类似大唐游仙记的手游(再探大唐游仙记)
类似大唐游仙记的手游(再探大唐游仙记)微创新的玩法突破出于是移动端而非PC端的考虑,以及《大唐游仙记》本身并非端游IP而来的设定,这些交互的设定都可谓是可重可轻,重度玩家、轻度休闲都能在这找到自己的定位,非常自然。从笔者体验了5天的情况来看,《大唐游仙记》的这一段“游仙”,有无数的交互玩法。这也非常贴合当下手游玩家的需求和市场的发展。最早的交互玩法,是在20级时系统会自动推荐师傅由玩家自选拜师,当然,玩家也可以不按照系统推荐而自行选择。由于有系统设定的师傅奖励,师傅也会非常积极地带玩家过剧情、打大怪。这里笔者还体会到一个设计细节,即这里游戏的主线和指引都不会涉及到过多玩法,而更多的玩法,则会是师傅带徒弟体验,师傅也会获得对应奖励,这样的交互探索,自是更好。游戏中还有不少玩家在正常玩一个小时之后即可逐步开启体验的交互,包括组队降妖、组队体验西天取经之路等。当然,还有一些毫无门槛的交互,包括点赞送礼、真人空间等,所谓实时撩妹/汉,
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记得最早是在2014年,差不多2年前的时候,就早已有不少业内人士预言,拓展“细分”是国内手游市场大部分厂商的下一个重中之重。于是乎,每个厂商会不断地将多个产品投向不同的玩法领域,或是MMORPG,或是三消,或是模拟养成,等等。大的公司涉猎更广类别,小的公司则专注各别细分,在惨烈竞争中,也确有几款细分产品成为爆款。
细分是重点,但毕竟在收入上还是多玩法、强交互的大型手游来的吃香,从畅销榜最前列的固化情况便可探知。不过毕竟不是什么产品都有命做“富二代”,能有梦幻、奇迹这种级别的IP爸爸。如果你的产品是“白手起家”,又想做多玩法、强交互的大型手游,是否能成呢?网易最新3D回合制手机网游《大唐游仙记》就有望成为类似的一次成功。
游戏的开场动画颇具沉浸感,星空之中开启大唐游仙之旅
从笔者体验了5天的情况来看,《大唐游仙记》的这一段“游仙”,有无数的交互玩法。这也非常贴合当下手游玩家的需求和市场的发展。最早的交互玩法,是在20级时系统会自动推荐师傅由玩家自选拜师,当然,玩家也可以不按照系统推荐而自行选择。
由于有系统设定的师傅奖励,师傅也会非常积极地带玩家过剧情、打大怪。这里笔者还体会到一个设计细节,即这里游戏的主线和指引都不会涉及到过多玩法,而更多的玩法,则会是师傅带徒弟体验,师傅也会获得对应奖励,这样的交互探索,自是更好。
游戏中还有不少玩家在正常玩一个小时之后即可逐步开启体验的交互,包括组队降妖、组队体验西天取经之路等。当然,还有一些毫无门槛的交互,包括点赞送礼、真人空间等,所谓实时撩妹/汉,即在这里了。虚拟世界的玩伴往往不会加微信,那么在游戏里设置一个朋友圈,是绝对必要而非多余的。
出于是移动端而非PC端的考虑,以及《大唐游仙记》本身并非端游IP而来的设定,这些交互的设定都可谓是可重可轻,重度玩家、轻度休闲都能在这找到自己的定位,非常自然。
微创新的玩法突破
回合制网游发展十余年,梦幻、大话两大标杆的树立,也让后者往往难以企及。理性来说,设计者不能盲目地舍弃所有已被证明为有效的回合制玩法设计,却自然也完全不能只是照搬照抄,且不说版权问题,先说玩法,脑补想象也足以让不少回合制老玩家自然生厌,毕竟,抄袭者们面对的,可是已经细心耕耘十余年的基业。
作为网易旗下回合制新作,《大唐游仙记》带来的,自然不可能只是一个“3D”这么简单(当然,其实现阶段移动游戏的3D表现想要做的让人看着至少舒服,还真是一点都不简单)。《大唐游仙记》在沿袭了一些经典设定,诸如师门、挖宝、降妖等的同时,也试着做了不少微创新尝试。
