传媒行业可以长期投资吗:传媒互联网行业2022年度投资策略 估值触底
传媒行业可以长期投资吗:传媒互联网行业2022年度投资策略 估值触底目前短视频平台的商家入驻率依然较低,直播带货仍有高成长空间。2020 年国内直播带货市场规模超过 1 万亿,2020 年快手电商 GMV 3812 亿,快手市占率达到 31%。2020 年全网零售额达 11.8 万亿,未来 5 年我们以年均 10%的增长率预测,至 2025 年全网零售额达到 18.9 万亿,2020 年直播带货市占率为 11%,假设 5 年后市占率提升至25%,按当前快手市占率计算,快手直播带货规模有望达 1.5 万亿。受益于直播带货赛道的高速增长,短视频平台带货 GMV 爆发式提升。快手、抖音通过抽取 GMV 或者佣金分成作为直播带货的技术服务费实现电商业务变现。以快手为例,短视频平台的带货渠道分为自营渠道(快手小店)及第三方渠道(淘宝、京东等,抖音2020 年已关闭外链),针对自营渠道快手抽取 GMV 的 2%-5%,第三方渠道不同的平台对应不同的抽成政策,最高不超过
短视频公司组织结构有所调整,迎接流量增长放缓时代。2021 年 9 月,快手组织架构由职能型调整为事业部制,成立主站产运线,同步成立电商事业部、商业化事业部、国际化事业部、游戏事业部四大事业部,10 月,宿华卸任快手 CEO,由程一笑接任;2021年 5 月,张一鸣卸任字节跳动 CEO,由梁汝波接任,11 月,字节跳动组织结构调整为六大业务板块:抖音、大力教育、飞书、火山引擎、游戏和 TikTok。
相比较短视频行业的流量增长,提升时长具备更大的空间。2018 年以来短视频用户使用时长不断增长,2020 年底快手与抖音的单日人均使用时长超过 90 分钟(QM 口径),2020 年下半年快手改版新增单列精选页将进一步提升用户的使用时长(单列界面相比双列具备更高的用户沉浸感),我们认为,2021 年短视频平台的单日用户使用时长或将达到 120 分钟。
我们认为,长期看虽然短视频行业的用户增速开始放缓,但基于存量用户的变现仍有较大的发展空间,其中广告和电商业务有望成为快手的主要业绩增长点。
投资逻辑一:双列转单列释放信息流广告变现空间
相较于短视频的双列信息流产品,单列信息流具备更好的广告转化效果。双列信息流产品需要二次转化用户,第一次从双列界面点击进入单列全屏界面,第二次点击具体产品,实现效果转化,单列信息流只需单次点击即可转化。2020 年 9 月快手进行主站改版后,新增单列精选页的浏览模式,广告收入实现高速增长。2021H1 快手线上营销服务收入达 99.6 亿元,同比增长 156.2%,占总收入比重提升为 52.1%,首次超过直播服务。
头部短视频平台在用户使用时长、广告加载率上未到达天花板,同时随着广告分发精度与效果的提升,广告价格也有望进一步上涨,整体信息流广告收入向上具备较大的可拓展空间。
投资逻辑二:直播带货红利下电商业务的商业化变现
受益于直播带货赛道的高速增长,短视频平台带货 GMV 爆发式提升。快手、抖音通过抽取 GMV 或者佣金分成作为直播带货的技术服务费实现电商业务变现。以快手为例,短视频平台的带货渠道分为自营渠道(快手小店)及第三方渠道(淘宝、京东等,抖音2020 年已关闭外链),针对自营渠道快手抽取 GMV 的 2%-5%,第三方渠道不同的平台对应不同的抽成政策,最高不超过 GMV 的 5%。现阶段,短视频平台仍处于鼓励商家入驻的阶段,抽取到的佣金基本返还给商家和红人,总体货币化率较低,长期看货币化率的提升有望显著增厚平台业绩。
目前短视频平台的商家入驻率依然较低,直播带货仍有高成长空间。2020 年国内直播带货市场规模超过 1 万亿,2020 年快手电商 GMV 3812 亿,快手市占率达到 31%。2020 年全网零售额达 11.8 万亿,未来 5 年我们以年均 10%的增长率预测,至 2025 年全网零售额达到 18.9 万亿,2020 年直播带货市占率为 11%,假设 5 年后市占率提升至25%,按当前快手市占率计算,快手直播带货规模有望达 1.5 万亿。
投资逻辑三:短视频出海有望获得海外市场大部分增量
海外市场增量犹存,国内短视频产品出海寻求增量或成为未来大势。过去 12 个月中(2020.07-2021.07),社交媒体使用人数增长了 13.1%,增长人数为 5.2 亿。全球互联网用户平均在线时长约为 7 小时,其中使用移动互联网的时间为 2 小时 34 分钟。
