神武三游戏多大啊(神武系列火到早上六点就排队)
神武三游戏多大啊(神武系列火到早上六点就排队)一个游戏要保持长期的活跃度,是和游戏本身的玩法多样性分不开的。一、玩法丰富且持续更新,十年永葆活力而且在最近几个月,这个区的排队趋势有了越来越凶残的迹象,有玩家早上六点爬起来想进游戏都得排队,连带着隔壁人口第二的【风云再起】,晚上都开始经历排队的煎熬!可能有老玩家已经知道我要说的是什么游戏了。没错,就是《神武》系列。那么《神武》系列是如何做到坚挺十年,依然如此受欢迎的呢?今天我作为一个《神武》系列的老玩家,就来说说我自己的感受。
在快餐化时代的当下,愿意去做端游的厂商越来越少,2020年端游市场份额再度下降,只有手游收入的四分之一左右,就足以证明这一点。
而那些十多年前的老端游,要么是靠一年一两次的新资料片来维系玩家,要么就是靠开新服来冲一冲量,但事后新服变鬼服基本是逃不过的命运。而剩下那些基本已经放弃挣扎佛系养生的端游,则在日新月异的游戏环境下渐渐淡出了玩家的视野。
但在这一众老端游里面,有一个异类。
十年来它的【天下无双】大区每天排队都不带停的,连刚出的新区都没有这个区的人多;如果碰上活动,排队时间则会更久,有时候甚至连临时服都排不进去,这火爆程度简直比LOL的艾欧尼亚大区还猛。
而且在最近几个月,这个区的排队趋势有了越来越凶残的迹象,有玩家早上六点爬起来想进游戏都得排队,连带着隔壁人口第二的【风云再起】,晚上都开始经历排队的煎熬!
可能有老玩家已经知道我要说的是什么游戏了。没错,就是《神武》系列。
那么《神武》系列是如何做到坚挺十年,依然如此受欢迎的呢?今天我作为一个《神武》系列的老玩家,就来说说我自己的感受。
一、玩法丰富且持续更新,十年永葆活力
一个游戏要保持长期的活跃度,是和游戏本身的玩法多样性分不开的。
以《神武4》的常规玩法为例,它除了回合制中比较常见的师门任务、捉鬼封妖之外,有单人PVE挑战副本“玲珑宝塔”、考验队长风骚走位和团队协作的帮派副本“降魔军团”,还有诸如十二生肖、二十八星宿、三十六天罡等众多PVE挑战玩法,极大丰富了玩家的日常游戏体验。
像捉鬼、镇魔卫道这样的玩法还能提供跨服组队或者对战的功能,给了服务器之间交流协作甚至对抗的机会,让玩家拥有持续变强的动力。
而在PVP方面也是各具特色玩法颇多,比如战力大洗牌,把玩家重新拉回同一起跑线的“大闹天宫”玩法,就受到了玩家的热烈欢迎。成百上千玩家挤在同一场景中去同台竞技,初始分配到的装备属性都是统一的,让以往硬件条件不够的平民玩家也有杀一杀大佬威风的机会,“乱拳打死老师傅”都是这个玩法的常态。
还有帮派间的比武切磋大战“帮派竞赛”、考验实力和战术对垒的“图腾争夺”、田忌赛马式的“帮派精英赛”、组队攻城类的活动“烽火连城”等等,全方位满足玩家的个人、团战PK需求。
在过去的日子里,《神武4》更是保持着频繁且稳定的更新节奏,基本是每周一小更,每年两大更的频率,每个月还有游戏平衡性调整、游戏系统调优升级等各类更新,而且还会定期推出许多特色活动。
例如“神武音乐秀”这样的时髦活动,以一种“线上云K歌 粉丝打榜”的方式来促进玩家之间的交流,一上线就得到了玩家的积极响应。
一方面,稳定的日常和多样可选的丰富活动,让玩家对自己的成长曲线有更清晰的认知;而另一方面,不吃老本、与时俱进的新玩法,也让为生活忙碌的玩家们,有了更多截然不同的游戏体验和游玩动力。
新鲜感与内容迭代的稳定输出,或许就是其系列能火爆十年的立身之本吧!
二、拉新与回归并行,快乐社交带来游戏反哺
一款网游也许可以通过“劳模”式的更新,来保证自己不被时代所抛弃;但真正让玩家心甘情愿留下来,并将游戏当做“生活的必需品”,那倚靠的很大一部分还是这款游戏的互动系统和社交氛围。
而《神武》系列能十年永葆青春、一直排队的关键,就在于它主打的“快乐社交”理念。真的随手揪住一位神武玩家,问他/她对于《神武4》最深的印象是什么?答案都是社交。
很多回合制玩家也是玩遍了市面上所有的回合制游戏,那为何最终选择留在《神武4》?就是因为它“绿色、公平”的玩法设计,使得整个游戏的功利性大大降低,玩家进来玩是真正去享受游戏的,玩法收益问题不再是核心矛盾,玩家也不用做什么都要考量如何获取最大利益。
在这种氛围的浸润下,《神武4》的玩家才能重拾网游最初的快乐,在游戏中认识更多志同道合的朋友,收获友情、师徒情,甚至爱情。
而且为了促进“快乐社交”体系的搭建,《神武4》搭建了涵盖组队、帮派、结婚、结拜等多个方向,还有许多诸如“神武好声音”、“选美大赛”等活动及神武社区,能让大家更进一步地认识彼此。
如果是结拜或者帮派好友,大家一起组个局来个线下面基也不是难事。而这些玩家在游戏中积累出的感情,也在不断增加游戏的粉丝黏性,毕竟一起副本的老友还在《神武4》中,谁又愿意轻易离开呢?
(专门为在游戏中结缘的玩家,举办线下婚礼)
此外,《神武4》本身在游戏的拉新与回归上,也做得非常不错。除了大家熟知的“老玩家招募”任务,邀请老友回归,双方都能获得丰厚的奖励以外,《神武4》在重大活动上给出的福利也绝对重磅。
例如在神武十周年活动上,十年庆典烟花、十年彩灯祝福、十年选美大赛、十年幸运抽奖、十年分享活动等一系列神武十周年主题活动接连上线,还有新时装、新坐骑、新头像、新趣味玩法等也同步解锁,一方面吸引新玩家入手,另一方面还有对老玩家回归的召唤。
在我所在的区中,就有许多老玩家在这次活动中回归,不为别的,大家就是想回来看看当年一起玩游戏的老友还在不在,自己当年打下的江山是否还能再战。
不得不说,快乐社交带来的粉丝黏性、轻松和谐的游戏氛围,以及日积月累的游戏情牵绊,给了游戏充分反哺,使玩家活跃不断,因此《神武》十年老区依然人气爆棚看似神奇,其实也是情理之中的事。
总结:
十年来,《神武》系列在游戏内核玩法上给予了不间断的更新与丰富,而在社交、游戏平衡等方面又保持着自己的初心,一直秉承着慢节奏、轻松愉快的氛围,让玩家主动留下且频繁回归。我想这份创新与坚守,就是《神武》系列火爆十年的秘诀。