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原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起

原神森林书到底讲了什么:从 森林书 说起须弥总共划分为两大区域,雨林与沙漠,摁下3.1版本开放的沙漠地带不表,整个雨林区域给玩家的感觉就是“量大管饱”,无论是可互动内容还是区域的多样性都有质跟量上的提升。(一)雨林场景自版本更新后,经过一个多月的玩家评价沉淀与个人的游玩体验,我们大抵可以得出一个结论,《原神》3.0登上了一个新的台阶,但这一跃进并非是突发的、猛烈的,而是渐进的,它更像是一次经验沉淀。它的闪光,集中体现在世界任务「森林书」中。一个总的概览

文/浔阳

穿过那条幽暗曲折的地底甬道,从照见丛林的第一束阳光开始,须弥就以一种狂野而温和的方式在撩拨玩家,“狂野”是它汪洋恣肆的想象与难以抑制的生命力,“温和”是这块大地所传递的热情与善意,一如那花神之舞,在轻盈的薄纱、温润的皮相下,充斥着肢体的力量与跃动的气息。

8月24日,《原神》更新3.0版本。这是个颇为关键的节点,它不是一次简单的大型版本更新,也不只是一个新的国度—须弥登场,它不仅填上了《原神》7大元素中的最后一环——草,它还紧连着《原神》两周年庆,从各种角度看,《原神》3.0都应该是个被重点打磨、重点关注的版本。

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作为一款长期盘踞于各国畅销榜、时不时在各大网络社交平台刷脸的游戏,《原神》向来是业界关注的焦点,此次3.0的更新必然会带来类似的疑问:两年之后,《原神》究竟发展到哪个阶段了?它的技术与内容设计上又有了哪些新的发展?

自版本更新后,经过一个多月的玩家评价沉淀与个人的游玩体验,我们大抵可以得出一个结论,《原神》3.0登上了一个新的台阶,但这一跃进并非是突发的、猛烈的,而是渐进的,它更像是一次经验沉淀。

它的闪光,集中体现在世界任务「森林书」中。

一个总的概览

(一)雨林场景

须弥总共划分为两大区域,雨林与沙漠,摁下3.1版本开放的沙漠地带不表,整个雨林区域给玩家的感觉就是“量大管饱”,无论是可互动内容还是区域的多样性都有质跟量上的提升。

但从地图来看,须弥的雨林区域其实并不比已开放的璃月区域大。

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蒙德、璃月、须弥大致的分界线

这种“须弥雨林特别大”的游玩体验是由两个主要因素构成的,一是雨林地图采用了更多的立体结构,二是须弥地形的密度更高。

相比璃月直上直下的山体结构与稻妻掏空山体的做法,须弥雨林更热衷于深挖地底,在地下开凿一条四通八达的通道出来,所以在须弥地下冒险的时候,经常会出现从一座山进、另一座山出的情况。

另外,须弥的立体场景也更加有层次感,上中下的划分更为明显,比如水天丛林,上部为视野开阔的参天林木,中部为高低起伏、地形多样的地表,下部为曲折、幽暗的地底。类似的立体结构在须弥雨林约有三四处。

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稍有不同的是,水天丛林不仅仅有空间上的划分,还有气候上的划分,当玩家完成特定任务后,可以控制雨林的晴雨变化,转为晴天时,丛林水位会下降,更多的可探索区域便露了出来。

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天气转换机关:法留纳神机

因此,虽然须弥雨林区域在地图上显示的面积不如璃月,但可探索内容丝毫不逊色于璃月。

须弥雨林在游玩体感上让玩家觉得“大”的另一原因是其鲜少有平坦、开阔的区域,整个地形以连绵的山峦、林木密集的雨林为主,玩家视线被遮挡,鲜有那种可以一览全境的至高点。

从具体的游玩体验来看,须弥雨林也展现出了足够的差异化,既有常年下雨、林木遮天的丛林区域,也有晴空万里的巨大“荷叶林”,有伞状发光植物构成稠林,有林木老去、枯竭的荒漠地带,有河谷,有港口,有村庄,有城市,同等的单位面积,须弥雨林容纳了更多的景观与地形。

但若要问须弥场景的制作理念与制作工艺与此前的版本相比有何差异的话,或许就需要有更专业的视角。

据米哈游艺术总监弋振中在“2022世界人工智能大会”上的分享,原神3.0版本跟1.0版本的“场景复杂程度差别特别大”,“美术资产制作越来越精细”。

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