dnf工作服防具换哪个(工作服才是全职业百搭的防具套)
dnf工作服防具换哪个(工作服才是全职业百搭的防具套)但很奇怪的是,暗属性的吞噬魔我们试了很久都没有触发暗属性攻击,如果按正常来说会附加属性攻击的话,暗属性也应该可以触发,所以看来这一个属性并不会存在触发属性攻击的BUFF。但如果没有触发的话是没有伤害的。大自然的呼吸不被看好的一个主要原因是单件增加的属强都是单属强,不过如果是全属强,这一个工作服无疑就是版本最强的史诗防具了,所以这一个单属性强化在一定程度上来说是为了平衡,但不能应为单属强就忽视了本身它的属性强度。我们进行了一个简单的测试。剑神使用星之海,打造的是暗属强,此时攻击是自带星之海的冰光属性,但是工作服的加持下,攻击火属性的吞噬魔时,触发头肩的攻击效果后会可以造成伤害。图中可以看到是打出了火属性的伤害。
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工作服3这么强,但是五件套属性并不理想,真的有必要做五件套吗?
很多玩家看到计算器计算的工作服强度都不是很强,但是这些计算器计算的都是非常完美理想的状态下的数据,真正想要知道装备的轻度还是需要进行实测才能得出数据,那到底工作服五件套的强度怎么样,我们将其和死亡阴影进行对比分析,给大家提供一个参考性建议,死亡阴影是排名前三的防具组合,所以用来对比还是可以的。
当然,白板装备测试的数据在一定程度上和打造过的存在差异,特别是首饰没有属强的情况下,因此我们对比实测的过程中需要分别对比单技能伤害的提升。
工作服-大自然的呼吸大自然的呼吸不被看好的一个主要原因是单件增加的属强都是单属强,不过如果是全属强,这一个工作服无疑就是版本最强的史诗防具了,所以这一个单属性强化在一定程度上来说是为了平衡,但不能应为单属强就忽视了本身它的属性强度。
- 头肩:增加32%的技能攻击力和24火强;
- 上衣:增加28%的力智和24全属强;
- 下装:增加32%的最终伤害和24暗强;
- 腰带:增加32%的额外黄字和24冰强;
- 鞋子:增加32%的额外爆伤和24光强;
- 2件套:增加16%力智和15%额外爆伤;
- 3件套:增加15%的额外爆伤和13%的技能攻击力;
- 5件套:增加64点属强,10%的双暴,10%的技能攻击力和11%的最终伤害,并且会叠加3次属性buff效果。
我们进行了一个简单的测试。剑神使用星之海,打造的是暗属强,此时攻击是自带星之海的冰光属性,但是工作服的加持下,攻击火属性的吞噬魔时,触发头肩的攻击效果后会可以造成伤害。
图中可以看到是打出了火属性的伤害。
但如果没有触发的话是没有伤害的。
但很奇怪的是,暗属性的吞噬魔我们试了很久都没有触发暗属性攻击,如果按正常来说会附加属性攻击的话,暗属性也应该可以触发,所以看来这一个属性并不会存在触发属性攻击的BUFF。
那么属强最多是多少呢?
站街时属强最高的是暗属性强化,进图后攻击叠加,最终最高的属强是512,因为冰光强制补齐了暗属性强化,所以实际上穿戴这一套工作服全部的提升属强为168点。
实测数据对比在130级沙袋下设置百分百暴击和命中,对比单技能的伤害,可以看到工作服的单技能伤害大部分都高于死亡阴影,其中三觉伤害差距约4.7%,瞬斩约7%,但小拔刀反而伤害低了,导致这一个数据不稳定的主要原因就是属强的叠加问题。
从20秒绿沙袋的总伤害进行比较,工作服是1295亿,死亡阴影是1231亿,伤害差距约5%。
分析总结从伤害上来说工作服实际上叠加稳定后伤害明显高于死亡阴影,并且工作服有暴击率的加成,对比死亡阴影多了20%的暴击率,对于缺少暴击的职业来说工作服确实更适合作为选择;其次工作服还有三速的增加,手感上来说也强于死亡阴影;而死亡阴影有一个领域的限制,五件套的技能攻击力还是不错的防具套装,但实测结果和工作服差距不大,对于不能深渊毕业的玩家来说,个人建议做2 2完成工作服毕业。