sketchup怎么一靠近模型就消失(SketchUp戳一下模型表皮会动哟)
sketchup怎么一靠近模型就消失(SketchUp戳一下模型表皮会动哟)然后,我们要把这个形体制作成一个组件(为了方便,这里组件的名称暂定为G),组件坐标轴设定为形体中心;详细基础构件的建模方法见文末视频演示,这里我就不bb了。但现在,只要点一下,你的模型就会自己动哟~~首先呢,我们观察一下组成里面的基础构件▼然后建模▼
今天帅气的小吧又分享SketchUp(草图大师)参数化建模了!
这次要建模的建筑立面长这样▼
该立面来自东京一家已建成的旅馆内部,来自日本著名建筑师安藤忠雄设计的Jewel Box,金闪闪的建筑表皮也是非常符合“珠宝盒”的主题了!
往常我们是这样做的▼
但现在,只要点一下,你的模型就会自己动哟~~
具体步骤
首先呢,我们观察一下组成里面的基础构件▼
然后建模▼
详细基础构件的建模方法见文末视频演示,这里我就不bb了。
然后,我们要把这个形体制作成一个组件(为了方便,这里组件的名称暂定为G),组件坐标轴设定为形体中心;
这点很重要,过来人表示,如果坐标轴不在形体中心,最后你那个模型也不知道会变成个什么鬼!
之后,我们将这个组件再编入一个组件G0,后期会用它来添加一个刷新的功能,你的模型能不能戳一下动一下就靠这个了。
详细步骤见文末视频演示
剩下的就是添加属性和函数了。
数值详解
一、组件G
1.1 旋转属性
- RotZ:R*120
这个的意思呢,就是以120°为单位绕Z轴进行随机旋转。(如果你想有更多样式,也可以将120改为60或者其他度数)
- RotY:if(R=3 180 0)
这个的意思是:当随机数R=3时,组件绕Y轴旋转180°,背面朝外,否则旋转0°,正面朝外。
1.2 自定义属性
自定义R:randbetween(0 3)
名字R是随便起的,哈哈哈,整个函数公式主要表示令其值为一个0~3的随机数。
二、组件G01
2.1 行为属性
onClick:Redraw()
onClick是一个行为函数,名为“组件互动”,值为Redraw()的意思是,当使用“组件互动”功能,单击组件G0时,刷新该组件及内部组件的值,随机数会刷新,这样可以在随机结果不满意时单机组件,直到满意为止。
之后将组件复制多个,组成一个面。
接下来就到了关键时刻了
利用组件互动命令单击组件G0▼
刷新随机数,随即得到结果如下▼
详细步骤见文末视频演示
然后利用这个面可组成意向图中的空间▼
稍作渲染,就可以▼
过程就是这样了!
再来看看视频回顾下吧▼
完整SketchUp建模视频教程戳这里观看:完整视频
教程来源:Devil_1111/32269335
视频录制:灵犀一指
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