以字节跳动为首的中国公司有望获得海外短视频市场大部分增量。长期来看,或因短视频产品自身具备的优势及其解决需求的普适性,其用户量天花板较高。对于 TikTok,类比微信和抖音的用户比例,未来 TikTok 海外的月活跃用户数有望达到 17 亿人(假设达到 Facebook Messenger 67%的用户量级),美国地区广告收入未来有望贡献近 270 亿美元。对于快手,拉美是公司的重要市场(2021 年 4 月海外月活中约有一半即 0.75 亿来自拉美地区),参考国内渗透率,假设快手在拉美地区的月活渗透率可达到 40%,则产品月活人数可达 1.76 亿人,相较当前尚有一倍以上空间。
3 垂直赛道:高阿尔法公司享受成长产业互联网:B2B 电商高速增长,龙头平台潜力巨大
产业互联网空间广阔,交易规模持续增长。根据网经社的数据测算,2020 年产业互联网行业交易规模达 51.5 万亿元,同比增速为 7.74%。政策上国家鼓励产业互联网行业发展,叠加疫情因素企业加快数字化转型,产业互联网迎来了战略机遇期。其中,B2B电商作为产业互联网的重要组成部分,隐含巨大潜力。
B2B 自营电商有望解决行业痛点,降低企业采购成本。工业品传统采购链条面临的最主要的痛点为:中间的流通环节较长,导致终端用户的采购成本过高,每层经销商的加价空间可达 10%-15%,整体加价空间或高达 50%-95%。除此之外,中间流通层级多导致了产品质量参差不齐,无法满足 B 端用户对于产品质量稳定性的需求,反过来还会影响上游供应商口碑。
我们认为,B2B 自营电商能够减少传统工业品交易的流通环节,实现端到端交易,降低商品采购成本,助力企业降本提效。
新消费:新世代消费风起,潮玩行业未来可期
潮玩产业目前面临着需求溢出和供给不足的双重痛点。需求层面,成年人也存在玩具消费需求,并愿意为潮玩产品支付高溢价;供给层面,传统玩具市场上大部分玩具厂商缺乏审美能力和设计能力,无法激发成年人的购买欲,而早期潮流玩具更像是艺术品,手工限量制作、购买渠道窄、价格过高,未能得到普及。
泡泡玛特的盲盒解决了潮玩产业的双重痛点,推动潮玩产业的爆发式增长。
1.门槛合适:泡泡玛特盲盒大幅降低潮玩购买门槛、扩大受众,并成功实现潮玩量产供给和大规模商业变现;
2.满足多种乐趣:泡泡玛特的盲盒满足用户多样化乐趣:打开盲盒刺激感、高级审美、收集成就、装饰拍照、社交分享、收藏价值等;
3.满足心理需求:盲盒和潮玩的兴起,成为年轻人的“口红经济” 悦己消费,旨在传递美好,帮助年轻人获取短暂的快乐和心理满足。(报告来源:未来智库)
泡泡玛特是唯一打通全产业链的潮玩公司,实现产业链一体化构筑公司核心壁垒。潮玩产业分为上游的创意制作以及下游的渠道推广。上游艺术家提供形象创意,建模师对形象进行商业化打磨,形象最终成型后通过工厂进行批量化生产,下游线下渠道包括零售店、盲盒机、展会等,线上渠道包括淘宝、天猫等电商平台,并逐步覆盖京东、抖音等线上渠道。泡泡玛特签约设计师,拥有自有的建模团队和工厂,建立零售店、机器人商店、线上旗舰店、线上抽盒机等覆盖线上线下的营销渠道,区别于仅位于某一产业环节的行业参与者,泡泡玛特自上游到下游实现全产业链覆盖。
广告营销:楼宇媒体赛道认可度提升
2021 年广告投放需求复苏,楼宇广告维持高位。根据 CTR 数据,2021 年 2-9 月全媒体广告刊例花费均实现正向增长,2021Q1-Q2 因去年同期疫情影响下的低基数,广告刊例花费实现高增,广告主投放需求持续增加;2021Q3 在去年疫情恢复、广告投入高基数下增长趋缓,但楼宇媒体投放仍维持高位。
随着疫情的逐步平复及宏观经济的复苏,2020 年底多数品牌广告呈现不同程度的回暖。对比线上搜索广告、视频广告、门户广告与楼宇广告的收入增速,线下楼宇广告反弹力度远超其他品牌广告投放渠道。
现阶段楼宇广告已成为不可或缺的广告投放组合。2020 年新消费品牌在分众的广告投放获得广告主的广泛认可,在此期间分众的渠道投放价值进一步提升。新消费品牌的营销模式一般遵循“初期:内容种草-中期:直播带货-后期:品牌推广”的路径。早期通过大量的种草内容向消费者传递商品信息,快速提升热度,形成渗透式传播,中期通过电商平台直播带货进一步提高产品关注度,后期进行大量的品牌广告投放影响消费者心智,加速品牌引爆。目前广告主多数采用线上微信 抖音/快手,线下分众的投放组合形式进行营销推广,楼宇媒体成为不可或缺的广告投放组合。