c语言静态指针与动态指针(C指针指针变量)
c语言静态指针与动态指针(C指针指针变量)类型标识符 *指针变量;如系统给x分配的空间是1000号单元,则指向x的指针是另一个变量,该变量中存放的数据为1000如在某一程序中定义了:int x;X=2;
指针就是把地址作为数据,可以把地址存储在内存中。
指针变量:存储地址的变量。
变量的指针:当一个变量存储另一个变量的地址时,那我们说它就是那个变量的指针。
如在某一程序中定义了:
int x;
X=2;
如系统给x分配的空间是1000号单元,则指向x的指针是另一个变量,该变量中存放的数据为1000
类型标识符 *指针变量;
如:int *intp;
double *doublep
如何把某一变量的地址置入一个指针变量中?因为我们不知道系统分配给变量的真正地址是什么。
用地址运算符 “&” 解决。如表达式 “&x” 返回的是变量 x 的地址。如:intp = &x;
& 运算符后面不能跟常量或表达式。如 &2 是没有意义的,&(m * n p )。也是没有意义的。
当然通过内存分配函数malloc()也可以获得一个新内存空间的地址,如:
doublep = (double)malloc(sizeof(double);
此时对于doublep所指向的内存单元的值,可能和“*doublep”去访问或操作。
用引用运算符 “*” 解决。如 *intp 表示的是 intp 指向的这个单元的内容。(注意此时的“*”与指针定义时的“*”进行区别,如果表达式中符号“*”前跟了基本数据类型关键字,则“Datatype * 指针变量”表示是指针的定义,表示定义一个指针变量。而如果表达式的前面没有跟基本数据类型关键字,则符号“* 指针变量”表示指针变量指向的内容或值)
在对 intp 使用引用运算之前,必须先对 intp 赋值。
指针变量可以指向不同的变量。如上例中intp指向x,我们可以通过对intp的重新赋值改变指针的指向。如果想让intp指向y,只要执行intp=&y就可以了。这时,intp与x无任何关系。
同类的指针变量之间可相互赋值,表示二个指针指向同一内存空间。
是指指针没有指向任何空间。
空指针用常量NULL表示,NULL的值一般赋为0,常被用来给指针赋初值。
不能引用空指针指向的值。
5 常量指针和指针常量5.1 常量指针。
常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语。这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。
指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。
在C/C 中,常量指针是这样声明的:
1)const int *p;
2)int const *p;
常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值。例如:
int a = 5;
const int b = 8;
const int *c = &a; // 这是合法的,非法的是对c的使用
*c = 6; // 非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;
const int *d = &b; // b是常量,d可以指向b,d被赋值为b的地址是合法的
5.2 指针常量
指针是形容词,常量是名词。这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针。
指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。
在C/C 中,指针常量这样声明:
int a;
int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧
只要const位于指针声明操作符右侧,就表明声明的对象是一个常量,且它的内容是一个指针,也就是一个地址。上面的声明可以这么读,声明了一个常量b,它的值是变量a的地址(变量a的地址,不就是指向变量a的指针吗)。
因为指针常量是一个常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址。
虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。
因此,有这么段程序:
char *a = "abcde1234";
char *b = "bcde";
char *const c = &a;
下面的操作是可以的。
a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)
或者
*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致
5.3 指向常量的指针常量
顾名思议,指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。
因为是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象,而它又指向常量,说明它指向的对象不能变化。
在C/C 中,这么声明:
const int a = 25;
const int * const b = &a;
看,指针声明操作符左边有一个const,说明声明的是一个指向常量的指针。再看,指针声明操作符右边有一个const,说明声明的是一个指针常量。前后都锁死了,那么指向的对象不能变,指针常量本身也不能变。
用一个例子作为总结。虽然字符指针与其它指针的本质是一样的,可是因为字符指针常用来表示字符串,常不好理解。下面就用字符指针来举例。
char *a = "abcde1234";
const char *b = "bcde"; // b是指向常量字符串的指针变量
char *const c = &a; // c是指向字符指针变量的常量
const char *const d = &b; // d是指向字符常量的指针常量