好玩的角色扮演游戏有什么:为什么角色扮演单机游戏中回合制不吃香了
好玩的角色扮演游戏有什么:为什么角色扮演单机游戏中回合制不吃香了近些年常见普通回合制RPG的销量天花板大概是《八方旅人》的300万套,而且续作《八方旅人2》明年即将登场。大名鼎鼎的《女神异闻录5》的全球销量则是突破了320万套,可见300万左右的销量是回合制RPG的天花板所在。不过未来我们可能只会在独立游戏或者中小规模作品中看到回合制了,这是因为大规模制作的游戏要考虑到销量和回本的问题,因此不太会选择回合制,这是一种保守且安全的做法。例如之前众筹获得巨大成功的《百英雄传》就依然是一款回合制作品,并且因为该作的众筹实在过于成功,以至于KONAMI在最近的东京电玩展公布了《幻想水浒传1 2》的HD版,众所周知,《百英雄传》正是幻想水浒传系列的精神续作,只是因为版权问题而没法用幻想水浒传的名号。《百英雄传》的众筹成功还有连带的刺激效应,最近PS2时代的两个经典日式RPG系列即《荒野兵器》和《影之心》的精神续作《武装幻想》和《硬币之血》也都众筹成功,这明显是看
而桌游在今天实际上也和回合制一样,不再像早年那么热门,但是也有一批固定的玩家群体支持。
未来回合制何去何从?
当然我们现在说回合制将来必死倒也实在太过夸张。
因为就未来而言,还是有一些采用回合制并且值得期待的作品。
例如之前众筹获得巨大成功的《百英雄传》就依然是一款回合制作品,并且因为该作的众筹实在过于成功,以至于KONAMI在最近的东京电玩展公布了《幻想水浒传1 2》的HD版,众所周知,《百英雄传》正是幻想水浒传系列的精神续作,只是因为版权问题而没法用幻想水浒传的名号。
《百英雄传》的众筹成功还有连带的刺激效应,最近PS2时代的两个经典日式RPG系列即《荒野兵器》和《影之心》的精神续作《武装幻想》和《硬币之血》也都众筹成功,这明显是看到了《百英雄传》成功立项和众筹引发巨大反响带来的正面效应。
不过未来我们可能只会在独立游戏或者中小规模作品中看到回合制了,这是因为大规模制作的游戏要考虑到销量和回本的问题,因此不太会选择回合制,这是一种保守且安全的做法。
近些年常见普通回合制RPG的销量天花板大概是《八方旅人》的300万套,而且续作《八方旅人2》明年即将登场。大名鼎鼎的《女神异闻录5》的全球销量则是突破了320万套,可见300万左右的销量是回合制RPG的天花板所在。
但是《八方旅人》归根究底依然是一款中低成本之作,开发费用肯定没法和《最终幻想7重制版》这样的庞大规模相比,而且《八方旅人》的爆红也有像素化和群像剧设计等原因,类似这样的特别成功案例可遇不可求。
从根本上来说这是一个用户群体多少的问题,《最终幻想7》重制版这样的大规模游戏卖了500万套可能都没法算得上成功,要到800万甚至千万才能说是成功,采用即时动作化可以吸引到更多玩家。
但是像《百英雄传》、《武装幻想》、《硬币之血》如果销量能够达到50万至100万就已经非常可观了,去年SE旗下的那款回合制RPG《勇气默示录2》虽然评价褒贬不一,但是最后销量依然突破了百万,令SE喜出望外。
对于国内的独立游戏开发者来说,假如有特别好的点子,对于回合制有着多年研究,认为这种玩法还有演化的空间,那么在控制成本的基础上,推出一款有新奇思路的回合制RPG,最后还是有可能获得口碑和销量上的双赢。
例如前年国内就有一款评价颇高的国产独立游戏采用了回合制,即《不思议的皇冠》,制作人当时接受采访表示回合制永远不会没落,而在《八方旅人》火爆之后,国内也有独立游戏公司公布了一款画面风格类似的名为《代号:问剑》的游戏,该作采用了回合制的战棋玩法,公布后颇受关注。
结语
回合制当然不会没落,但是回合制肯定也没法回到以前那种繁荣态势,而是会成为一种小而美的类型,这就像现在大众不再那么喜欢读书了,但依然还是有不少书籍在出版,还是有一些书店在继续营业,只是不如过去那么辉煌了。
而我们也期待着未来国产独立游戏可以涌现更多回合制精品。