空洞骑士第一块苍白碎片(空洞骑士体验悲伤如雨的虫子世界)
空洞骑士第一块苍白碎片(空洞骑士体验悲伤如雨的虫子世界)——出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写 你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界。剧情 — 做梦都想不到的虫子世界 在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情。 没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战,在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎。
这次给大家带来的这款游戏严格意义上来说可能不太新,毕竟这款游戏的Steam版在2017年2月25日就已经发布了。不过对于Switch玩家来说,这个游戏上个月(18年6月)才推出,并且两周销量已经达到25万份,这款游戏便是独立游戏的佳作《空洞骑士》。不得不抱歉,笔者是主机玩家,之前并没有玩过Steam版的这款游戏。
另外的一个好消息是,这款游戏已经追加了中文版,也就是说,即便是Switch版也同样有中文版本。如果你不太喜欢深邃的剧情,你就可以只当成一个动作游戏玩。如果你想要研究剧情,你甚至可以把他当作血源诅咒加恶魔城的合体来玩。
惯例的要说点题外话,每个游戏都无法让所有人喜欢,玩几分钟迷路被劝退的只能说你不太适合这种游戏类型,别喷游戏垃圾啊!有人就觉得某个游戏特好玩,有人就觉得有什么意思啊!但你不能说谁就比谁高端,谁就应该有优越感。
还有一点,笔者千万提醒,你觉得我写得不对,可以讨论。别喷,你一喷,我心情不好,我再喷你,你也心情不好,图什么啊!我又没把这篇文章卖给你!
剧情 — 做梦都想不到的虫子世界
在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情。
没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战,在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎。
你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界。
——出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写
在虫子的世界,一样会有古神,一样会有争斗!最终,沃姆倒下了,但它仍然转生成为了苍白之王,在圣巢建立起了堪称不朽的文明,也造就了一段辉煌。另外一位和沃姆争斗的古神同样拥有强大的精神力量,眼看着对方的信徒剧增,只好通过梦境来侵染虫族,这就是故事中提到的瘟疫。
虽然苍白之王想尽办法阻止瘟疫的蔓延,但仍然无法阻止整个王国的陨落。在预言中,来自深渊的背负使命的天选之人(虫),可以终结这一切,终于,他苏醒了,不知道是不是因为感受到了圣巢的召唤。但归根结底,主角只是虚空的造物,并且是成千上万……有的就死在了深渊,有的前往各地寻找解决瘟疫的方法……好在,关于这只特殊的虫的故事,是开始了。
在旅途中,他不断体会道路的艰辛,不断体会命运的无常,直到他终于找到了可以真正阻止瘟疫的方法。另外,自己只是个被造出来的试验品,仍然要不断的前进吗?仍要为这个无可救药的世界付出一切吗?
决定权?就在你的手中……
炫目 — 我为什么喜欢这个奇异的世界
说到游戏,就先说一下这款游戏的制作组。《空洞骑士》的制作组名叫Team Cherry,最初由三人组成,在澳大利亚。《空洞骑士》便是他们的处女座,不得不说真的一鸣惊人!随着这款游戏不断受到关注,游戏开始增加了对其他语言的支持,这也包括中文,并且制作组也承诺制作免费的追加内容,笔者最喜欢格林剧场。顺道说个好消息,最后一个免费内容包在8月23日也将推出,名字叫“神与荣耀”。
