众的赞叹和惊讶。能取得这样的成绩,和Faker平时就注重锻炼走位有关,《I wanna

》系列,《Angvik》这些折磨普通玩家的恶魔游戏就成为李哥LOL训练外的加练环节。

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在竞技性愈发完善的手游端,走位同样处于非常重要的位置。

像是MOBA类手游《王者荣耀》,走位很大程度上是王者和青铜的辨别标准。如果对手整局比赛都是直来直往,一条线走到底,那么很大概率是一位刚刚接触游戏不久的萌新玩家,毕竟现在人机都智能了不少;如果会拉扯,会借助草丛卡视野的话,又有一定的战场意识,那就要恭喜你,离王者段位已经不远!剩下的就要许愿能排上靠谱队友了。

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不过因为手游的局限性,端游的操作性很难在手游中得到复刻,所以怎么手游中提升操作感很长时间都困扰着厂商们,然后大家进行了各种的尝试,有火影忍者手游一样致力提升战斗技能连贯性的,也有而在策略上动心思的,MMOARPG类手游《剑网3:指尖江湖》就是其中的佼佼者,不论是推图过副本,还是“战场”、“名剑大会”等PVP玩法,用好走位同样能发挥出非常强大的作用。同时游戏各种新颖的BOSS机制让玩家体会到操作和机制契合的快感。

比如在之间新版本推出的全新八人团队秘境“荻花圣殿”中,荻花圣殿副本由上下两关组成,每关又根据难度不同分为两个等级,少侠可以根据团队战力选择合适的关卡进行挑战。在此副本中不仅会遇到悬崖、滚石等机关,而且要应对新boss带来的全新玩法机制。像荻花圣殿【下】的一号BOSS牡丹就在技能中融合了阴阳交融的哲学观念。

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挑战过程中,牡丹会在地图两侧放出两个不同的连线半心型技能,想要避免技能伤害就需要男女角色将两边的半心拼成一个完整的心才行。如何在合适的时机完成结合就需要考验玩家的走位和沟通配合了。

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像荻花圣殿这样的秘境副本既然需要8人组队前往,其中自然存在潜在用意。前面一号BOSS牡丹的技能就体现了男女要搭配组队的要求,而BOSS攻击类型不同也致使玩家必须在职业互补的基础上相互配合才行。

指尖江湖共计40多个角色,不可能全都是输出手或肉盾,根据门派不同有着明确的角色定位。像谢云流、菲菲就是高敏高攻的刺客型角色,于睿、秋叶青则是依靠治疗、辅助技能为团队健康血量保驾护航的“奶妈”,自带多种控制技能的新侠客卫栖梧便是控制流的代表。

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而且在指尖江湖中有一个非常独特的机制:破招。破招总共有7种,分别是长兵、短兵、奇兵、气劲、拳脚、驭驶、双兵,这些破招在打本的时候是非常有用的,根据boss的破招需求,疯狂输出把boss的盾打掉,让boss进入虚弱状态,这样队伍就能在无伤的状态下打出更高的伤害。像是在挑战“荻花圣殿”【下】最终BOSS阿萨辛时,如果有拳脚、气劲、驭驶、双兵这些破招招式角色在场,便能轻松破解红衣教主的霸体伤害,提升攻击效率。

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"诶,鬼刀一开看不见,走位,走位,手里剑!"

其实不论是端游还是手游,在具有竞技性元素的游戏作品中,走位发挥着非常重要的作用。PVE中,可以风骚走位躲避BOSS伤害,而在PVE玩法中,更能用操作帮助自己或者团队扩大胜局,赢得比赛胜利。不论是剑网3:指尖江湖这类武侠手游,还是其他作品,想要玩精玩透,有意识地加强这方面的锻炼,还是挺有必要的~

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