coc血量算法:COC like的进化和异化
coc血量算法:COC like的进化和异化《海盗掠夺》中走格子探索海洋的消遣玩法,但是回报少难度高在COC like的变化中,还有一些上述没有提到过的变化:比如《黑帮冲突》中加入的抽卡养成,兵种的成长类似卡牌式的合卡养成;在《海盗掠夺》中,加入的“探索海洋”系统,玩家能在等造兵的时间里,像玩《大航海》游戏那样,在一定航程中发现各种有趣的岛屿,得到源源不断的资源,或者和海盗海怪挑战;在《星战》中,强调了章节式的游戏任务挑战,强化了阵营概念,玩家可以自主选择“帝国军”还是“反抗军”;而在日本游戏《小诺亚》(リトル ノア)中,增加BOSS战作为PVE战斗的一大特色。类似的技能设计在《口袋侏罗纪》中也有所体现,不过技能改由英雄释放,英雄依赖积攒的进度槽控制释放频次,诸如火龙的技能需要三格技能槽。比较有趣的是IGG公司在连续推出三款COC like游戏情况下,又推出了一款和COC很像的《黑帮冲突》(Clash of Mafias),从这个游
无需等待造兵,而是直接在战场上召唤出兵
《热血街区》的另一个特色在于摒弃了COC中经典的围墙,而套用了类似街区的概念。玩家能够利用拆除道路、建设道路、设置路障等方式,让敌方必须经过己方防御力最集中的区域,并停留尽可能久的时间。类似强化防御方战略深度的改进,也在《星球大战:指挥官》有所体现。在《星战》中加入特殊的“护罩生成器”建筑,玩家需要使用特定兵种或英雄冲进护罩,打破防御护罩,你的其他进攻部队才能对护罩中的建筑采取有效打击
另一方面,一些游戏强调作战单位的技能。在COC中,兵种在升级后只能提升该兵种的属性数值,却不会赋予角色技能。即便在Supercell的《海岛争霸》,也延续的这样的设定。而在近年来的新作中,强调技能是其中比较突出的改变。在Rovio《海盗掠夺》中,每个兵种都有自身的技能树,其中有被动技能也主动技能,玩家能够在战场上控制士兵的主动技能时间,每次技能释放后会有一段冷却CD。
在《黑帮冲突》中,拆墙杀人都能得到战略点,利用积累的战略点释放英雄大招。
类似的技能设计在《口袋侏罗纪》中也有所体现,不过技能改由英雄释放,英雄依赖积攒的进度槽控制释放频次,诸如火龙的技能需要三格技能槽。比较有趣的是IGG公司在连续推出三款COC like游戏情况下,又推出了一款和COC很像的《黑帮冲突》(Clash of Mafias),从这个游戏名中就已经看出。游戏中英雄都和若干小兵通过装甲车捆绑在一起,每位“杠把子英雄”带领若干数量的杂兵,战斗中每破坏一个建筑或者杀死一个敌兵就能得到一个战略点,满足一定战略点英雄就能释放技能大招。在这款游戏中,除了COC式的掠夺外,还加入了决斗的战斗系统,双方各派出5位英雄,直接进行数值上的硬碰硬。
游戏中的决斗PK玩法
■聪明的借鉴
在COC like的变化中,还有一些上述没有提到过的变化:比如《黑帮冲突》中加入的抽卡养成,兵种的成长类似卡牌式的合卡养成;在《海盗掠夺》中,加入的“探索海洋”系统,玩家能在等造兵的时间里,像玩《大航海》游戏那样,在一定航程中发现各种有趣的岛屿,得到源源不断的资源,或者和海盗海怪挑战;在《星战》中,强调了章节式的游戏任务挑战,强化了阵营概念,玩家可以自主选择“帝国军”还是“反抗军”;而在日本游戏《小诺亚》(リトル ノア)中,增加BOSS战作为PVE战斗的一大特色。
《海盗掠夺》中走格子探索海洋的消遣玩法,但是回报少难度高
可见COC已经变成某种游戏类别,但它的长相却变得愈发面目全非了,世界各地开发者都在用自己手术刀,给COC剔骨换皮,却没有哪家能够真正青出于蓝。几乎COC的变相改造的速度有多快,这些游戏的速朽就能有多快,据App Annie的数据上文提到的COC like游戏,还能在主流国家畅销榜排进前100的游戏已经微乎其微,市场表现上COC也无出其右。可喜的是,近期有两款新游戏抛开了COC的形式,却用COC游戏核心机制,给我一种耳目一新的冲击,在我看来这是COC like进化过程中的一种有意义的突变。
其中一款叫做《世界僵尸大联盟》 (World Zombination)的游戏,乍一看是一款制作很不一样的游戏,精美的画风和多样的玩法,让它和市面上的COC like有着本质的区别。但如果深入去玩,你会发现游戏的设计内核其实和COC很像。游戏中有两个阵营,玩家能够自由选择扮演僵尸还是幸存者。
你要做幸存者还是僵尸?
游戏中的终极斗争就是幸存者和僵尸间的恶战。其中僵尸在游戏中以进攻方的身份出现,玩家玩每一局的感觉是在玩RTS游戏,有点像是COC的进攻方,你能够在特定放出没什么杀伤力的普通僵尸,同时用收集到的卡牌把普通僵尸变成各种类型的高级僵尸,这些僵尸中有肉盾、远程、速攻、自曝、治疗,目的是突破幸存者的防线。
而如果你选择的是幸存者一方,你玩每一局游戏的时候就好像在玩塔防游戏,游戏中有不同的人类兵种,他们有对单、群攻、辅助、治疗等不同的作用,你可以把它们对应成COC中不同功用的防御设施,只不过人类是可以活动的。为了照顾到游戏的平衡,在特定的区域只能放一定数量的作战单位,而每个区域内的分队只能在一定半径的范围内活动,通过放置并改变作战单位的位置,让火力集结,最终的目的是要挡下僵尸的攻击。