游戏的画面各区域都有相对独特的风格,但整体又能趋于一致,并且游戏的地图设计绝对上乘。场景的构建巧妙,通路与捷径的设计也都比较合理,由于地图较大,游戏中也提供了鹿角车和地铁两种可以进行区域移动的设施。要知道,这些场景可都是一个一个设计出来的,并且丝毫没有偷工减料的感觉,这点着实令人佩服,尤其是对于一个小的独立游戏制作组来说。另外,对于游戏的音乐与音效,却出人意料的出色,真的难得,尤其是某只让人感动的虫子。接下来说游戏的手感,在二段跳的时候感觉会有那么一点延迟,笔者认为还算可以接受。另外的战斗部分,就真的可以用流畅来形容了,总之,手感在这个游戏中并不会成为阻碍。
场景说完,接下来就谈一下游戏中的怪物,小怪种类还是比较多的,并且特点各异,加上这些小怪都和场景呼应,所以感觉契合度很高。至于Boss,游戏中的Boss并不是一成不变的就在一个空旷区域,地形有变化的也不在少数。另外大大小小的Boss众多,特点也都非常鲜明,很难感觉到重复,所以过瘾是肯定的了。尤其是这些Boss你很难靠莽就能通过,这也让游戏更富有挑战性,自然,战胜后的成就感也必须满载。
游戏中有非常海量的收集要素!游戏中的武器可以通过NPC升级三次,每次都需要苍白矿石和钱。游戏中的幼虫也是收集要素之一,并且大多数都不是一下子就能找到的,好在后面可以显示在大地图上。还有各类神奇的符文,也是玩家收集的要素之一。并且有些符文设计的非常有意思,甚至对付某些局面有奇效。如果要想打真结局,用梦之剑收集1800灵魂也是必须的……这还不算旅途中收集到的新技能与过图能力。
要说游戏机制,还有个特别有趣的地方。你每到一个新的区域,都是没头苍蝇似的瞎转,地图也不显示,直到你遇到了地图绘制的NPC,买到这个区域的地图,才能看到地图,并且只有装备了指南针符文,才能看到自己的位置。也可以在盲打过此区域的Boss后,回到村子里购买该区域地图。在探索的时候,地图是不会即时显示的,只有坐了椅子才会更新地图显示。另外游戏的模式还算丰富,甚至包含了竞技场模式,一命模式,还有所谓的地刺通路环节,纯挑战操作,整体来说,可玩性颇高。
对了,如果你喜欢黑魂那种故事的展开方式,《空洞骑士》也有!每个NPC都有属于自己的故事,虫子的世界也有着不为人知的辉煌与衰落,包括主角自己的使命,都需要玩家去探索。笔者记得在泪水之城,还有个古董回收商人,你每把游戏中得到的古董卖给他,他便给玩家讲一段这个世界的历史,都是剧情党不可错过的情节。游戏自然也不会只有一个结局,想要玩出真结局,是需要条件的。由于笔者非常推荐不看攻略玩此游戏,所以就不多剧透了,至少奋斗几十个小时,在这个虫子的世界,是稀松平常的事情。
犹豫 — 虫子世界里不大的遗憾之地
有的人把路不好找,找不到地图NPC算作缺点,这点笔者不能认同,反而笔者认为这也是种不错的体验。确实,在没找到合适的椅子,或者没买到这个区域地图的时候,死亡之后的跑路的成本颇高,并且有些怪物和地形不好跳过。
笔者觉得后期跑路距离可以算是一个不太好的地方,因为不看攻略,很多地方需要反复去,这之间,并不是一个虫子车就能解决的,有时候难免有些枯燥,这也包括格林剧场那个反复跑火把的任务。还有个稍微有些枯燥的地方,就是刷钱,比如遇到卖符文的NPC,又比如把三个易碎符文转换成永久的时候,都需要不菲的金钱。另外,有些地方真的记不住在哪了,图钉弄了也忘了当初按的是什么了,还是得用笔和纸啊。
另外就是大家都知道的苦痛之路,真的硬核!真的苦!比送花还苦!
最后要说的,很简单,游戏是好游戏,但不一定适合每个玩家。
游戏的难度并不低,甚至有时候挫败感还蛮强的,至于适不适合自己,得自己考虑清楚。如果喜欢恶魔城系列和魂系列,那铁定没问题。如果觉得,玩游戏的乐趣在于挑战与征服那也没问题,难度才是游戏的动力嘛。如果就是想看看表面剧情,放松放松打发时间,可能不太适合哦。
《空洞骑士》是一款不应该被错过的好游戏!这便是笔者对此游戏的评价,仅此而已,谢谢大家百忙中的观看。
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