武侠情怀金庸群侠传:那些轨迹不同的金庸群侠传同人续作们
武侠情怀金庸群侠传:那些轨迹不同的金庸群侠传同人续作们在互联网尚不发达的时代,游戏的传播除了靠少数的纸媒外,只能依赖玩家的口耳相传,《金庸群侠传》成功地在这种略显苛刻的环境中脱颖而出。凭借着独特玩法和优质内容在玩家间形成了良好的口碑,尤其是在学生群体中,《金庸群侠传》就是“好玩”的代名词之一。一些年纪比较大的玩家也许忘了别的,但肯定忘不掉废柴一般的功夫“野球拳”练到最后天下无敌的情景。天下何处去不得?围绕着这些同人作品当然也产生了一大批相关游戏制作者,他们有的如流星转瞬即逝,有的曾经声名大噪又慢慢消失于公众视野,有的几经波折回到了原点,也有的借此走上了职业的道路。今天就让我们来讲一讲他们的故事。20世纪90年代后期是国产单机游戏的“黄金时代”,《金庸群侠传》也是这个时代众多明星产品中的一员。这款基于DOS系统研发的游戏讲述了作为现代人的主角穿越到金庸武侠世界的故事,玩家将以收集“十四天书”重返现实为目标,与金庸各本小说中的经典人物结交,并历经
金庸小说的知名度与影响力毋庸赘述,只要是看过金庸小说的人,就很难不代入其中的江湖世界,为“武侠”二字深深着迷。也有人不满足于小说主角的故事,希望能自己闯荡江湖,这时游戏就成了理想载体。
于是,《金庸群侠传》应运而生,它将金庸武侠世界各平行宇宙中的人物聚在一起,堪称全明星阵容;又将多部小说片段融于一作,保证了游戏剧情的丰富程度。
这张不甚清晰的封面有着一代人的回忆
遗憾的是,自1996年河洛工作室的《金庸群侠传》发布后,20多年来它一直没有名正言顺的正统续作。包括深受玩家喜爱的《金庸群侠传2》《金庸群侠传X》其实都是同人作品。
围绕着这些同人作品当然也产生了一大批相关游戏制作者,他们有的如流星转瞬即逝,有的曾经声名大噪又慢慢消失于公众视野,有的几经波折回到了原点,也有的借此走上了职业的道路。今天就让我们来讲一讲他们的故事。
河洛工作室:那是最好的时代,也是最坏的时代
20世纪90年代后期是国产单机游戏的“黄金时代”,《金庸群侠传》也是这个时代众多明星产品中的一员。这款基于DOS系统研发的游戏讲述了作为现代人的主角穿越到金庸武侠世界的故事,玩家将以收集“十四天书”重返现实为目标,与金庸各本小说中的经典人物结交,并历经“六大派围攻光明顶”“英雄大会”等经典情节考验。
和同期诞生的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等强调线性叙事的国产RPG不同,《金庸群侠传》不仅早早就玩起穿越,还具有“开局便可跑遍世界”的开放精神,这一点与金庸小说的武侠精神相结合,给玩家带来了强烈的代入感。
天下何处去不得?
在互联网尚不发达的时代,游戏的传播除了靠少数的纸媒外,只能依赖玩家的口耳相传,《金庸群侠传》成功地在这种略显苛刻的环境中脱颖而出。凭借着独特玩法和优质内容在玩家间形成了良好的口碑,尤其是在学生群体中,《金庸群侠传》就是“好玩”的代名词之一。一些年纪比较大的玩家也许忘了别的,但肯定忘不掉废柴一般的功夫“野球拳”练到最后天下无敌的情景。
当然,作为一款诞生于20多年前的古早游戏,《金庸群侠传》存在一些局限性。比如地图设计过于复杂,许多隐藏入口如果不看攻略根本无法发现;游戏的开放性也并不彻底,许多场景虽然开局即可去,可如果未完成前置任务则不能触发后续剧情,许多玩家开局面对偌大的世界不知该去哪儿。只是瑕不掩瑜,《金庸群侠传》依然称得上是实现中国玩家“武侠梦”的代表作之一。
2001年,河洛工作室推出了“群侠传”主题的另一部作品——《武林群侠传》。和《金庸群侠传》不同,这部新作采用了全新世界观,并加入了养成系统,每个玩家都可以从零开始塑造出完全属于自己的人物。
《武林群侠传》绝对称得上是国产RPG的一块里程碑
许多玩家将《武林群侠传》奉为国产RPG神作,自由切换的主线、支线任务,丰富鲜明的人设都极具代入感。游戏过程中玩家做出的大部分选择都为结局埋下了伏笔,是正是邪,是杀是留,都在一念之间。
《武林群侠传》纵然赢得赞誉,可是它在开放过程中受到很多现实情况的制约,由于资金有限,玩家玩到的实际上是半成品。在游戏后期,可以明显感觉到剧情进度就像脱缰野马,前期一些精巧伏笔最后也没有解开。后来被破解的游戏源代码显示,的确有大量的设计素材遭到删除,没有放进成品游戏里,这是非常令人遗憾的。
在《武林群侠传》取得成功后,河洛工作室脱离了母公司智冠科技,成立了名为“东方演算”的新公司。一年后,东方演算推出了“群侠三部曲”的最后一部——《三国群侠传》,为求稳妥,这款游戏在玩法上又回到了《金庸群侠传》的大地图自由探索模式,只是历史人物与武侠人物终究不同,照搬历史故事的剧情也没有武侠世界那么带感。相比前作,《三国群侠传》的口碑大幅下降。
如果按照这个节奏,玩家没准可以在21世纪的前10年里陆续玩到河洛推出的《水浒群侠传》《古龙群侠传》等游戏(当时的确有一款理念类似的《古龙群侠传》问世,但并不是河洛开发的),但在网游起势及盗版盛行的双重打击下,河洛工作室在推出《三国群侠传》不久后就因运转问题宣告解散。
当玩家意识到他们可能无法再玩到《金庸群侠传》的续作后,隐藏在民间的高手们纷纷开始自食其力,并创作出了许多优秀的同人作品。
小小猪:铁血丹心到人去楼空
为什么游戏中主角能练的武功招式这么少?为什么郭靖、黄蓉、乔峰等人物只能作为敌人出场而无法入队?为什么剧情流程如此之短,有些天书只打了一场战斗就能拿到?作为一款1996年诞生的游戏,《金庸群侠传》的不足随时间流逝被逐渐放大。为了弥补这份遗憾并加入自己的创意,秉承着“自己动手,丰衣足食”原则,许多玩家开始动手开发《金庸群侠传》相关的各种Mod。
2004年年末,冰蓝、潮流等游戏论坛上开始大量出现《金庸群侠传》Mod,随着各种编辑器的不断完善,这些Mod也渐渐从玩家的自娱自乐迈入了正轨,许多剧情、玩法优秀的佳作开始涌现。
2005年年底,由“小小猪”制作的《小猪闯江湖》进入了Mod玩家们的视野。新场景、新武功、新角色、新物品,众多新元素的加入极大增强了游戏的可玩性,在玩家群体中打开了局面。
画风喜感的《小猪闯江湖》
如果仅限于此的话,小小猪最多算是个优秀的Mod制作者,但随后他的行动极大地推动了《金庸群侠传》Mod圈的发展:2006年,小小猪创建了铁血丹心论坛,并将它逐渐发展成了国内最大的《金庸群侠传》Mod制作与修改基地。由于独自承担了论坛服务器的维护费用,小小猪被众人称为“朱棣”(猪帝)。