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spine怎么单独删除骨骼(Shogun1.2自定义输出骨骼模板提高动作捕捉工作流程)

spine怎么单独删除骨骼(Shogun1.2自定义输出骨骼模板提高动作捕捉工作流程)1.自定义输出骨骼模板Shogun1.2新特性全新的演员角色皮肤,可以实时显示出演员身体各部分的数据质量 在反光点被严重遮挡的情况下仍然可以解算出正确的骨骼运动,演员在整体钻进遮挡物体后,实时解算仍然可以显示角色的骨骼动作。实拍视频覆盖功能可以将实时角色运动和实拍的现场场景完美整合在一起 快速重新校准,在摄像机被移动或碰撞后可以迅速的对系统内的单台摄像机重新校准 在反光点严重丢失的情况下仍然可以保持角色解算骨骼的完整性,在将演员的反光点移除大约70%后仍然可以保证实时演员骨骼的完整性。在Shogun1.1的基础上,今年Vicon发布了Shogun1.2的新特性,通过提高动作捕捉每个阶段的工作效率来改变工作方式,在更短的时间内提供最高质量的动捕数据。

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Shogun1.2

众所周知,Vicon Shogun是一款针对数字化娱乐行业的运动捕捉软件,通过精简的工作流程为用户提供高性能的实时智能化系统监控,帮助用户最大限度的发挥工作时间。

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去年五月,迪生曾与Vicon共同举办了Shogun新品发布会,现场也进行了一个全面的软件新特性演示。

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Shogun1.1特性:全新的演员和道具主体校准文件快速生成,无需再进行演员ROM数据的修复即可进行角色的实时和捕捉。

全新的演员角色皮肤,可以实时显示出演员身体各部分的数据质量 在反光点被严重遮挡的情况下仍然可以解算出正确的骨骼运动,演员在整体钻进遮挡物体后,实时解算仍然可以显示角色的骨骼动作。

实拍视频覆盖功能可以将实时角色运动和实拍的现场场景完美整合在一起 快速重新校准,在摄像机被移动或碰撞后可以迅速的对系统内的单台摄像机重新校准 在反光点严重丢失的情况下仍然可以保持角色解算骨骼的完整性,在将演员的反光点移除大约70%后仍然可以保证实时演员骨骼的完整性。

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在Shogun1.1的基础上,今年Vicon发布了Shogun1.2的新特性,通过提高动作捕捉每个阶段的工作效率来改变工作方式,在更短的时间内提供最高质量的动捕数据。

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Shogun1.2新特性

1.自定义输出骨骼模板

可以在Shogun Post中创建一个拥有Mesh的骨骼,这套自定义的骨骼可以加载进Shogun Live,作为捕捉数据流的一部分,包括生成的骨骼。保证了游戏或者影视中可以在Unreal、Unity、Motion Builder中正确的被驱动和传输。

下图为Shogun post中自定义的骨骼:

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将自定义的骨骼(.vsk)导入Shogun live中:

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2.支持SDI视频摄像机输入

Shogun1.2允许在动作捕捉系统中添加两台SDI摄像机,视频摄像机可以和动捕摄像机同步校准。可以通过视频输入来叠加动捕数据和检查Solving骨骼,也可以直接输出摄像机进入Maya。

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3.在Live调节Solving的骨骼的位置

在Shogun Live中可以添加一个自定义的道具的Mesh,也可以在拍摄期间移动道具来保证它在正确的位置,这些更新会在软件中实时显现出来,以便道具和虚拟摄像机有一个正确的位置。

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4.在Shogun Live中完成视频叠加

回看动作捕捉数据叠加视频完整素材,并可以将叠加视频导出值Motion Builder中查看。

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5.使用Vicon角色进行离线人物校准

更新了的离线人物角色,已经包含在Shogun Live中,在Shogun Pos中增加了离线人物角色的支持,使用相同的Male和Female角色在Shogun Live中。

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Shogun对使用动作捕捉的创作者来说是一个阶段式变化,无论是有上百台相机进行的大制作还是少量相机进行的小制作,Shogun在为创作节约时间、资金的同时,还提供最高质量的动捕数据。

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