好玩的角色扮演游戏有什么:为什么角色扮演单机游戏中回合制不吃香了
好玩的角色扮演游戏有什么:为什么角色扮演单机游戏中回合制不吃香了国内当年也是如此,仙剑奇侠传系列和轩辕剑系列在那个时期也都是采用回合制,然后在PC领域耕耘出了自己的一番天地,例如《仙剑奇侠传》、《天之痕》、《云和山的彼端》都曾经给很多老玩家带来的美好的游玩体验,此外像是圣女之歌系列、守护者之剑系列、风色幻想系列、幻想三国志系列也都在那个年代有所作为,依然也是回合制游戏。从SFC到PS2的时代,大量经典日式RPG都是采用回合制,一线的有最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、沙加系列、宝可梦系列、梦幻之星系列、天外魔境系列等,二三线也有荒野兵器系列、影之心系列、龙战士系列等,可谓是群星璀璨、争奇斗艳。但是在曾经的很长一个时期里面,回合制都深受玩家们的欢迎,在当下却似乎不再那么受到青睐,到底是什么原因造成了这样的一种现象呢?回合制的兴衰在整个1990年代到本世纪初,可以说都是回合制的一个高度繁荣发展期。
文/飞云
前不久,日本著名游戏制作人吉田直树明确表示他所负责的《最终幻想16》将不会采用回合制,而是即时动作制的设计。
吉田直树的这番表态其实并不令玩家们感到意外,因为此前的《最终幻想15》就已经是即时动作制游戏了。
而且纵观全世界的角色扮演单机游戏,回合制逐渐被边缘化,即时动作制反而出现得越来越多,例如最近推出主机版本的国产游戏《仙剑奇侠传7》,再比如说欧美的《巫师3》和《赛博朋克2077》,以及日本今年即将推出的《星之海洋6:神圣力量》、《北欧女神:极乐世界》、《黎之轨迹2:绯红原罪》则要么是即时制作品,要么是即时制和回合制的融合,前几年推出的《最终幻想7》重制版和《破晓传说》、《绯红结系》等作品也均是如此。
但是在曾经的很长一个时期里面,回合制都深受玩家们的欢迎,在当下却似乎不再那么受到青睐,到底是什么原因造成了这样的一种现象呢?
回合制的兴衰
在整个1990年代到本世纪初,可以说都是回合制的一个高度繁荣发展期。
从SFC到PS2的时代,大量经典日式RPG都是采用回合制,一线的有最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、沙加系列、宝可梦系列、梦幻之星系列、天外魔境系列等,二三线也有荒野兵器系列、影之心系列、龙战士系列等,可谓是群星璀璨、争奇斗艳。
国内当年也是如此,仙剑奇侠传系列和轩辕剑系列在那个时期也都是采用回合制,然后在PC领域耕耘出了自己的一番天地,例如《仙剑奇侠传》、《天之痕》、《云和山的彼端》都曾经给很多老玩家带来的美好的游玩体验,此外像是圣女之歌系列、守护者之剑系列、风色幻想系列、幻想三国志系列也都在那个年代有所作为,依然也是回合制游戏。
至于欧美则更不用说了,赫赫有名的博德之门系列最初两作可谓是欧美回合制RPG的一个发展巅峰,此外无冬之夜系列和《冰风谷》也都是此类经典。此外在1980年代欧美最早的角色扮演游戏起源的《创世纪》和巫术系列可以说是定义了回合制最早的一些基础规则。
差不多是从PS3时代开始,回合制逐渐出现了一个下滑的趋势。
就PS3主机来说,曾经在PS2时代推出过不少有影响力作品的回合制RPG系列在进入PS3时代后都偃旗息鼓了,例如荒野兵器系列曾经在PS2时代推出了三款正统续作,影之心系列在PS2上面也有三作,但是到了PS3主机的时代,这两个系列都没有新作推出。
与此同时,即时动作制逐渐受到更多的重视,如果说PS3主机上的《最终幻想13》依然坚持回合制还引发了一些评论者和玩家的不满,那么后来的《最终幻想15》则终于彻底的和回合制告别,《最终幻想7》重制版则是即时动作制为核心,保留了一些回合制的要素。
国内的角色扮演单机游戏从回合制向即时动作制转型的时间比日本要晚一些,但是当下也是几乎整体转型的一个态势。
例如《仙剑奇侠传7》就是仙剑系列首个彻底放弃回合制的正统续作,《轩辕剑7》也一样是放弃了过去多年采用的回合制,《神舞幻想》作为该系列第一作还是回合制游戏,但是此前公布的2代就也转向了即时动作制,再比如说古剑奇谭系列,在3代也进行了此类转型,至于《黑神话:悟空》这种全新之作就更不用多说了。
天命奇御系列这个新生IP则从一开始就没有采用回合制,连历史包袱都没有。
所以现在是一种很奇妙的情况,国产的角色扮演单机游戏中,我们似乎很难找到一款回合制作品了,除了河洛工作室依然还在坚持推出《侠客风云传》、《河洛群侠传》、《侠之道》这种回合制游戏外,其他公司罕有涉及。
至于国产独立游戏,我们可以看到,去年今年推出的销量高的角色扮演单机游戏大多也基本都是即时动作制,例如《暖雪》、《风来之国》、《暗影火炬城》、《鬼谷八荒》等。
欧美那边的情况则比较微妙,虽然几年前出现了一波欧美回合制RPG的复古潮,涌现出了永恒之柱系列、《暴君》、《开拓者:正义之怒》、神界原罪系列等杰出作品,并且这些游戏素质大多不错,但是在这一波热潮过后,这种复古的回合制游戏推出数量也在下降,而且最近这十几年来影响力最大的欧美角色扮演单机游戏代表之作巫师系列、质量效应系列、《龙腾世纪3:审判》等也不是回合制游戏。
2014年推出的《龙腾世纪3:审判》的转变最值得一说,最早龙腾世纪系列是回合制融合半即时制,但是到了3代则变得偏向动作化脱离了传统回合制的范畴,虽然说引发了一些争议,但是3代最后拿到了那一年的TGA年度游戏。