腾讯为什么不抄游戏了:腾讯亏了 86亿买的公司 新作一年就凉凉
腾讯为什么不抄游戏了:腾讯亏了 86亿买的公司 新作一年就凉凉例如游戏里4级后要和其他玩家共享建筑,大家都活跃的话很快就能升级,只要有一个玩家佛系进度就落后,这样的社交模式就搞得大家都难受,肝帝觉得咸鱼是累赘,咸鱼觉得肝帝是制造焦虑的“卷帘大将”。虽然这款游戏看起来很佛系,感觉可以躺平来玩,但是因为强社交,内容匮乏导致游戏不如预期的好玩。才上线就一年多,当年公司CEO亲自站台推广的游戏现在要凉了,Supercell宣布因为《Everdale》没达到预期,游戏将于10月31日关服。Supercell旗下5款手游的收入都超过了10亿美元,其中代表作《部落冲突》和《皇室战争》这些年为公司创造的收入累积超过100亿美元(约711亿人民币)。不过经验丰富,而且不差钱的Supercell 还是扶不起《Everdale》。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
一些厂家出了爆款后,下一款游戏不一定能火,反而是火了一款后接下来的作品就不断翻车,活着的最终还是当初火的那一款。
近日一个凭借两个爆款就赚了100亿美元游戏厂家Supercell,被寄以厚望的新作要停运了。
去年8月上线的种田游戏《Everdale》,是芬兰手游巨头Supercell研发两年的新作,游戏没有攻城略地,主要玩法就是提升城镇生产力,共创美好未来,是一款非常符合版号发放要求的游戏。
才上线就一年多,当年公司CEO亲自站台推广的游戏现在要凉了,Supercell宣布因为《Everdale》没达到预期,游戏将于10月31日关服。
Supercell旗下5款手游的收入都超过了10亿美元,其中代表作《部落冲突》和《皇室战争》这些年为公司创造的收入累积超过100亿美元(约711亿人民币)。
不过经验丰富,而且不差钱的Supercell 还是扶不起《Everdale》。
虽然这款游戏看起来很佛系,感觉可以躺平来玩,但是因为强社交,内容匮乏导致游戏不如预期的好玩。
例如游戏里4级后要和其他玩家共享建筑,大家都活跃的话很快就能升级,只要有一个玩家佛系进度就落后,这样的社交模式就搞得大家都难受,肝帝觉得咸鱼是累赘,咸鱼觉得肝帝是制造焦虑的“卷帘大将”。