游戏的战斗不是只有传统回合制视角
例如喝酒划拳,这其实也是玩家交互PK的一种玩法,这不过这里不是战斗数值或者技能策略的比拼,而是“人品”的较量。石头剪刀布,省脑,省力,轻娱乐。类似的,还包括吟诗作对、摇人参果等。这样的玩法也许做不了“主菜”,但你不能总是让玩家“吃主菜”,却忘掉他们对于“副菜”的另类需求。
竞技场对战
而对于一些主流玩法,《大唐游仙记》也表明了自己的思路。一方面,游戏会用自己给人第一印象比较深刻的画面来包装玩法,例如玩家一大收入来源之一的押镖任务,不需要玩家全程手动操控,但也不只是看看地图,玩家可在镖车上欣赏游戏的风景塑造与画面细节,例如华丽的天宫,热闹的集市,风景如画会让你想到那个经典的“沿途的风景”的广告词。
游戏的场景细节做得不错,没有很多所谓3D游戏的锯齿感
而在另一方面,游戏也会将世界观与剧情设计更多融入到“主菜”里,以西游寻宝为例。这是挖宝玩法,但不同的是玩家需要COS唐僧师徒一路西行,名义上降妖除魔,每到一处,其实也是遇到各种宝箱,宝箱会触发各种可能性,宝物、答题、拼图、变身、战斗……(此处适合脑补)
不无脑拼画质
很自然的3D
刚上手游戏,最让玩家印象深刻的倒确实是《大唐游仙记》的画风。“刚踏入游戏的感受,震撼,这是一定的,远处青山黛绿,天边隐约还能看到红日的边角,一只白鹭振翅高飞,水墨的画风极具美感。画面的留白处很多,有着无限的空阔与苍凉,美,是我的第一脑海反应,截图,是我的第一身体反应。网易大大果真实力雄厚,从《花语月》到《惊梦》再到《大唐游仙记》,中国式的古风美表现的淋漓尽致。”--这是之前一位评测作者对于游戏的评价。
引用之前作者的评价,《大唐游仙记》的美感并不仅仅体现在画面上,进入游戏后会发现很多细节都让人感动,让人窒息。比如说签到板,玉兰花枝在月下延伸,红色的吊牌错落的挂着,这样的设计这样的做工实在让人感叹画师的精妙。
注意看左侧的树叶,很多3D手游的树叶往往都是锯齿
也不过多说这些文学性的内容,仅从学术向角度而言,笔者认为最直观的,是《大唐游仙记》相比于很多所谓3D手游而言,它的3D感感觉很自然,不会有严重锯齿、模糊方块等,同时在人物头像、UI设计等方面采用了唯美2D设计。整个画面表现看上去很协调,也很自然。坦白说,之前笔者是不太看好很多国产手游的3D表现,因为出于压缩包体的考虑,画面素材有所压缩,打斗过程中的锯齿感往往比较明显,但在《大唐游仙记》则还未发现此类问题。
再注意这个龙的雕塑的画面设计,当人物来到雕塑正面时,雕塑即会无透明呈现
需要说明的是,笔者体验所使用的机型是2年前2000元价位的安卓机型,在游戏中手动开启最高画质而体验到的画质表现。最高画质的游戏流畅度倒是没有问题,这让笔者好奇,在更高配置的设备,尤其是最新款iPad上,《大唐游仙记》是不是会有更好的画质表现。
结语
作为玩家,如果你喜爱回合制,又喜爱真正的网游式交互体验,同时希望你的游戏能够有一定的文化气息和不错的画面表现,那么这款《大唐游仙记》是具备不错竞争力的。游戏的综合表现力较为均衡,玩法丰富,满足多类玩家或者玩家在不同生活阶段之下不同的游戏需求。
而《大唐游仙记》这款不含金钥匙出身的非端游IP产品,在遵循市场规则下所做的一些设定和思路,也同样有借鉴之处。仅画面自然一点就足够超越很多所谓3D却又大量锯齿的作品。玩法上也有诸多合理与微创新之处。说起来,其实这个市场仍有空间,是不是一定要同质化,还是得看项目团队本身是否有心。